uni-app初探之幸运轮盘

uni-app以其“一次开发,多端覆盖”的理念深得大家青睐,并且生态环境丰富,本文以一个幸运轮盘小例子,简述canvas的相关操作,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。

什么是canvas?

canvas又称画布,为uni-app提供自定义绘制的区域,通常用于图表或者图片的处理。在uni-app开发中,如果要在canvas中进行绘制,需要通过CanvasContext完成。

canvas相关知识点

canvas属性说明【canvas-id 在同一页面中不可重复】

CanvasContext的定义通过uni-app提供的API【uni.createCanvasContext(canvasId,this)】完成,如下所示:

 在canvas上进行绘制,主要通过CanvasContex对象进行。关于CanvasContext的使用方法,可参考官方文档

示例效果图

在Chrome浏览器上,如下所示:

在Android手机上,如下图所示:

核心源代码

在uni-app开发中,一个功能可以封装成一个控件,便于维护和调用。

本例Lottery控件的template源码如下:

 1 <template>
 2     view class="content1" 3         canvas type="2D" canvas-id="canvas" id :style="canvasStyle" 4 
 5         </canvas 6         image :src="inLottery?'../../static/img/start_disabled.png':'../../static/img/start.png'"="start" @tap="playReward"></image 7         ="bottom1" 8             src="../../static/img/xiaolian.png" class="smile" 9             ="winner">{{winner}}view10         11         
12     13 >
View Code

本例Lottery控件的JavaScript源码如下:

  1 <script>
  2     var ctx = null;
  3     export default {
  4         props: {
  5             lwidth: {
  6                 type: Number,  7                 default: 100,1)">  8 
  9             },1)"> 10             lheight: {
 11  12                 default: 100
 13  14             inLottery: {
 15                 type: Boolean,1)"> 16                 default: false
 17  18             
 19             parts: {
 20                 type: Array,1)"> 21                 function() {
 22                     return [{
 23                             id: 1 24                             name: '香蕉' 25                             img: '' 26                             color: "#AABBCC"
 27                         },1)"> 28                         {
 29                             id: 2 30                             name: '苹果' 31                             img: '' 32                             color: "#FFCCFF"
 33  34  35                             id: 3 36                             name: '梨子' 37                             img: '' 38                             color: "#FFFFFF"
 39  40  41                             id: 4 42                             name: '青瓜' 43                             img: '' 44                             color: "#FFCCFF"
 45  46  47                             id: 5 48                             name: '番茄' 49                             img: '' 50                             color: "#FFFFFF"
 51                         }
 52                     ]
 53                 }
 54             }
 55         },1)"> 56         data() {
 57              58                 winner:"请抽奖"
 59             };
 60  61         computed: {
 62             canvasStyle() {
 63                  64                     width: (this.lwidth) + "px" 65                     height: (this.lheight) + "px"
 66                 };
 67  68             
 69  70         methods: {
 71             initLottery:(ctx,angleTo){
 72                 
 73                 const len = this.parts.length; //数组长度
 74                 if (len == 0) {
 75                      76  77                 var center_x = this.lwidth / 2 78                 var center_y = this.lheight / 2 79                 var total = 2 * Math.PI; 总度数为2π
 80                 var Angle = total / len; 平均值
 81                 var radius = center_x - 14 82                 center_x = center_x;
 83                 center_y = center_y;
 84                 angleTo = angleTo || 0 85                 ctx.clearRect(0,this.lwidth,1)">this.lheight);
 86                 ctx.translate(center_x,center_y);
 87                 ctx.setFontSize(14);
 88                 ctx.setLineWidth(14 89                 ctx.save();
 90                 旋转画布
 91                 ctx.rotate(angleTo * Math.PI / 180 92                 //
 93                 var beginAngle = 2 * Math.PI / 360 * (-90 94                 先画外圆
 95                 ctx.setStrokeStyle("#ffaa00" 96                 ctx.arc(0,radius + 3,Math.PI * 2 97                 ctx.stroke();
 98                 画装饰点
 99                 for (var i = 0; i < 24; i++100                      装饰点 圆心 坐标计算
101                     ctx.beginPath();
102                     var r = radius + 6103                     var xr = r * Math.cos(beginAngle);
104                     var yr = r * Math.sin(beginAngle);
105                 
106                     ctx.fillStyle = "#FFFFFF"107                     ctx.arc(xr,yr,4,2 * Math.PI);
108                     ctx.fill();
109                 
110                     beginAngle += (2 * Math.PI / 360) * (360 / 24111                 
112 113                 ctx.setLineWidth(0.1114                 beginAngle = 2 * Math.PI / 360 * (-90115                 绘制填充形状
116                 var i = 0; i < len; i++117                      console.log("color = "+this.parts[i].color);
118                      console.log("beginAngle="+beginAngle);
119                     ctx.save();
120 121                     ctx.moveTo(0,0122                     ctx.setStrokeStyle(.parts[i].color);
123                     ctx.setFillStyle(124                 
125                     ctx.arc(0,radius,beginAngle,beginAngle + Angle,1)">false126                     ctx.stroke();
127 128 129                     beginAngle = beginAngle + Angle;
130 131                 beginAngle = 0; Angle / 2;
132                 133                     var ry = -(center_x / 2) - 25134                     绘制旋转文字
135                     ctx.rotate((beginAngle + (Angle * 0.5))); 顺时针旋转
136                     ctx.setTextAlign("center"137                     ctx.setFillStyle("#AA00CC"138                     ctx.fillText(this.parts[i].name,ry);
139                 
140                     ctx.restore();
141                     beginAngle = beginAngle +142 143 144                 ctx.beginPath();
145                 ctx.arc(0,8,1)">146                 ctx.setFillStyle("#FFFFFF"147                 ctx.fill();
148                 ctx.draw();
149 150             playReward:(){
151                 var len = 152                 153                     154 155                 var angle = 360/len ; 
156                 var num =Math.floor(Math.random()*len);
157                 num= num%len;
158                 angle = num * angle + angle / 2159                 angle = angle || 0160                 angle = 360-angle;
161                 angle += 1440162                 console.log("angle = "+angle +",num = "+num);
163                 var that = 164                 var count = 1165                  基值(减速)
166                 var baseStep = 50167                  起始滚动速度
168                 var baseSpeed =1169                 var timer = setInterval(170                     console.log("count = "+count);
171                     that.initLottery(that.ctx,count) ;
172                     if (count == angle) {
173                         clearInterval(timer);
174                         that.winner = "当前奖品为:"+that.parts[num].name;
175                     }
176                     count =  count + baseStep * (((angle - count) / angle) > baseSpeed ? baseSpeed : ((angle - count) / angle))+0.1177                     if (angle - count < 0.5178                         count = angle;
179 180                 },25181 182 183          组件内么有onReady和onLoad等生命周期
184         mounted: 185             this.ctx = uni.createCanvasContext("canvas"186             this.initLottery(this.ctx,1)">187         }
188     }
189 </script>
View Code

 本例Lottery控件的CSS源码如下:

 1 <style>
 2     .content1 {
 3         width: 100%;
 4         height: 5         text-align: center;
 6         display: flex;
 7         flex-direction: column;
 8         align-items: 9         position: relative;
10     }
11 
12     #canvas {
13         left: 2rpx;
14         top:15     }
16 
17     #start {
18  absolute;
19  110rpx;
20  150rpx;
21         cursor: pointer;
22  240rpx;
23     }
24     .bottom1{
25 26  row;
27         justify-content:28 29     }
30     .winner{
31  70rpx;
32         vertical-align: middle;
33         padding-top: 10rpx;
34         color: #FFFFFF;
35     }
36     .smile{
37 38 39     }
40 </style>
View Code

 本例index页面调用组件,代码如下:

="content"="top" 4         lottery  ="lottery" :lwidth="lwidth" :lheight="lheight"lottery="bottom">Provider By Alan.hsiang 6      7  8 
 9 script10     import lottery from "@/components/Lottery/Lottery.vue"
11     export default12         components:{
13             lottery
14 15 16             return17                 title: 'Hello18                 lwidth:30019                 lheight:300
20 21 22         onLoad() {
23 
24 25 26 
27 28 29 30 
31 style32     .content {
33         display: flex;
34         flex-direction column35         /* align-items: center; */
36          justify-content: center; 37         background-image url(../../static/img/bg.jpg)38         background-position center39         background-repeat no-repeat40         background-size cover41         height 100%42         width43     }
44     .top45  35%46 47     48     .lottery49          position: absolute; 50          top: 200rpx; 51          bottom: 200rpx; 52         margin 2rpx53 54  700rpx55     56     .bottom57         position absolute58         bottom 10rpx59         color #FFFFFF60 61         text-align62     63 >
View Code

另外为了页面显示完整,需要在App.vue中定义页面显示100%,如下所示:

 2  3         onLaunch: function 4             console.log(App Launch)
 5  6         onShow:  7 App Show 8  9         onHide: App Hide14 
15 16     每个页面公共css     uni-page-body,#app {width100%;height    page21     22 >
View Code

备注

八声甘州·对潇潇暮雨洒江天
【作者】柳永 【朝代】宋
对潇潇暮雨洒江天,一番洗清秋。
渐霜风凄紧,关河冷落,残照当楼。
是处红衰翠减,苒苒物华休。
惟有长江水,无语东流。
 
不忍登高临远,望故乡渺邈,归思难收。
叹年来踪迹,何事苦淹留?
想佳人、妆楼颙望,误几回、天际识归舟。
争知我,倚栏杆处,正恁凝愁。

原文地址:https://www.cnblogs.com/hsiang

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1,不要下两倍尺寸的图片, 小程序本身自己就会对元素缩小两倍,设计图片的一杯就已经很清晰了。 2,图片压缩,(主要是压缩静态资源,ps 可以压缩,然后有一些在线压缩工具,保持600-800kb 的静态) 3,通用的代码组件化 4,是在工程量太大可以分包,分包现在最大支持20m(一般都不会去分包的)
文章浏览阅读189次。人工智能研究实验室OpenAI在2022年11月30日发布了自然语言生成模型ChatGPT,上线两个月就已经超过一亿用户,成为了人工智能界当之无愧的超级大网红。ChatGPT凭借着自身强大的拟人化及时应答能力迅速破圈,引起了各行各业的热烈讨论。简单来说ChatGPT就是可以基于用户文本输入自动生成回答的人工智能聊天机器人。那肯定会有人说这不就是Siri嘛,虽然都是交互机器人但是两者的差别可老大了。那么ChatGPT在人机交互时为什么会有这么出色的表现?它到底会不会取代搜索引擎?90%的人真的会因为ChatG
文章浏览阅读193次。8. 导航和路由管理:掌握小程序的导航方式,如使用wx.navigateTo跳转页面、使用wx.redirect重定向页面等,学会实现页面之间的跳转和传参。1. 小程序的基本概念和架构:了解小程序的定义、特点以及与传统APP的区别,掌握小程序的运行环境、组件和API等基本概念。10. 支付功能:学习小程序的支付方式,如微信支付、支付宝支付等,了解支付流程和注意事项,学会实现小程序的支付功能。9. 用户授权和登录:了解小程序的用户授权机制,如获取用户信息、调用微信API等,学会实现用户的登录和注册功能。_微信小程序开发知识点总结
文章浏览阅读4.8k次,点赞7次,收藏18次。一、准备工作1. 安装微信开发者工具,并登录微信小程序账号;2. 准备斗地主游戏的图片资源;3. 准备斗地主游戏的音效资源;二、创建小程序1. 打开微信开发者工具,点击“新建小程序”,输入小程序名称,选择小程序的项目目录,点击“创建”;2. 在小程序的项目目录中,新建文件夹“images”,将准备好的斗地主游戏的图片资源放入“images”文件夹中;3. 在小程序的项目目录中,新建文件夹“sounds”,将准备好的斗地主游戏的音效资源放入“sounds”文件夹中;三、编写代码1. 在小程_扑克牌微信小程序代码
文章浏览阅读3.9k次,点赞3次,收藏7次。一、准备工作:1. 安装微信开发者工具,创建小程序项目;2. 准备游戏角色图片;3. 准备游戏背景音乐;二、实现步骤:1. 创建游戏页面,添加游戏角色图片,添加游戏背景音乐;2. 创建游戏角色类,定义游戏角色属性,如角色名称、角色图片、角色能力等;3. 创建游戏类,定义游戏属性,如游戏人数、游戏角色、游戏规则等;4. 创建游戏控制类,定义游戏流程,如游戏开始、游戏结束、游戏角色分配等;5. 创建游戏界面,实现游戏流程,如游戏开始、游戏结束、游戏角色分配等;6. 创建游戏结果页面,显示游戏_微信小程序游戏代码
文章浏览阅读1.7k次。1. 创建小程序项目:使用微信开发者工具创建一个小程序项目,并在项目中添加一个页面,用于模拟聊天。 2. 定义数据结构:定义一个数据结构,用于存储聊天记录,包括发送者、接收者、消息内容等信息。 3. 实现聊天功能:实现聊天功能,包括发送消息、接收消息、显示消息等功能。 4. 实现界面:使用微信小程序的界面框架,实现聊天界面,包括聊天记录列表、输入框等。代码示例:// 定义数据结构var chatData = { sender: '', receiver: '', message: '' };_制作聊天对话小程序代码
文章浏览阅读2.1k次。1、创建小程序项目:使用微信开发者工具,新建一个小程序项目,输入项目名称,选择项目目录,点击“创建”按钮,即可创建小程序项目。2、添加页面:在小程序项目中,可以添加多个页面,每个页面都有自己的页面文件,比如首页、分类页、购物车页、我的页面等。3、添加组件:在小程序项目中,可以添加多个组件,比如商品列表组件、购物车组件、订单组件等,用于在页面中显示商品信息、购物车信息、订单信息等。4、添加接口:在小程序项目中,可以添加多个接口,用于获取商品信息、购物车信息、订单信息等,以便在页面中显示。5、_微信开发者工具做一个我的商城