以下是为您整理出来关于v3.x合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
最近在看泰然网整理的cocos2d-x官方文档,为便于日后查看,特转到自己博客中,如有转载者务必注明以下原创出处   2014 年 3 月 27 日     glory     新手入门     5条评论 任珊原创,首发于泰然,转载请注明出……
最近在看泰然网整理的cocos2d-x官方文档,为便于日后查看,特转到自己博客中,如有转载者务必注明以下原创出处   2014 年 4 月 2 日     glory     新手入门     2条评论 glory原创,首发于泰然,转载请注明出……
cocos2d-x 3.3 代码: --比倍界面层 local BiBeiLayer = class("BiBeiLayer", function () return cc.LayerColor:create(cc.c4b(0,0,0,125)) end) --初始化 function BiBeiLayer:ctor() -- 创……
杨雍2014-06-13 01:43:532234 次阅读 在学习本篇教程之前,如果你有Cocos2d-x的开发经验,将会有所帮助。如果没有也没关系,因为你可以将这里讲解的例子迁移到其他的语言或者框架中。 找到到达你键盘的最短路径,开始……
CocoaChina论坛2014-11-10 16:38:251358 次阅读 一、目的 Cocos2d-x做项目时经常会碰到要对图片进行变色的需求,最常用的就是变灰了,就要让按钮变灰来表示当前的状态是不可点的。 但是Cocos2d-x的Sprite中是没有这个……
本文转自:http://www.2cto.com/kf/201409/333604.html,感谢作者分享! 1.解决方案 先直接给出解决方案,再慢慢解释,当然这个解决方案也不是完全完美的。 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /……
[A-A+ lareina  2014 年 7 月 25 日  暂无评论  2485 次浏览 Cocos2d-x |  新手入门 新手入门 文章目录 骨骼动画编辑器——Spine Spine动画的使用 任珊原创,首发于泰然,转载请注明出处 https://github.com/c……
本文转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=200145  感谢作者分享。 嗳,侥天之幸初阶段游戏的 prototype 终于忽弄过去了!!! 这一个多月来使用  cocos2d-x 3.0 + lua  开发时踩中不少奇怪的雷,啧……
cocos2dx-v3.x命令行创建工程  下面介绍cocos2dx-v3.0通过setup.py设置环境变量及在命令行创建编译及运行win32工程、生成.apk文件,运行Android工程的方法 原文链接:http://jingyan.baidu.com/article/8275fc86ba98……
(1)Cocos2d-x 2.x Cocos2d-x 2.x没有提供截图功能,但是可以用CCRenderTexture来实现这个功能: [cpp] view plain copy void CTestLayer::SaveScreenShot()     {         //获取屏幕尺寸      ……
原文请猛戳: http://galoisplusplus.coding.... cocos2d-x的按钮默认是以长方形作为点击区域的,实际使用时这确实很蛋疼。之前有大牛研究了如何获取图片的透明度实现不规则点击区域的方法,例如: cocos2d-x开发笔记……
原文请猛戳: http://galoisplusplus.coding.... 之前曾经在cocos2d-x V3.x不规则按钮探讨过在cocos2d-x 3.x版本实现不规则按钮的方法,后来本渣又琢磨了下仿照RenderTexture类调用OpenGL ES API来获取图片像素信息的……
cocos2D v2.x中有带参数的回调block: id blk = [CCCallBlockN actionWithBlock:^(CCNode *node){ node.position = orign; }]; 不过到了cocos2D v3.x中只有CCActionCallBlock一种block回调了,如果需要像以前那样传递参……
cocos2D v3.x版本中的动作的回调函数不能再带任何参数并且不能返回任何值. 官方给出的传递参数的办法是: 选择器(selector)不能带有任何形参,选择器需要的参数必须通过ivar或property来间接传递. 通常更可取的避免通过……
在该指南开头,我们假设你应经很熟悉Cocos2d 2.x版本。 我们将指出新版本重要的改变,并且给出一些你已经从Cocos2d 2.x版本中熟知的实现。 CCNodes,CCScenes和CCLayers CCLayer已经不再存在。CCLayer在场景中作为一……
Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCTouch和CCTouchEvent。 你可以在SpriteBuilder的升级手册中找到更多信……
实现通用的update方法 在Cocos2d 2.x你需要2个步骤去实现在每帧调用update方法: // 1) schedule update [self scheduleUpdate]; ... // 2) override update method - (void) update:(ccTime)delta { ... }……
资源管理 如果你没有计划用SpriteBuilder,你可以继续使用后缀去管理各种不同解决方案中的图像。 首先,你需要在AppDelegate.m中将[CCBReader configrueCCFileUtils]一行注释掉。 然后,下面的后缀将会起作用: no s……
.众所周知, box2d的DrawDebugData函数绘制默认不是放在最前面的, 为了达到这个要求, v2版代码很简单 v2: void Box2dManager::draw(){ ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position ); kmGLPushMatrix……
Cocos2D-X官网已经简单介绍了如何在OS X环境下搭建Cocos2D-X v2.x和v3.x的指南。具体链接为:http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/g……
原文:http://galoisplusplus.coding.me/blog/2014/07/30/memory-management-in-cocos2d-x-v3/ cocos2d-x移植自Objective C的cocos2d,其内存管理其实也来自于OC。因而对于写过OC程序的朋友来讲,cocos2d-x的内存管理……
1、概念详解 “颜色混合”是指两种颜色的叠加,在新图片渲染到屏幕上的时候,将根据新图片的红、绿、蓝和透明度值与已加载屏幕上的图片颜色信息重新融合。 1)源颜色:新图片成为源颜色 2)目标颜色:屏幕上已存在颜……