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我现在想在Unity2D中创建一个圆形移动平台,我希望能够旋转90度和180度的完整圆,这是我的脚本: <pr
我一直在尝试使用我能找到的几乎所有方法(甚至使用可怕的transform.translate)来使它工作,但我似乎无
在我编写破折号脚本之后,它开始发生。现在,每当我冲进墙壁时,我的角色都会卡在那堵墙壁上。如
我想得到一些指导,而不是解决问题的方法,因为我试图学习,正如他们所说,学得很好,它永远不会
<pre><code>using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Photon.Pun; public class Player_Manager : M
为了将我的应用程序从.apk迁移到.aab,我经历了Google Play要求的应用程序签名过程。 我安装了Java jdk
我正在使用持久性数据路径从android本地存储中读取我的视频文件,其工作正常。 但是,当我更改目录时
最近,我发现将Unity游戏解决方案中的许多项目组织到“解决方案文件夹”中非常方便,“解决方案文件
我正在制作FPS,下面是我的GunScript: <pre><code>{ public float damage = 10f; public float range = 100f; publi
最近几天,我一直为Unity中的问题所困扰。 好的,我不会在游戏中进行详细介绍,但是我制作了一
如何合并多个Func委托? 假设我有两个代表 <pre><code>Func&lt;bool&gt; MovementButtonHold() =&gt; () =&gt; _inpu
我正在制作视觉小说,我的游戏使用了一些自定义类来存储重要数据。 示例: <pre><code>public clas
<pre><code>using UnityEngine; using System; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(Animator))] public class IKControl : MonoBe
尝试解析从我的Python服务器返回的Json对象时遇到问题。 我得到的错误是 “ ArgumentException:JSON必须表示
创建列表时,出现此错误:使用泛型类型system.collections.generic.list'需要1'类型参数 这是我的代码:</
所以,我有这个药水。当游戏中的玩家接触药水时,我想消灭药水。但是,如果玩家死亡,场景将重新
我想使用类型参数将一个组件添加到对象,但是它说不能像这样使用它: <pre><code>void AddScript&lt;T&gt;(G
当我尝试向<em> GameObject </em>中添加<em> Component </em>时,我正在使用<strong> Unity 2020.1.1f1 </strong>没有出现要
我制作了一个脚本,使播放器指向鼠标光标,但是最近我发现了一个错误。当我将鼠标光标移动得太多
我正在使用AR Foundation的Android应用程序上进行协作。从一天到另一天(不进行新构建),该应用程序每次