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cocos2d-x-3.1.1工程 1.打开cmd,然后进入cocos2d-console E:\>cd E:\cocos2d-x-3.1.1\tools\cocos2d-console 2.E:\cocos2d-x-3.1.1\tools\cocos2d-console>cocos new myGame -l cpp -p com.huayigame.myGame   图为cocos2d-x-2
1、为什么cocos2dx 3.0环境配置需要Python? 因为,cocos2dx 3.0的setup文件是用Python写成的安装脚本(setup.py),所以要Python环境才能运行。 2、setup.py文件都干了些什么事情? 自动写入一些环境变量。例如在Windows系统上,运行完setup.py文件之后就可以看到在环境变量里增加了几对键值对(用户变量里): Path=G:\devel
最近对cocos2d-x产生了兴趣,想了解整个引擎的运作机制。So, I need to “read the fucking source code”! OK.但在这之前首先先要把环境搭建起来,目标是生成一个HelloWorld工程并可以运行起来。 原材料: 1、从官方网站(http://cocos2d-x.org/download)或者中文站(http://cn.cocos2d-x.org/do
cocos2d-x的HelloWorld很简单一行标题、一个图片、一个按钮、一花一世界(⊙_⊙)。 也许有人会说了,左下角还有几行数据呢。额,那个不是HelloWorld本身的部分,只是一些统计数据。 在分析代码前,阅读以下两篇博文,会对理解代码有所帮助: 【玩转cocos2d-x之二】游戏和引擎构成 http://www.voidcn.com/article/p-wtgzxjqe-ep.html
MoveTo和MoveBy可以使精灵移动,区别在于MoveTo是移动到给定的坐标点;而MoveBy是从当前坐标点移动给定的坐标点这么多的距离。举个例子,假定精灵当前的坐标点是(x, y),分别给MoveTo和MoveBy指定一个坐标点(x1, y1),那么MoveTo和MoveBy最终的效果分别如下: MoveTo:(x, y) → (x1, y1) MoveBy:(x, y) → (x + x1
RotateTo和RotateBy可以使精灵旋转,区别在与RotateTo是旋转到指定的角度;而RotateBy是从当前角度旋转指定的角度。举个例子,假定精灵当前的角度是x,分别给RotateTo和RotateBy指定一个角度y,那么RotateTo和RotateBy最终的效果分别如下: RotateTo:x → y RotateBy:x → (x + y) RotateTo和RotateBy各属
ActionInterval主要负责记录持续动作已执行了多长时间。它对应于ActionInstant(瞬时动作),ActionInterval的继承关系如下: 其下还继承了很多的持续动作类,这里只截取了一部分。 1、成员变量: protected:            float _elapsed;    // 动作已执行了多长时间。     /* 这个是为了防jerk而设定的,不过jerk是什
Hide和Show可以使精灵显示和隐藏。这些动作都是瞬间完成的,如果想要精灵实现逐渐显示或是逐渐隐藏的效果请使用FadeIn、FadeOut或FadeTo。            Hide: 1、成员变量: private:            CC_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Hide); 很简单,没有什么成员变量,就是禁用拷贝构造函数和拷贝赋值操作符。 2、成员方法:
             Cocos2d-X  作为一款跨平台的游戏引擎,版本众多,而每种版本的创建方法各不相同,以下将介绍我初次接触Cocos2d-X,遇到的创建新工程方面的问题,供大家借鉴吧              以下步骤以可以成功运行HelloWord为前提!              1. 安装Python (就是因为这个卡了好久,希望大家看到能少走弯路,我安装的是2.7)      
1.安装vs2012 2.下载cocos2dx2.1.3,解压,然后安装vs模板 安装方式要在cmd的dos中,cd到这个目录,然后安装。 结果如下: 3.启动vs新建项目: 4.项目建立完毕之后: 5.配置环境,添加头文件路径,lib路径 在视图-->属性管理器里面: 在Debug里面选择.Win32.user 修改包含目录和库目录。 包含的目录需要配置所有的cocos2dx的头文件目录,这里罗
http://blog.csdn.net/milie_xw/article/details/47960559 http://blog.csdn.net/milie_xw/article/details/47960559 对于旧版本lua绑定操作步骤: 1,创建自己的类(当然) 2,为了以后创建用来与lua交互的中间类MyCToL.cpp(先不创建),先创建他的头文件MyCToL.h 3,创建总的p
关于迁移至windows http://elementscompiler.com/elements/silver/ https://github.com/tinysun212/swift-windows  https://swiftforwindows.codeplex.com/ 目前迁移到windows都是非官方出品的,暂时只做前期研讨使用,要商业使用还是等官方的公布吧。   关于迁移至linu
无法将 Android ADT安装到Eclipe Helios导致错误: Cannot complete the install because of a conflicting dependency. Software being installed: Android Development Tools 16.0.1.v201112150204-238534 (com.android.ide
ReactOS 团队已经坚持开发十几年,目标是要替代 Windows 操作系统。 ReactOS 0.4.1 发布,三个月前发布了 ReactOS 0.4.0,此版本是上一版本的优化。团队希望能加快发布周期,这是第一个优化版本。 ReactOS 0.4.1 主要改进如下: Activation Context – 这是一个迟来的修复,解决了 loader 在正常工作的情况免受各种版本 MSVCRT
ReactOS 0.4.2 发布,此版本主要是通过 WINE 改进了 Windows 应用的兼容性,支持一些 Unix/Linux/BSD 文件系统的读写,比如 ext、ReiserFS 和 UFS。 ReactOS 后期会支持原生内置支持这些文件系统的读写。ReactOS 0.4.2 除了常规的外部依赖(Wine 和 UniATA)更新外,还优化了 ReactOS 在图形化 Shell 和文件浏
1、生成一个签名秘钥:   在Windows上直接使用Java_JDk自带的keytool工具生成密钥,工具放在JDK的bin目录中(比如C:\Program Files(x86)\Java\jdkx.x.x_x\bin) 如下图所示: 接下来使用keytool命令生成: keytool -genkey -v -keystore my-test1-key.keystore -alias my-ke
1首先将项目通过AndroidStudio打开,运行到手机上,因为通过webstorm运行老是报错 2其次通过设置打开安装应用设置将悬浮窗打开如下图: 3然后轻轻摇晃手机弹出菜单选择Dev Settings之后点击Debug server host & prot for device配置自己路由器ip地址和端口号如下图: 4最后重新打开应用即可看效果
在工程目录冲创建assets文件 mkdir android/app/src/main/assets 2.运行命令 react-native bundle --platform android --dev false --entry-file index.android.js --bundle-output android/app/src/main/assets/index.android.bun
http://www.imooc.com/video/14281 慕课网有视频讲解 不过不是很详细 很多坑要自己填 需要安装的工具 1.Node.js 2.React Native Command Line 3.Android studio 1.Node.js的安装比较简单 这里面也没有什么坑 2.成功安装完Node.js之后就可以通过命令安装React Native 打开命令提示符 输入下列命令
1.进入到项目根目录,在main下建立一个assets文件夹,mkdir android/app/src/main/assets 2.运行命令: react-native bundle --platform android --dev false --entry-file index.android.js --bundle-output android/app/src/main/assets/in