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在OALSimpleAudio接口中,没有委托机制和通知机制告诉你什么时候预加载完成.也不需要这样的机制. 如下代码: //Listing 11-1. Preloading a background track and playing it at //a later time OALSimpleAudio* audio = [OALSimpleAudio sharedInstance]; [au
我的应用程序设置为使用AVCaptureSession从相机录制视频,但是没有音频.我需要做什么来录制音频,然后将其添加到该文件的videoOutput?这是我录制视频的代码: AVCaptureSession *session = [[AVCaptureSession alloc] init]; [session beginConfiguration]; session.sessionPrese
我有一个奇怪的问题.在我的应用程序中,我使用下面的代码组合多个音频和视频文件.一旦我将它从设备下载到计算机并使用Quick Time播放,结果视频似乎工作正常,但每当我尝试使用UIWebView或AVPLayer播放新编写的视频时,我只能看到合并视频文件的第一部分. 此外,当我尝试使用MPMoviePlayerController播放时,它会挂起“正在加载”. 我可以听到所有作曲的音频.为了说清楚
我的iOS 7应用程序在必要时发出文本. 我想做的是让用户在我的运行时收听他的音乐或播客(或使用音频的任何其他应用). 预期的行为是,当我的应用说话时,其他音频会混音或躲避,然后其他音频会在之后的初始级别恢复音量. 我已经尝试了很多方法来实现这个目标,但没有什么是足够好的,因为我在代码之后列出了我面临的问题. 我目前的实现基于在播放或文本到语音之前创建会话,如下所示: + (void)setAud
我正在学习 Swift作为我的第一门编程语言. 中断后我已经挣了好几个小时才恢复背景音频播放(例如通话) 应该怎么做: >当应用程序转到后台时,音频会继续播放(工作) >当被呼叫中断时,开始通知中断 (作品) >通话结束后,获取中断通知 结束(工作) >继续播放音频(不起作用 – 什么都听不到) 真的很感激任何帮助!谢谢 笔记: >该应用程序已注册为背景音频,并在中断前播放正常 >我已经尝试过,没
所以我正在开发一个播放背景音频的视频捕捉应用程序(来自Spotify或Apple Music),我遇到一个小问题,当我在播放音频时打开我的应用程序时会出现小的音频中断. 这是我允许播放背景音频的内容(位于我的AppDelegate类中的didFinishLaunchingWithOptions中: [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAud
iOS 6.0为iPhone / iPad带来了“多路音频”支持. 通过允许用户在播放另一个耳机时听到耳机中的一个卡座,DJay app可以获得它的好处. 唯一提到它的是AVAudioSession类引用: AVAudioSessionCategoryMultiRoute Allows you to output distinct streams of audio data to differen
我有一个播放流音频的应用程序.如何使用AVAudioRecorder(或其他东西?)从AVPlayer录制流式音频.谢谢. 斯威夫特3 这是一个简单的VC,它将音频会话保存到文件dir(audio.aac) import UIKit import AVFoundation class ViewController: UIViewController { var audioRecorde
我正在实现AVAudioPlayer播放音频,它在播放本地存储在PC中的文件时运行良好. 但是,当我通过互联网提供一些音频文件的网址时,它遗憾地失败了. 这是代码的样子: NSString *url = [[NSString alloc] init]; url = @"http://files.website.net/audio/files/audioFile.mp3"; NSURL *f
我已经使用AVPlayer实现音频播放,播放远程mp3网址. 我想使用MPNowPlayingInfoCenter nowPlayingInfo方法显示当前正在播放的音频的信息. 当我锁定屏幕时,我会看到我设置的图像和标题,所以我知道这种方法是以某种方式注册信息,但是当我将AirPlay切换到AppleTV时,显示器看起来像通用的视频输出,进度条位于底部,但经过时间和持续时间正确显示. 如果我设置
我试图通过AVAudioPlayer从后台任务开始播放声音然后实例化,所以这就是我所拥有的. 为了便于阅读,我删除了所有用户选择的值. - (void)restartHandler { bg = 0; bg = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
我使用SpriteKit和 Swift在Xcode 7测试版上制作了一个游戏,我试图把Audio放在它里面,但是它不是可以使用的,因为Xcode发现了3个错误,我是初学者,我不知道如何解决它们. import AVFoundation var audioPlayer = AVAudioPlayer() func playAudio() { // Set the
我正在使用Audioplayer播放5-10秒的音频文件.我的应用程序允许其他应用程序的背景音乐.在播放我的音频时,我正在停用其他音乐 [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES withOptions:AVAudioSessionSetActiveOptionNotifyOthersOnDeactivation error:nil]; 完成我的音
我希望我需要进行逐位比较,但我不清楚如何在Objective-C语法中完成. MPMediaType的枚举定义如下. 我需要做的是确保MPMediaItem根本不是视频,因为尽管使用我的媒体查询过滤到MPMediaTypeAnyAudio,AVAssetReader仍会阻塞视频文件. 如何确保MPMediaItem是唯一的音频类型之一? enum { // audio MPMedi
我有一个从SHOUTcast服务器播放流音频的应用程序.当应用程序在前台并且禁用自动锁定时,一切正常.该应用程序还可以在后台播放音频,此功能在iOS 6和iOS 7上一直运行正常.但是现在我的用户报告说,在升级到iOS 8后约10分钟后,背景音频会停止. 我可以通过在iOS 8上运行应用程序自己来重现问题.由于应用程序本身很复杂,所以我做了一个简单的演示来显示问题.我使用Xcode 6,Base
我想实现一个功能,让用户修剪他以前记录的音频文件(.caf).录音部分已经可以使用,但是我如何添加类似于Voicememos应用程序中的修剪功能.苹果使用的音频修剪器是否有api? 任何帮助都会很棒…… 使用AVFoundation怎么样?将音频文件导入AVAsset(合成等),然后您可以将其 – 设置首选持续时间 – 导出到文件. 我之前编写了一个将资产导出到文件的股票函数,你也可以指定一个au
 var systemSoundID:SystemSoundID = 0;           let path = Bundle.main.path(forResource: "composer_close", ofType: "wav")           AudioServicesCreateSystemSoundID(NSURL.fileURL(withPath: path!) as C
有谁知道我在哪里可以找到如何记录音频在Swift应用程序的信息?我一直在看一些音频播放示例,但我似乎无法找到任何实现音频录音。谢谢 这里是代码。您可以轻松地记录。在IBAction.Write这段代码将保存在文档中的记录通过名称recordTest.caf //declare instance variable var audioRecorder:AVAudioRecorder! func
我按照指示 here,我已经把这个测试项目放在一起来处理音频播放的中断.具体来说,我正在使用默认iphone时钟应用程序中的警报作为中断.似乎中断处理程序被调用,但没有超过let = interruptionType行,因为“错误类型”出现了两次. import UIKit import AVFoundation class ViewController: UIViewController {
HEJ.我想在 Swift中使用新的AVAudioEngine实现一个实时音频应用程序.有人有新经验吗?实时应用程序如何工作? 我的第一个想法是将(处理后的)输入数据存储到AVAudioPCMBuffer对象中,然后让它由AVAudioPlayerNode播放,就像在我的演示类中所看到的那样: import AVFoundation class AudioIO { var audioEn