以下是为您整理出来关于纹理合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
     本章所用Cocos2d-x版本为:cocos2d-2.0-x-2.0.2 @ Aug 30 2012,http://cn.cocos2d-x.org/download     大家好,最近工作实在是太忙了,公司项目这个月要进行对外测试,大伙都是忙的昏天黑地的,每天很少……
《Shader从入门到精通》系列在线课程              第四节:在Shader中使用纹理 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22668?auto_start=1   交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs……
每个例子发射器只能使用单个纹理发射粒子。 如果你需要在相同粒子效果中组合多重纹理,你将不得不创建多重的发射器节点并且决定谁的粒子将在其它粒子之上或之下显示。
       纹理(Texture)就是图片,它用来给物体增加细节,cocos2d-x中使用Texture2D类处理2D纹理贴图,本篇就从cocos2d-x中的Texture2D类介绍openGL纹理。        首先介绍纹理坐标的概念,2D纹理是一个图像……
1 异步加载资源   异步加载的执行过程主要在addImageAsync函数中: 判定当前路径对应的纹理是否已经加载,如果未加载,为该纹理创建一个AsyncStruct 数据结构存放该纹理数据,并加入至_requestMutex请求队列中。在创……
有2种办法。 1 是预先准备好所有的纹理,然后放到编辑器中,绑定到对应的脚本。 替换的时候只需要将目标的spriteFrame=source.spriteFrame即可。 把图片拖到编辑器中 创建一个数组,创建当前的要替换纹理索引 imgIdx ……
使用视频(预渲染,H.264压缩)可以在iOS中使用GL的纹理吗? 如有可能,怎么办?和播放质量/帧速率还是局限性? 从iOS 4.0开始,您可以使用AVCaptureDeviceInput将相机作为设备输入,并将其连接到AVCaptureVideoDataOutput……
我做了一些研究,我似乎无法找到任何清楚解释如何在动画中预加载单个纹理和纹理的东西.我目前正在使用Assets.xcassets中的Atlas来分组相关的动画图像.在Atlas中显示我的图像是否意味着它们是预装的?就单个图像而言,在……
我试图在iPhone 4上的iOS 4.3中将原生平面图像渲染为OpenGL ES 2.0纹理.然而,纹理全部变黑.我的相机配置如下: [videoOutput setVideoSettings:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:kCVPixe……
我试图在我的全屏渲染输出上应用Core Image过滤器,但是看起来像我缺少一些东西,因为我将黑屏作为输出. 首先我将整个场景画成纹理.然后我从这个纹理创建CoreImage,我终于画出来了.但我所得到的只是黑屏.我正在遵循苹果……
我试图创建一个浮点纹理来存储由片段着色器创建的渲染管道的中间结果.我需要片段的值被签名的浮点数. 我了解到,所有新的iOS设备都应该支持OES_texture_float扩展功能(即从iPhone 3GS / iPod Touch 3 / iPad根据Apple……
我是iOS开发的新手,我已经陷入困境.我试图渲染一个使用SceneKit的立方体,每个面都有不同的颜色. 这是我到目前为止 func sceneSetup() { // 1 let scene = SCNScene() // 2 let BoxGeometry = SCNBo……
我正在制作一个“菜单”,其中SKNode是菜单背景,还有一堆SKSpriteNodes作为子元素选项. 问题是我无法弄清楚如何向SKNode添加颜色或纹理或其他东西作为菜单的背景;没有.size,.texture,.color或.background / .backgrou……
我非常肯定,经过几个小时的抨击,这是无法做到的. 到目前为止,这是我的代码(下图),用于渲染纹理;它完成了这项工作,但非常浪费.我只想要一个8位通道,可能是16位灰度.我不想要一个无用的R G和B频道. 但是如果我尝试在gl……
似乎从纹理图集中提取纹理时,我现在正在生成新纹理,而不是在iOS 10中使用相同纹理跨越不同的精灵.在iOS 9上,这可以按预期工作.还有其他人遇到过这个问题吗?也许有一个我错过的步骤,现在是iOS 10的一部分. 注意:我创……
我试图在OpenGL2.0中将纹理绘制到四边形上.到目前为止,我得到了四边形和一切,但纹理不存在 – 四边形都是黑色的. 我的主要怀疑是我没有正确地映射纹理 – 我的纹理不是2的幂,它们也不是正方形 – 它们的宽度在字段mW……
是否可以将视图(例如,WebView)渲染到FBO,以便它可以用作OpenGL合成中的纹理? 是的,这当然是可能的,我在这里写了一个方法; http://www.felixjones.co.uk/neo%20website/Android_View/ 但是对于不会更改的静态元素,位……
我在ReleativeLayout中有一个TextView,我在运行时将一个大文本设置为. 问题是关于我的ReleativeLayout背景,这是一个带边框的圆形.它没有设置背景,在Logcat中它说: 12-12 16:26:56.602: W/OpenGLRenderer(7400): Pat……