[3D跑酷] AudioManager

Unity音频管理

游戏中的声音管理最常用的组件莫过于AudioSource和AudioClip,我的做法是建立是一个AudioManager类(单例类)管理各个音频,谈一下我的经验:

函数列表

Start函数:设置音频整体参数;

image

编辑器面板

拖拽文件赋值

image

AudioSource文档

image

 

逻辑实现代码

 public void playSoundEffect(SoundEffects soundEffect)
    {
        AudioClip clip = null;
        float pitch = 1;
        switch (soundEffect) {
            case SoundEffects.ObstacleCollisionSoundEffect:
                clip = obstacleCollision;
                break;
            case SoundEffects.CoinSoundEffect:
                clip = coinCollection;
                pitch = 1.5f;
                break;
            case SoundEffects.PowerUpSoundEffect:
                clip = powerUpCollection;
                break;
            case SoundEffects.GameOverSoundEffect:
                clip = gameOver;
                break;
            case SoundEffects.GUITapSoundEffect:
                clip = guiTap;
                break;
        }
        soundEffectsAudio.pitch = pitch;//音调
        soundEffectsAudio.clip = clip;//
        soundEffectsAudio.Play();
    }

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


这篇文章主要介绍了Unity游戏开发中外观模式是什么意思,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家...
这篇文章主要介绍Unity中地面检测方案的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!1.普通射线在角色坐标(一般是脚底)...
这篇文章主要介绍了Unity游戏开发中如何消除不想要的黄色警告,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带...
这篇文章主要介绍了Unity中有多少种渲染队列,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解
这篇文章主要介绍Unity中如何实现Texture,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!了解Texture2D 如上图,Texture2D是一张
小编给大家分享一下Unity中DOTS要实现的特点有哪些,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让...
这篇文章给大家分享的是有关unity中如何实现UGUI遮罩流光特效的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。下面是核心shader:Sh...
这篇文章主要为大家展示了“Unity中如何实现3D坐标转换UGUI坐标”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下...
这篇文章主要介绍了Unity游戏开发中设计模式的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家...
这篇文章主要介绍了Unity中如何实现仿真丝袜渲染,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了...
这篇文章给大家分享的是有关Unity插件OVRLipSync有什么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。项目需要接入对话口型动...
这篇文章主要介绍了Unity性能优化之DrawCall的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家...
这篇文章给大家分享的是有关Unity给力插件之Final IK怎么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。这插件有什么用:一般游...
这篇文章给大家分享的是有关Unity中如何内嵌网页插件UniWebView的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。一、常见Unity中内...
小编给大家分享一下Unity如何做流体物理的几个轮子,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让...
小编给大家分享一下Unity中Lod和Occlusion Culling的示例分析,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收...
这篇文章将为大家详细讲解有关Unity中LineRenderer与TrailRenderer有什么用,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获...
这篇文章主要介绍了Unity中coroutine问题的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起...
这篇文章将为大家详细讲解有关unity中spine怎么用,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。骨骼动画首先我们来看到...
这篇文章主要为大家展示了“Unity Shader后处理中如何实现简单均值模糊”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学...