编程之家(jb51.cc)编程百科栏目主要推荐程序员常用编程技术介绍,以下是程序开发相关编程语言,主要信息提供给程序员快速了解所需要学习的编程技术语言。
LoveDOS 是一个用 Lua 语言开发 2D 的 DOS 游戏的框架,提供 LÖVE API 的子集 示例代码:
Genesis-3D由搜狐畅游公司近百人引擎研发团队历时4年耗资3000万美元自主研发,是国内外首款商业开源的3D游戏引擎平台。它包括跨平台渲染引擎、2D引擎、物理引擎、音效系统、粒子系统、动画系统、服务器引擎、游戏设
StageXL 是一个 Dart 编程语言包,提供了易用和完整的 API 实现令人印象深刻的 2D 内容,可用来开发类似游戏等应用。该库始于 Flash 到 HTML5 移植过程,因此 StageXL API 和大多数 Flash
CutJS 是一个轻量级的、快速的、可交互的 2D HTML5 渲染引擎,用于跨平台的游戏开发。可用来开发 Web 游戏、iOS 和 Android
Cocos2D-Swift 是 Swift 语言版本的 Cocos2D 游戏开发引擎。
3D ToolKit for cocos2dx 是一个简单的cocos2d-x 3D扩展,可以方便地在cocos2dx环境中创建3D图形。
Egret Engine遵循HTML5标准的2D、3D引擎,解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。
一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新),
libcnchess 是一个用于开发基于两个玩家的中国象棋棋盘游戏的库, 它的目标是提供灵活方便的功能让用户可以
Kobold2D 游戏引擎是Cocos2D的扩展和改进版本。 Everything you know about Cocos2D can still be applied, and Kobold2D iseasier to get started with, more convenient to use , more powerful
Kiwi.js是由来自新西兰的GameLab公司开发的一款全新的开源HTML5 JavaScript游戏引擎,主张Mobile
在unity3d中使用此插件能够快速与开源的分布式服务端引擎kbengine结合形成一款完整的网络游戏客户端。
Torque 2D是一个非常强大的,灵活的,快速的开源引擎,主要用与2D游戏开发。 MIT许可的扭矩2D版现在可以在GitHub。
Flixel是一个完全开源的Flash游戏的开发框架,Flixel的哲学我挺欣赏的,它封装了Flash中和游戏相关的大部分内容,重新提供了
c3dEngine 是一个模仿cocos2d-x概念写的一个简单3d引擎。Super Single Cell是基于c3dEngine的一个游戏demo。
pomelo-unityclient-socket 是 Pomelo 的 .NET 客户端,支持 Pomelo 0.3和新的交流协议,基于原生的
Babylon.js 是一个使用 HTML5 和 WebGL 构建 3D 游戏的 JavaScript 框架。 特征 如下: Complete scene graph with lights, cameras, materials and meshes
Coffee2D 是一个 HTML5 游戏引擎,它将开发 HTML5 Canvas 游戏中大量的工作抽象出来,例如 CoffeeScript 特性(如
Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率并追求极致的开发效率。Leaf 适用于几乎所有的游戏类型。其主要的特性:
一般来讲,游戏开发与web应用完全是两码事。但先试试,游戏世界的很多工具都可以被用于在网站中增加华丽界面。PlayCanvas就是一个基于WebGL的游戏引擎,结合了物理、光影、音效等工具用于创建一个复杂的界面。