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关于cocos2dx的坐标系的文章很多,本文不再赘述,只是我一直不明白那几个函数是怎么变换的,今日专门研究了一下,以下是自己的理解。 auto sprite1 = Sprite::create("CloseNormal.png"); sprite1->setPosition(Point(20,40)); sprite1->setAnchorPoint(Point(0,0));
1.纹理缓存 2.屏幕适配
本篇做起来比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用 此篇可能会在最新的cocos2dx版本中出现如下问题: 1 2 LUA ERROR : ... 24 F 82 -1230 -41 FE -8 A 04 - C 445 FB 7 D 1 BAB / mtet.app / hello.lua : 35 :  
(1) runActionDelay(1,CCFadeOut::create(CCRANDOM_0_1()*0.3f+0.2f));比如这个 等价成:  CCDelayTime * delayAction = CCDelayTime::create( 1 ); CCFadeOut * outAction = CCFadeOut::create(CCRANDOM_0_1()*0.3f+0.2f);
CCObject CCObject.h: #ifndef __CCOBJECT_H__ #define __CCOBJECT_H__ #include "platform/CCPlatformMacros.h" //Cocos2d命名空间 NS_CC_BEGIN //声明以下几种类,在后面会定义相应类的成员变量的指针。以下几个类均是CCObject类的派生类。 class CCZone; /
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8522523 这个CCNode是个很重要的基类,没有理由不把它搞一搞。 首先看下类结构图: 它几乎是所有类的基类,官方注释如下: CCNode是主要元素。任何一个能被绘制或者包含能被绘制的东西都是一个CCNode。 最常用的CCNode有:CCScene,CCLayer,CCSprite,CCM
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.几个重要概念 在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,布景和人物角色。 导演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者,导演制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序的运行 摄像机(CCC
概述 节点类CCNode可以说是游戏元素的祖宗了,基本上我们看得到的游戏元素都是以它为原型进行扩展的。像CCScene,CCLayer,CCSprite,CCMenu,CCParticleBatchNode等等都是从CCNode继承而来。另外如果我们要自定义精灵,那么从CCNode继承也是一个很不错的选择。CCNode直接从CCObject继承而来,有如下几个特点: 可以包含其他CCNode节点,
今天是个特别的日子:湖人巨星科比·布莱恩特在斯台普斯迎来了告别战,科比全场独得60分,创造赛季新高,上演完美告别,率领湖人101-96获胜。 试问今天谁的朋友圈木有被飞侠刷屏? 今天还是泰坦尼克号撞上冰山沉没104年,曾志伟的生日,《太阳的后裔》大结局,Cocos Creator v1.0.1发布的日子(此处需加粗)…… 为了纪念这一历史时刻,Cocos团队的脑残粉们做了一个重要的决定:Cocos
截止当前,C姐已经放出五节node.JavaScript+五节Cocos Creator免费基础课程视频,还在状况外的小伙伴火速get起来!本周给大家放出Cocos Creator几大重要组件的教学视频,主讲人仍然是专业的腾讯课堂Blake老师。 课程框架 第001课  初识node_js 第002课  JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用 第003课  JS运算表达式_条件判断_循
cc.eventManager cc.Class cc.loader cc.game jsb.EventListenerAssetsManager
我有一个应用程序必须报告用户位置,即使它背景甚至杀死(终止).问题是应用程序应报告不少于1小时间隔的位置. 我正在使用重要的位置更改(SLC)来跟踪用户在旅途中的所有移动,但是一旦用户停止,则不会引发进一步的更新,并且应用程序没有机会提交新位置(当用户保持相同时)区域,但没有SLC). 为了涵盖这种情况,我开始使用后台提取来定期在后台发送更新位置,即使没有SLC).这里的问题是背景提取常常工作(自
我的所有代码都在AppDelegate.m中: - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[[UIScreen mainS
一、NSObject 在objc中,NSObject是所有类的基类,在swift中不存在这样一个基类,不过它在ios中拥有一些高级特性。 在swift中,也可以继承NSObject类,而不会有什么影响。 二、NSNumber 用来装数字的类,比如: let x = NSNumber(35.5) let intVersion = x.intVlaue //也可以是doubleValue , bool
和很多其他语言一样,要使用Swift的变量,首先需要声明,定义 1.声明变量的原则[最重要]: ****在Swift中声明的变量,必须能确定该变量的类型,定义的方式有很多 *****类型一致原则,你声明的类型要和你赋值的类型一致 2.导入对应的框架,使用import import UIKit import Foundation 3.定义变量示例 /*  定义变量说明:定义的变量名,即标识符必须以
非商业转载请注明作译者、出处,并保留本文的原始链接:http://www.ituring.com.cn/article/206501 梁杰,前端工程师,业余喜欢写Python和Swift。组织翻译了苹果官方的《Swift编程语言》和Accessibility Programming Guide for iOS,独立翻译了《编程导论》,合译了《Python语言及其应用》和《你不知道的JavaScri
梁杰,前端工程师,业余喜欢写Python和Swift。组织翻译了苹果官方的《Swift编程语言》和Accessibility Programming Guide for iOS,独立翻译了《编程导论》,合译了《Python语言及其应用》和《你不知道的JavaScript(上卷)》。除了编程和翻译,梁杰还维护着SwiftGG翻译组和Swift开发者周刊。他正在组织筹备“中国首届Swift开发者大会”
Swift 以后是苹果开发语言的趋势,趁早掌握Swift开发势在必行。 下面总结一些 Swift中常见的一些知识点供大家学习。 alias 别名 Swift 使用typealias关键词来定义类型的别名,从而改变已有类型的名称  Array 数组 集合类型的一种,用来有序存储同样类型的值  Assertion 断点 Swift使用断点来进行代码调试,找出无效条件  associated value
Swift正式开源,支持的平台包括Linux。 跟踪学习记录
1.函数没有返回值,会返回特殊的值,叫void.它其实是一个空的元组,没有任何元素,可以写成() 2.指定外部参数名,中间以空格分隔。func someFunc(externaParameterName localParameterName:Int) 3.忽略外部参数名,用下划线_ 4.默认参数值,func someFunc(Parame: Int  = 12) 5.for value in ar