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<pre name="code" class="cpp">int Application::run() { // Initialize instance and cocos2d. if (! applicationDidFinishLaunching()) { return 0; } long lastTime = 0L; long
      游戏运行时候会不断按照游戏逻辑规则重新绘图,反复处理用户输入、处理定时事件、绘图,直到游戏结束。       Cocos2d-x引擎也是通过不断绘图来进行游戏的,默认的帧率在AppDelegate.cpp中显示为60帧每秒,也就是每秒执行了60次用户输入、定时时间、绘图等。 抄录Cocos2d-x高级教程中内容如下:       游戏乃至图形界面的本质是不断地绘图,然而绘图并不是随意的
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8518737 终于抽时间把这个游戏写完了。由于没有自拍神器,所以把它移植到了Android上,用我的戴妃跑的很欢啊。自此,我算是完成了一个功能比较完善的游戏了。 麻雀虽小,五脏俱全,该有的都有,不该有的估计也有,嘿嘿。这几天把写这个游戏的经历和学习过程整理一下,多写几篇博客,就当做记笔记了。 首
前言 高实时性是游戏区别于传统软件、应用的一个重要特征,游戏里通常有一个比较高频率的循环在处理用户输入、物理逻辑更新、业务逻辑更新以及图形渲染等工作, 以保证这种实时性的要求。我们把每一次循环叫做一帧,把每秒钟游戏更新的帧数称作“帧率(Frame Per Second)”, 也就是常说的FPS。电影的帧率通常是24FPS,cocos2d-x默认的帧率是60FPS, VR游戏中对帧率的要求则更高,通
cocos-js中的坑,ctor中,不能再次调用ctor,否则会死循环
我的生产应用程序中有应用程序内购买功能,我正在添加一个新的项目进行销售. 但是,我无法在沙箱环境中测试新的应用内购买.我的采购正确显示.恢复工作.但是,如果我购买购买,那么我被提示登录.我使用测试用户帐户登录(我有4个工作大约一个月前,并且是活动的).然后我被引导到AppStore,在那里我得到一个弹出的对话框说:[环境:沙盒]取消或继续.当我继续,我提示输入苹果密码,我使用,然后按OK.它说“加
我在StackOverflow中看过很多类似的场景,但是没有一个解决这个问题: 我提交了我的第一个应用程序版本,还包括应用内购买(IAP).我将应用内购买产品附加到新版本的应用程序.然后,我按照苹果的说明提交了整套kit-n-kaboodle(应用程序和应用内商品).应用内购买产品和新的应用程序版本均顺利进入“等待审核”状态,一切都与世界保持一致. 然后我在刚才提交的应用程序二进制文件中发现了一个
我还在通过iOS开发学习我的方式,并与Core Data合作,并且刚刚遇到了保留周期. 通过阅读“核心数据编程指南”,我的理解是,在完成关系之后,您可以使用托管对象上下文方法refreshObject:mergeChanges来确保保留周期被破坏. 所以让我说一个部门和员工之间有很多关系,在我的代码中,我访问了部门的员工关系,这是否意味着我现在需要循环遍历每个员工对象并调用refreshObjec
要在Objective-C中设置游戏循环,我了解到我应该设置一个CADisplayLink updater = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(gameLoop) ]; [updater setFrameInterval: 1]; [updater addToRunLoop: [NSRunLoop curre
在for循环中使用guard的正确方法是什么? for (index,user) in myUsersArray.enumerate() { guard user.id != nil else { print("no userId") //neither break / return will keep running the for loop }
Apple提供的快速书中有一段代码片段.我在 xcode playground中键入它,但它显示“运算符不是已知的二元运算符”和“使用未解析的标识符”错误.代码是: 根据该书,“..”运算符可以与for循环一起使用,以创建一个省略其上限值的范围.但它显示错误.将“..”更改为“…”运算符似乎可以解决错误.但为什么不“……”有效? 你有一本过时版本的 swift书. 干得好.半闭范围的当前版本是0
是否可以配置我的iCarousel轮播将滚动具有无限循环的项目? 我没有找到类似的东西,我需要它, 谢谢你的帮助! 是的,这在iCarousel中很容易做到: - (CGFloat)carousel:(iCarousel *)carousel valueForOption:(iCarouselOption)option withDefault:(CGFloat)value { switch
你好,我有一个图像,我想上下移动(向上10像素,向下10像素),以便我的图像看起来像是在盘旋.我怎么能用简单的动画做到这一点非常感谢!!! 您可以使用Core Animation为视图图层的位置设置动画.如果将动画配置为加法,则不必费心计算新的绝对位置,只需更改(相对位置). CABasicAnimation *hover = [CABasicAnimation animationWithKeyP
我完全不知道为什么会发生这种情况,但无论出于何种原因,我使用的集合视图都是无限循环[UICollectionViewData layoutAttributesForElementsInRect:]方法. 集合视图位于我的自定义导航栏中.在我使用此自定义导航栏的一个场景中,一切都按预期工作.在另一种情况下,它无限循环. >我已经尝试过不在collectionView上设置数据源或委托. >我已尝试设
Swift 2.2弃用了C风格的循环.但是在某些情况下,新的范围运算符不能正常工作. for var i = 0; i < -1; ++i { ... } 和 for i in 0..<-1 { ... } 后一个将在运行时失败.我可以用一个if来包装循环,但是有点混乱.有时这种循环是有用的. 有什么想法吗? 用例 >您需要枚举数组的所有元素,除了最后一个. >您需要枚举小数范围内的所有整数,但范
我正在构建一个Eureka表单,并希望在表单中放置一个循环来构建基于数组的步进器列表. 我试图使用的代码是: let itemNames = ["one","two","three"] // Eureka From Set-up form +++ Section("Select item values") for itemName in itemNames{ <
for循环 // OC 中的写法仍然可以使用,不过有两个细节 // 1. 没有括号 // 2. 没有语法提示 for var i = 0; i < 10; i++ { println(i) } // swift 中的标准写法,Xcode 6.0 beta 3之前 for i in 0..<10 { println(i) } // 从 0 到 10,一共 11 次 for i in 0…10 { p
在swift 里引用循环的造成,主要有两个方法, 1.类之间的引用 2.clourse 闭包引用 解决办法: weak references and unowned references. 也就是weak,unowned weak, 来修饰可选的,? 结尾的,如:var weak city: String ? unowned 来修身 一直存在的。 var unowned city: String
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit // for 循环 //你可以使用for-in循环来遍历一个集合里面的所有元素,例如由数字表示的区间、数组中的元素、字符串中的字符。 for index in 1...5{ println(index); } //如果你不需要知道区间内每一项的值,
       区间运算符Range Operator也是Swift的一个比较突出的特点。可以用来表示一段数据的区域。区间运算符主要可以分为以下两类: Closed Range Operator  :闭区间[a,b]     a...b     :注意:a和b之间是三个点 Half-Closed Range Operator:前闭后开区间      a..<b       注意:a和b之间是两个点,