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TinyXml 操作XML 常用操作

源代码下载:http://sourceforge.net/projects/tinyxml/files/

如下是一个XML片段:
<Persons>
<PersonID="1">
<name>周星星</name>
<age>20</age>
</Person>
<PersonID="2">
<name>白晶晶</name>
<age>18</age>
</Person>
</Persons>
在TinyXML中,根据XML的各种元素来定义了一些类:
TiXmlBase:整个TinyXML模型的基类。
TiXmlAttribute:对应于XML中的元素的属性。
TiXmlNode:对应于DOM结构中的节点。
TiXmlComment:对应于XML中的注释。
TiXmlDeclaration:对应于XML中的申明部分,即<?versiong="1.0"?>。
TiXmlDocument:对应于XML的整个文档。
TiXmlElement:对应于XML的元素。
TiXmlText:对应于XML的文字部分。
TiXmlUnknown:对应于XML的未知部分。
TiXmlHandler:定义了针对XML的一些操作。
那我们如何使用这些类以及他们的方法来操纵我们的XML呢?请看下面。
一、读取XML(假设我们的Xml文档中的内容与上面的Xml内容一样)
// 创建一个XML的文档对象。
TiXmlDocument*myDocument= newTiXmlDocument("填上你的Xml文件名");
myDocument->LoadFile();
// 获得根元素,即Persons。
TiXmlElement*RootElement=myDocument.RootElement();
// 输出根元素名称,即输出Persons。
cout<<RootElement->Value()<<endl;
// 获得第一个Person节点。
TiXmlElement*FirstPerson=RootElement->FirstChildElement();
// 获得第一个Person的name节点和age节点和ID属性。
TiXmlElement*NameElement=FirstPerson->FirstChildElement();
TiXmlElement*AgeElement=NameElement->NextSiblingElement();
TiXmlAttribute*IDAttribute=FirstPerson->FirstAttribute();
// 输出第一个Person的name内容,即周星星;age内容,即20;ID属性,即1。
cout<<NameElement->FirstChild()->Value<<endl;
cout<<AgeElement->FirstChild()->Value<<endl;
cout<<IDAttribute->Value()<<endl;

看,读取XML是不是很简单阿,和Java的XML解析库非常的相似,就是名字改了一下而已。
二、生成XML内容
// 创建一个XML的文档对象。
TiXmlDocument*myDocument= newTiXmlDocument();
// 创建一个根元素并连接。
TiXmlElement*RootElement= newTiXmlElement("Persons");
myDocument->LinkEndChild(RootElement);
// 创建一个Person元素并连接。
TiXmlElement*PersonElement= newTiXmlElement("Person");
RootElement->LinkEndChild(PersonElement);
// 设置Person元素的属性。
PersonElement->SetAttribute("ID","1");
// 创建name元素、age元素并连接。
TiXmlElement*NameElement= newTiXmlElement("name");
TiXmlElement*AgeElement= newTiXmlElement("age");
PersonElement->LinkEndChild(NameElement);
PersonElement->LinkEndChild(AgeElement);
// 设置name元素和age元素的内容并连接。
TiXmlText*NameContent= newTiXmlText("周星星");
TiXmlText*AgeContent= newTiXmlText("20");
NameElement->LinkEndChild(NameContent);
AgeElement->LinkEndChild(AgeContent);
// 保存到文件
myDocument->SaveFile("要保存的xml文件名");
这样,便创建了一个如下的xml文件:
<Persons>
<PersonID="1">
<name>周星星</name>
<age>20</age>
</Person>
</Persons>

TinyXML入门教程


TinyXML入门教程1
什么是XML?1
文档类2
创建文档对象3
输出文档对象3
保存文档对象4
返回第一个根元素5
声明类5
注释类6
元素类6
节点名6
父节点6
子节点7
编辑子节点7
同级节点7
遍历元素8
元素属性8
元素函数总结9
属性类10



什么是XML?
XML全称EXtensibleMarkupLanguage,翻译为可扩展标记语言,简而言之就是你可以自定义数据的标识,以此来区分各种不同的数据,以便于进行数据交换,例如html就可以理解为一种简单的xml语言。XML文件通常就是一个文本文件,可以使用任何编码



上图就是我系统中一个xml文件的图标,使用VC2005打开它,你可以看到如下内容:



XML也是有这几个对象组成了,一般来说我们经常使用的类如下:
lTiXmlDocument:文档类,它代表了整个xml文件。
lTiXmlDeclaration:声明类,它表示文件的声明部分,如上图所示。
lTiXmlComment:注释类,它表示文件的注释部分,如上图所示。
lTiXmlElement:元素类,它是文件的主要部分,并且支持嵌套结构,一般使用这种结构来分类的存储信息,它可以包含属性类和文本类,如上图所示。
nTiXmlAttribute/TiXmlAttributeSet:元素属性,它一般嵌套在元素中,用于记录此元素的一些属性,如上图所示。
nTiXmlText:文本对象,它嵌套在某个元素内部,如上图所示。

TinyXml使用文档对象模型(DOM)来解析xml文件,这种模型的处理方式为在分析时,一次性的将整个XML文档进行分析,并在内存中形成对应的树结构,同时,向用户提供一系列的接口来访问和编辑该树结构。这种方式占用内存大,但可以给用户提供一个面向对象的访问接口,对用户更为友好,非常方便用户使用。下面我们依次来介绍各个类的用法。

文档类


文档类代表一个XML文档,通过它,你可以保存,载入和打印输出文档。你可以通过以下方式载入xml文档到TiXmlDocument。

创建文档对象
l创建一个空的文档对象,然后载入一个xml文档
使用到的函数原形如下:
+TiXmlDocument();
+ boolLoadFile( conststd:: string&filename)
在程序中你可以如下使用:

// 载入xml文档
TiXmlDocumentdoc();
doc.LoadFile("tutorial.xml");

l2、在构造函数中传入文档的名称,然后调用load函数完成解析载入
使用到的函数原形如下:
+TiXmlDocument( conststd:: string&documentName);
+ boolLoadFile();
在程序中你可以如下使用:

// 载入xml文档
TiXmlDocumentdoc("tutorial.xml");
doc.LoadFile();

输出文档对象
文档类提供了Print()函数用于在控制台输出当前的文档内容,这个函数的原形如下:
+ voidPrint() const
在程序中你可以如下使用:

// 载入xml文档
TiXmlDocumentdoc("tutorial.xml");
doc.LoadFile();
doc.Print(); // 输出文档
tutorial.xml的内容如下:

<?xmlversion="1.0"standalone="yes"encoding="utf-8"?>

<!--comment注释-->

<elementattribute="thisaattribute(这是一个属性)" int="1" float="3.14">
<subelement1>
Thisatext(这是一个文本)
</subelement1>
<subelement2/>
<subelement3/>
<subelement4/>
</element>
在控制台中你可以得到如下输出:

由于文件使用UTF-8编码,而Windows下的控制台默认使用gb2312编码,因此会生成乱码。



保存文档对象
当然你也可以使用SaveFile()函数来进行另存为,这个函数的原形如下:
boolSaveFile( conststd:: string&filename) const
在程序中你可以如下使用:

// 载入xml文档
TiXmlDocumentdoc("tutorial.xml");
doc.LoadFile();
doc.Print(); // 输出文档
cout<<endl;
doc.SaveFile("tutorial.txt");
使用记事本打开tutorial.txt,你可以看到如下内容。


返回第一个根元素
另外文档对象还提供了一个实用的函数用于返回第一个根对象,它可以让你方便的遍历整个文档结构,查找自己需要的数据。函数原形如下:
+TiXmlElement*RootElement()
我们在介绍元素类的时候再详细介绍它的使用。

声明类
在标准的XML文件中,声明为文件的第一项,例如<?xmlversion="1.0"standalone="yes"?>,声明对象具有三个属性值,版本,编码和独立文件声明
一般来说文档的第一行就是声明对象,你可以把文档对象的第一个子节点转换为声明对象。

// 使用TinyXml的声明对象
TiXmlDeclaration*decl;
decl=doc.FirstChild()->ToDeclaration();
然后就可以使用它的功能了,它可以让你返回当前的版本,编码等信息,函数原形如下:
+ const char*Version() const
+ const char*Encoding() const
+ const char*Standalone() const

在程序中你可以如下使用:

// 使用TinyXml的声明对象
TiXmlDeclaration*decl;
decl=doc.FirstChild()->ToDeclaration();
cout<<"使用TinyXml的声明对象(TiXmlDeclaration)"<<endl;
// 输出声明对象对应的xml内容
decl->Print(0,4,&str);
cout<<str<<endl;
// 分别输出声明对象的属性
cout<<"版本:"<<decl->Version()<<"是否为对立文件:"<<decl->Standalone()<<"编码方式:"<<decl->Encoding()<<endl;
cout<<endl;


注释类
这个类一般为xml数据提供解释说明,在程序中一般不使用它,因此,这里就不介绍了。

元素类
元素为一个容器类,它具有元素名称,并可以包含其它元素,文本,注释和未知节点,这些对象统称为元素的节点,即节点可以为元素、文本、注释和未知节点类型。元素也可以包含任意个数的属性。
我们还是以如下的XML代码来说明这个类的功能。

<elementattribute="thisaattribute(这是一个属性)" int="1" float="3.14">
<subelement1>
Thisatext(这是一个文本)
</subelement1>
<subelement2/>
<subelement3/>
<subelement4/>
</element>

节点名
在上方元素的代码中,element为根元素的名称,你可以通过如下的函数来设置和返回它。
+ conststd:: string&ValueStr() const
+ voidSetValue( conststd:: string&_value)

父节点
subelement1,subelement2,subelement3,subelement4都是element的子元素,如果当前元素对象的指针指向subelement1,subelement2,subelement3,subelement4,你可以通过Parent()函数来返回指向element对象的指针,Parent()函数的声明如下:
+TiXmlNode*Parent()

子节点
通过父节点的指针,你可以遍历所有的子节点。
+TiXmlNode*FirstChild()
+TiXmlNode*FirstChild( conststd:: string&_value)
上面两个函数用于返回第一个子节点对象的指针,带参数名的那个函数表示返回第一个名为_value的子节点。

+TiXmlNode*LastChild()
+TiXmlNode*LastChild( conststd:: string&_value)
上面的两个函数用于返回最后一个节点对象的指针,带参数名的那个函数表示返回最后一个名为_value的子节点。

你也可以使用IterateChildren()函数来依次遍历所有的节点,它们的函数声明如下:
+TiXmlNode*IterateChildren( constTiXmlNode*previous)
+TiXmlNode*IterateChildren( conststd:: string&_value,constTiXmlNode*previous)
带参数名的那个函数表示只遍历同名的节点。

编辑子节点
你可以插入、删除替换所有的子节点。
+TiXmlNode*InsertEndChild( constTiXmlNode&addThis);
+TiXmlNode*InsertBeforeChild(TiXmlNode*beforeThis,constTiXmlNode&addThis);
+TiXmlNode*InsertAfterChild(TiXmlNode*afterThis,constTiXmlNode&addThis);
上面三个函数用于插入节点,InsertEndChild函数让你把新节点插入到末尾,InsertBeforeChild和InsertAfterChild函数允许你在指定的节点位置前后插入节点。

+TiXmlNode*ReplaceChild(TiXmlNode*replaceThis,constTiXmlNode&withThis);
ReplaceChild函数用于替换指定的节点。

+ boolRemoveChild(TiXmlNode*removeThis);
RemoveChild函数让你删除指定的节点。
voidClear();
Clear函数会删除本节点的所有子节点(包括子节点包含的从子节点),但不会修改本节点。

同级节点

<elementattribute="thisaattribute(这是一个属性)" int="1" float="3.14">
<subelement1>
Thisatext(这是一个文本)
</subelement1>
<subelement2/>
<subelement3/>
<subelement4/>
</element>
在上面的xml代码中,subelement1、subelement2、subelement3、subelement4都属于同级节点,我们也提供了相关的函数用于在这些同级节点中遍历。

+TiXmlNode*PreviousSibling()
+TiXmlNode*PreviousSibling( conststd:: string&_value)
可以根据当前的节点,返回上一个节点的指针。带参数名的那个函数表示返回上一个名为_value的节点。

当然你也可以根据当前的节点,返回下一个节点的指针。带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的节点。
+TiXmlNode*NextSibling()
+TiXmlNode*NextSibling( conststd:: string&_value)

遍历元素
元素是一种特殊的节点,以’<’为开始字符,后接元素名称。函数NextSiblingElement用于返回下一个同级元素,而忽略其它类型的节点。它们的函数声明如下:
+TiXmlElement*NextSiblingElement()
+TiXmlElement*NextSiblingElement( conststd:: string&_value)
带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的同级元素。

本类也提供了相关的函数,让你返回第一个子元素。
+TiXmlElement*FirstChildElement()
+TiXmlElement*FirstChildElement( conststd:: string&_value)
带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的子元素。

元素属性
属性一般保存在元素中,它们为使用“=”号连接的两个字符串,左边的表示属性名,等号右边的表示属性值,通常使用字符串、整数和浮点数等数据类型表示。例如,pi=3.14。
你可以通过如下的函数,返回属性值。
+ conststd:: string*Attribute( conststd:: string&name) const;
+ conststd:: string*Attribute( conststd:: string&name,int*i) const;
+ conststd:: string*Attribute( conststd:: string&name,double*d) const;
在上面3个函数中,第一个函数使用字符串保存返回的属性值,第二个函数把属性值转换为整数然后返回,第三个函数把属性值转换为浮点数然后返回。不过,第二、三个函数都会以字符串的形式记录属性值,并作为函数的返回值返回。
另外,你也可以使用模板函数:
+template<typenameT> intQueryValueAttribute( conststd:: string&name,T*outValue) const
来返回特点的属性值,它会根据你传入的参数,自动选择合适数据类型。

另外,本类也提供了如下三个函数让你设置属性,参数的类型和返回函数类似。
+ voidSetAttribute( conststd:: string&name,conststd:: string&_value);
+ voidSetAttribute( conststd:: string&name,int_value);
+ voidSetDoubleAttribute( const char*name,doublevalue);

FirstAttribute和LastAttribute可以让你返回第一个和最后一个属性,它们的函数声明如下:
+TiXmlAttribute*FirstAttribute()
+TiXmlAttribute*LastAttribute()
RemoveAttribute函数可以让你删除指定名称的属性,它的函数声明如下:
+ voidRemoveAttribute( conststd:: string&name)

元素函数总结
ValueStr // 返回元素名称
SetValue // 设置元素名称
Parent // 返回父节点对象

FirstChild // 返回第一个子节点
LastChild // 返回最后一个子节点
IterateChildren // 返回下一个子节点

InsertEndChild // 在最后一个子节点后插入子节点
InsertBeforeChild // 在指定的子节点前插入子节点
InsertAfterChild // 在指定的子节点后插入子节点
ReplaceChild // 替换指定的子节点
RemoveChild // 删除指定的子节点
Clear // 删除所有的子节点

PreviousSibling // 返回同级中前一个节点
NextSibling // 返回同级中后一个节点

NextSiblingElement // 返回同级中后一个元素
FirstChildElement // 返回第一个子元素节点
Attribute // 返回元素中的属性值
QueryValueAttribute // 返回元素中的属性值
SetAttribute // 设置元素中的属性值
FirstAttribute // 返回元素中第一个属性对象
LastAttribute // 返回元素中最后一个属性对象
RemoveAttribute // 删除元素中指定的属性对象

属性类
属性为名称="值"对,元素可以具有属性值,但名称必须唯一。
你可以通过
+ conststd:: string&NameTStr() const
返回属性名称

也可以通过下面三个函数返回属性值:
+ conststd:: string&ValueStr() const
+ intIntValue() const;
+ doubleDoubleValue() const;

当然你也可以设置属性值,它们的函数声明如下:
+ voidSetName( conststd:: string&_name)
+ voidSetIntValue( int_value);
+ voidSetDoubleValue( double_value);
+ voidSetValue( conststd:: string&_value)
以上函数与元素类中的相关函数类似,这里不重复介绍了。

在元素属性中,通常具有许多属性,你可以通过Next函数返回下一个属性对象的指针,也可以通过Previous函数获得上一个属性对象的指针。它们的函数声明如下:
+TiXmlAttribute*Next()
+TiXmlAttribute*Previous()

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