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软件: cocos2d-x版本 protobuffer版本: NDK版本: Eclipse:  之前在网上搜索了很多文章,发现大多文章都没有一个完整的流程,自己摸索了2天,成功添加了protobuffer支持。这里记录下同时分享给其他人。 这里的添加方式雷同于添加cocos2d-x所需要的第三方库。 1. 利用cocos2d-x提供的python脚本新生成一个项目。(进入cocos2d-x/too
《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了 感谢大家一直以来的支持!   全面介绍Cocos开发技巧,采用Cocos2d-x3.2版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节。 · 各大商店均开始销售: 京东:http://item.jd.com/11584534.html 亚马逊:http://www.amazon.cn/Cocos2d-x%E5%AE%9E%E6%88%98-C-%E5%8D
分辨率太多适配很难,但是Cocos2d-x提供了CCEGLView::setDesignResolutionSize()  和 CCDirector::setContentScaleFactor()来帮助你使用最小的工作量来让你的的游戏运行在不同分辨率下。 从Retina 到 design resolution 在Cocos2d-x 2.0.4之前,有Retina的概念,这个是从cocos2d-i
1、DragonBonesCPP 从GitHub上下载DragonBonesCPP项目,将dragonbones文件夹移动到Game/cocos2d/cocos/editor-support下。 2、添加db库 在vs(Visual Studio)中打开你的Cocos2dx项目。 右击解决方案 => 添加 => 现有项目... ,选择Game//cocos2d/cocos/editor-suppo
原文链接:http://www.cnblogs.com/meteoric_cry/p/4171535.html 2015年2月1日后新提交的应用必须要支持64位架构。 我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源码有部分代码是修改过的。好在cocos2d-x官方已经放出了一个支持64位的2.2.6版本,可以做为参考。 iOS 64-bit support for v2.x>> zip包下载
今天是正月十五啦o(*>▽<)ツ~cocos君在这儿先祝各位元宵节快乐、团团圆圆哦。 当大伙喜滋滋地忙着庆贺上元佳节、参与cocos微信元宵特别活动之时,跨洋彼岸的人们也正在为一年一度的游戏盛会“GDC ”而沸腾雀跃。 (*^_^*) 2015 GDC于美国西部旧金山举行,吸引了大批来自世界各地的游戏界人士。作为国际领先的开源游戏引擎,cocos怎么会缺席呢?今天cocos君就为大家带来这场顶级游
 提示:点击上方"CocoaChina"↑免费订阅 近日,2015 GDC于美国西部旧金山举行,吸引了大批来自世界各地的游戏界人士。作为国际领先的开源游戏引擎,cocos怎么会缺席呢?今天小编就为大家带来这场顶级游戏盛会的现场花絮,一起来看看吧! Cocos展台吸引了不少2015 GDC的参加者。他们与工作人员亲切交流,显得兴致勃勃。 Cocos 2D 之父同时也是触控科技首席架构师Ricar
《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发》上线了 感谢大家一直以来的支持! 各大商店均开始销售: 京东:http://item.jd.com/11659698.html 当当:http://product.dangdang.com/23659808.html 《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发》源码及样章下载地址: 源码下载地址:http://51work
《Cocos2d-x实战 Lua卷》上线了 感谢大家一直以来的支持! 各大商店均开始销售: 京东:http://item.jd.com/11659697.html 当当:http://product.dangdang.com/23659810.html 《Cocos2d-x实战 Lua卷》源码及样章下载地址: 源码下载地址: http://51work6.com/forum.php?mod=vie
《Cocos2d-x实战 工具卷》上线了 感谢大家一直以来的支持! 各大商店均开始销售: 京东:http://item.jd.com/11659696.html 当当:http://product.dangdang.com/23659809.html 《Cocos2d-x实战 工具卷》素材及样章下载地址: 源码下载地址: http://51work6.com/forum.php?mod=viewt
亲爱的Bugly用户: 您好~ Cocos游戏的Lua脚本异常我们也支持上报啦!感谢胖达哥废寝忘食加班支持开发,因此还多次拒绝了鼓励师的晚饭邀约!特别感谢在Lua的采集开发过程中,热血传奇的天山雪王同学提供专业的技术支持! 另外,感谢这次给我们反馈Bug的热心用户(排名不分先后哦):龙与精灵的张真人同学、51信托的Mym同学、石化通的Seven同学,以及福大助手的Alex同学! 【本期发布】 1、
 准备工作: 1. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\external\lua整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\external\lua) 2. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\cocos\scripting整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\cocos\scripting) VS工程配置: 1. 解决方案中添加刚拷贝过来的libluacoc
原文地址:http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2531 总体讲,这篇文章还是说了一些真东西的,虽然效果里面的第三张和第四张配图反了~~~ Cocosv2.1开始新增了一种新的多分辨率适配方案:流式布局。  这种布局相比CocosStudio v1.x时代简单纯粹得多,没那么多复杂的概念也没那么难理解,上手更简单,这篇教程就是来教大家怎么使用这个功能的
见如下代码: UISwipeGestureRecognizer *swipeLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeLeft)];
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Cocos2dx加入Dragonbones支持 1、DragonBonesCPP 从GitHub上下载DragonBonesCPP项目,将dragonbones文件夹移动到Game/cocos2d/cocos/editor-support下。 2、添加db库 在vs(Visual Studio)中打开你的Cocos2dx项目。 右击解决方案 => 添加 => 现有项目... ,选择Game//co
1、ETC1图片是android下通用的压缩纹理,几乎所有的android机器都支持,是opengles2.0的标准。不像pvrtc4只是部分powervr的显卡支持。 ETC1图片不支持半透明(有替代方案可以使etc1图片兼容半透明显示),内存占用只有正常RGBA8888的八分之一(一个像素0.5个字节),并且具备极高的加载速度。ETC1的图片大小只跟图片尺寸相关,在大小上无法媲美jpg或者pn
感谢『论坛 ID:colinsusie』友情提供 ETC2简要介绍 ETC1的问题是不支持透明通道,而PVR2的问题是透明图片质量太差,且图片大小必须是2的幂和正方形,而ETC2的出现正好弥补了这两个格式的不足。 ETC2不仅兼容ETC1,还支持透明通道,并且提供了更多的像素格式。ETC2已经是OpenGL ES3.0的标准之一,也就是只要操作系统和硬件支持ES3.0,则必然支持ETC2,不管它是
最近老板组织了一下技术分享,我分享了两点东西,最后老板的点评还是挺有意思的,多点图,尽量深入浅出,吃透了才能深入浅出,说得云里雾里的,多半是自己还没理解到位。我整理成博客吧。 什么是Hybrid app? (图片来自https://zhuanlan.zhihu.com/p/21387961 :侵立删) (摘自百度百科:Hybrid App同时使用网页语言与程序语言开发,通过应用商店区分移动操作系统
是否可以使用 Xcode 4编写支持iOS 3.x版本的应用程序?如果是这样,怎么办?苹果有没有关于应用程序向后兼容性的官方建议? 要使您的应用程序成功运行在iOS 3.x设备中,请按照以下步骤(Xcode 4.2): >点击您的项目名称,选择您的目标,然后在“构建设置”下 a)将“iOS开发目标”(“部署”)设置为3.0 B).将“armv6”添加到“架构”(“架构”)列表中. c)将“其他链接