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环境: win7 64位 Cocos2d-JS v3.1 Cocos Code IDE v1.0.0.Final 本文纯粹是个人心得总结,若有异议,欢迎交流,本人新手 开始正文: 主要分为两种方式,一种是直接用延时函数,比如scheduleCallbackForTarget,scheduleOnce等,另外一种就是在每帧的更新函数里面进行控制。 1.第一种直接使用函数的方式:     这里只谈使用
从上周结课以来一直在写和师兄合作的横版手游。 软件工程的课程设计也正式告一段落。。(虽然那个文档写的真的不敢仔细看。。。)但是无论如何,还是得到了老师的表扬和赞许,可见我们的ZB技能还是很高的,哈哈哈。 关于这个横版手游的游戏项目。 还是没有按照规范的软件工程的流程来做,框架什么的,但是在实际直接写代码的时候发现好多问题,比如发现可以抽象一层,然后就写个父类,然后改子类,然后各种改。于是又询问了润
只是用到皮毛,各位大神不喜勿喷,有什么好的建议,请指出 对象池: 主要 是为了 避免在程序的生命周期中,大量的创建与删除对象. 如果同一类型的对象 ,需要大量创建 和 删除 : 如 子弹 则需要创建一个对象池来 管理这些对象 对象池主要分为两个部分: 使用中的池 和 闲置中的池 创建:在DelPool中需要有没有空闲的对象,有的话,取出对象 创建需要使用的对象(子弹), 之后将 对象加入到使用中的
一、 cocos2d中getVisibleSize()与getVisibleRect()的区别? 1.getVisibleSize()返回可见OpenGL视图大小,以点为单位。 2.getVisibleRect()返回opengl窗口的可见矩形 3.getVisibleRect()对点的描述比getVisibleSize()详细 二、使用cocos studio合成的plist文件导入时的注意事项
本文旨在交流学习,欢迎大家指正错误,欢迎大家补充,后面将持续更新。 节点创建相关的宏: CREATE_FUNC 为特定类型增加一个静态的create函数,返回指针类型。自动调用init方法进行初始化(子类中先调用父类的init方法)。设置其自动释放内存,方便内存管理,不需要手动去释放 NODE_FUNC 为特定类型增加一个静态的node函数,返回指针类型。自动调用init方法进行初始化(子类中先调
今天总结一下vlan中三种端口的包处理过程。 Access端口一般用于连接接入层,只能属于一个vlan。一般直连PC机 Acess端口收报文: 收到一个报文,判断是否有VLAN信息:如果没有则打上端口的PVID,并进行交换转发,如果有则直接丢弃(缺省)      Acess端口发报文: 将报文的VLAN信息剥离,直接发送出去  Trunk端口一般用于交换机之间的链路,允许属于多个vlan trun
Swift 1.  Optional 就是枚举    An Optional is just an enum        enum Optional<T>{           case None           case Some(T)        } 2.Array的声明   var a=Array<String>()   var a=[String]()   let a=[“A”,”
在之前的Xcode版本中使用注释插件 VVDocumenter 可以快速的根据上下文的环境生成相应的注释格式,但是该插件目前在 Xcode7 bate 版中并不太兼容,这就需要我们了解一下原生的注释格式怎么书写了,现总结以下自己使用的几种格式与大家共同交流。 Swift 中的普通注释与 Objective-C 中的一致,大概分为以下三种 // 单行注释 / *  多行注释  */ /// 标记注释
转自:http://www.jianshu.com/p/4820aa9a2625 Apple 官网 Swift 3.0 版本变更文档 新增访问符关键字: open, fileprivate Apple 官网解释 open: 公开访问接口, 类和成员变量是可以被模块内外 override public: 公开访问接口, 但是只能在模块内被 override internal: 只在模块中访问 fil
开源库地址:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa 1.教程 1)说说ReactiveCocoa 2 2)使用ReactiveCocoa实现iOS平台响应式编程 3)iOS最佳实践 part1 4) reactiveCocoa学习  写得比较明白 5)ReactiveCocoa与Functional Reactive Programming  
去年年底在公司内部发过一篇梳理, 回顾了下两年面对的各种前端问题 单页面由于正在发展之中, 加上 React 社区的发展, 细节不少 虽然不是很难的东西, 但一边摸索一边推进不得不想了挺多 考虑到后面不是做大型单页面应用, 中间很多问题大概不会继续深入了 我觉得相关的技能梳理一下也比较有用.. 当做记录也好 本来是两个月前打算写出来的, 中间没写忘了挺多的, 争取收尾掉 Backbone 比较早,
1. 前言 React Native开发使用的是JS,但是并不是纯正的JS,而是一种JSX语言,就是在JS中嵌入XML语言,因此,只要有一些JS的语法基础的原生开发者,就可以肯容易理解JSX的语法了,在RN中,推荐使用ES6的语法。 对于JS而言,一切皆对象,函数也是对象,而对象的内部是通过key-value的形式来组成的,也可以说是通过json格式来组成。对象内部每一个键值对(key:value
React.Component 是一个抽象的Class,通常继承该类来构建自定义的Component。 Component可以将U分离成独立的碎片,有点类似于JavaScript的function,它接受一个任意的输入(props)并返回一个React element描述屏幕中的内容。 有两种方法构建Components 1 JavaScript函数 function Welcome(props)
这是一份从Vue用户角度出发的React上手总结与对比。 构建系统 正常的前端工程化项目中,二者均采用Webpack/NPM作为模块打包和依赖管理工具。 虽然不同脚手架所定制的Webpack配置有所区别,但实际上切换脚手架的难度可以说是最低的。 以至于 vue-springbud (https://github.com/doodlewind/vue-springbud) 这个Vue脚手架可以构建配
前言 CodePush是微软提供的一套可用于React Native和Cordova的热更新服务,国内也有类似的服务Pushy,从关注度和使用人数来说,CodePush完胜于Pushy(截至目前,CodePush在Github上Star数2900+,Pushy Star数600+,毕竟大公司的产品更让开发者心里有底,但CodePush是否真的绝对比Pushy要好不做评价) CodePush 安装与
尊重他人的劳动成果,转载请标明出处:http://www.voidcn.com/article/p-yjdtmhuy-bqs.html, 本文出自:【gengqiquan的博客】 安装 要按官方文档操作,不要瞎百度,瞎按博客操作 使用(react-native init 你的项目名字 –version 0.44.3 )生成对应版本的项目,不同版本有差异,初学者容易掉某明奇妙的坑里,选择你手里教程对
大概20天的时间,我从一个react-native小白开始做一个单词记忆APP,现在已经完成了过半的内容了,在这其中碰到了很多问题,也慢慢了解熟悉了很多东西,所以我写下这篇小结来回顾整理一下。 我的机器配置是: windows 10 64位 红米note2 安卓5.0 react-native的安装与调试 关于安装 大部分的过程几乎和文档一致,这里有要注意的地方就是: 必须安装python 2版本
SAX解析XML       SAX采用事件处理方式解析XML,SAX解析XML文件涉及两个部分:解析器和事件处理器    SAX解析器在XML文档时,只要解析到XML文档的一个组成部分(如元素的开始,元素的结束,文本内容...),就会调用事件处理器的一个处理方法,并且会把当前解析到的XML内容当做参数传递给被调用的方法。      事件处理器由用户自定义,通过事件处理器中的方法参数,就可以得到S
因为学习Sematic Web的原因接触RDF,RDF的学习又涉及到了XML Schema,因此这里复习了一下XML Schema。 -- 引入目的是克服XML DTD的局限性,并且XML Schema是W3C的正式标准 特点: 1)XML Schema本身也是一种XML文档 2)由于特点(1),XML Schema可以用DOM\SAX\JDOM等XML API来解析其中的内容 3)XML Sch
<?php /**** 1.$dom = new DOMDocument('1.0','utf-8'); 2.创建的节点都是从$dom直接创建 3.属性节点的值 $attrName->value('value'); 4.将根节点加到$dom文档上 $dom->appendChild($root); 5.header('Content-Type:text/xml'); 6.要在浏览器上显示还得