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在cocos2d-x中加入一个UIView,步骤如下: 1.在CCEGLView.h中添加代码 Cpp代码   void addSubView(void* uiView);    在CCEGLView.mm中实现 Cpp代码   void CCEGLView::addSubView(void* uiView)   {       [[EAGLView sharedEGLView] addSubvi
我需要与UIView覆盖UINavigationBar像这里 http://screencast.com/t/ZKXNFcAzVu\u0026amp;gt;\”\u0026gt; 有没有办法这样做,除了使用自定义UIView与按钮返回作为导航栏? 您可以将子视图添加到应用程序的基本视图 [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] addSubvie
在动画UIView时, swift如何处理多个选项?我试过了 UIView.animateWithDuration(0.2, delay: 0.0, options: .Repeat | .Autoreverse, animations: {self.alpha = 0.0}, completion: nil) 但似乎混淆了|用一个按位运算符: Undefined symbols for arch
我对快速语言和iOS开发整体都很陌生,所以请原谅我缺乏基础知识.以前我尝试并成功实现了多个UITableView自定义部分,方法是创建一个创建TableViewCell的xib文件,然后将其加载到我的主ViewController中,并按以下代码返回: var customView = NSBundle.mainBundle().loadNibNamed("CustomHeader",owner:
我需要创建一个左边框倾斜45度的UIView 我想知道,有没有办法以编程方式实现这一目标? 在这种情况下,CATransform3D是否对我有帮助,因为它不是真正的“3D旋转”? 编辑 这是一张图片,解释了我需要的更多输出 如果您只想要没有内容的形状,那么您可以创建一个CAShapeLayer并将其添加到视图的图层中. (实际上你也可以使用这种方法将内容放在那里,但你需要稍微修改一下). CASh
我有拖拉将UIView放到 xcode 5中的故事板中的UIViewController,它已被添加,但我无法在故事板中看到UIView.有人有解决方案吗? 在以前版本的xcode中,我确实使用了以下链接描述的过程: – https://stackoverflow.com/a/14515818/952440 但现在它在最新的xcode 5中不起作用. 为了您的信息,我在下面的故事板中添加了截图:
使用以下代码创建视图. - (void)loadView { paintView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 50, 320, 430)]; [paintView setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]]; self.view = paintView; [paintView release]; 但
在UITableViewCell内部,我试图实现一个包含图像和文本的按钮. 似乎标准的UIButton无法实现这一点.所以我创建了一个包含UIImageView和UILabel的UIView. 您可以在右侧看到实现,“跟随行程”按钮(“”是UIImageView,“跟随行程”是UILabel) 我现在正试图使这样的UIView(即按钮)可点击,但我找不到办法. 这是我的实现,但它不起作用: cla
我想从超级视图中“删除”UIView并在最后添加它…但是在属于superview的其余UI视图的“底部”. 这可能吗? 任何帮助非常感谢! 嗯… - (void)insertSubview:(UIView *)view atIndex:(NSInteger)index; 你可能会追求什么?或者 – - (void)insertSubview:(UIView *)view belowSubview:
当用户点击inputAccessoryView中的“附加”按钮时,我想在键盘上创建一个简单的视图. 像这样的东西: 有一个简单的方法吗?或者我应该创建我的自定义键盘? 您可以将新的子视图添加到应用程序窗口. func attach(sender : UIButton) { // Calculate and replace the frame according to your keyboa
我正在寻找一种方法来抓取当用户将应用程序发送到后台时向用户显示的当前视图. 情况是我在我的设置包中提供了选项,以便在触发applicationWillEnterForeground时我希望生效. 有人建议如何解决这个问题? 我试图注册一个NSNotification,但它会触发,并且在NSNotification方法运行之前,用户会看到该视图. 要获取用户为应用程序添加背景时显示的当前视图,请使用
我有一个登录屏幕,如下所示.在每个文本字段周围,我添加了一个视图,对于该视图,我想显示一个投影.我有点实现了我的尝试,但这件事不适用于iPhone Plus(6,8)设备. 你可以看到下面的区别. iPhone 8: – iPhone 8: – 这是我的代码 extension UIView { func addShadow() { layer.corner
我总是使用loadNibNamed方法将自定义视图加载到视图控制器中,但现在我试图避免在自定义视图之外调用该方法使其更可重用,这样如果另一个人使用我的自定义视图,他只需要在没有loadFromNib的情况下实例化视图,例如: var myView: MyView = MyView() 将视图添加到视图控制器的视图就足够了,自定义视图会将nib加载到其自身内部. 我试图在Swift中做到这一点,在O
我有一个分组的UITableView,我想在我的UITableView的最底部添加一个UIButton.我正在使用Storyboard和UITableViewController.我不太确定我需要添加代码或拖放UI元素.我已经尝试在Storyboard中添加一个UIView作为footerview,然后在该视图中添加一个按钮,但这并不具有始终保持在视图底部的预期效果,类似于tabbar.此外,按钮
我希望沿着一个弧线,从位置1到位置2的图像所示的动画. 实际发生的是视图动画描述了一个完整的圆形而不是圆弧.我的问题是: >我应该使用CGPathAddArc还是CGPathAddArcToPoint? >我需要使用CGPathMoveToPoint来描述视图的初始位置吗? 当我通过代码时,CGPoints值正如我预期的那样,角度也是如此. 我使用以下函数获取一个圆圈上的CGPoint CGPoi
我正在尝试构建一个GestureRecognizer来从右到左拖动一个UIView.如果用户将视图拖动到屏幕的一半,则视图将被自动拖动到左上角放弃,但如果用户不拖动到屏幕的一半,它将返回到屏幕右侧的角落. 有些迷失在这里,任何教程还是什么? 谢谢 编辑:在UIScrollView里面有一些代码,它的一个UIImageView,我需要拖动整个滚动条,或者拖动它的内部图像: _myScroll = [
我有以下问题:我已经在XIB文件中创建了一个自定义的UIView类及其布局.让我们说XIB中的自定义视图的大小是150 x 50.我已经启用了sizeClasses(wAny hAny)和AutoLayout.在模拟指标中,我设置了Size = Freeform,Status Bar = None,all other = Inferred. 我的自定义UIView类的代码如下所示: #import
我有一个UIView,它的高度和宽度在旋转到90度时互换.现在,当我尝试增加高度或宽度时,我看起来异常.如何更改旋转的UIView的高度? Apple的文档声明,当视图的转换不是标识转换时,视图的frame属性将变为未定义. 旋转视图会更改视图的变换. 现在,为什么这会使框架无效? Apple的文档实际上有点不精确:框架属性对于转换后的视图并不是完全没有意义的.相反,它现在将反映视图的边界矩形,即
我有UITableViewCell和UIView. 我做了一些CABasicAnimation并将它附加到新的CAShapeLayer,然后我将这个图层添加到我的UITableViewCell中的超级图层: self.layer.addSublayer(myLayer!) 除了myLayer(和他的动画)显示在我的UIView之上之外,一切都很好. 我希望那个标签在UIView下面. 我通过以相同
最近用到了hitTest,这里面涉及到响应者链条,有关事件的传递,很多人说,这个能干啥用?那么,现在我给大家只是介绍一点点他的功能; 例:有一个View,frame  = (x : 0,y : 0,width : 100, height : 100 ),有一个Button添加到view上面,Button.frame = (x : 100,y :100,width :50,height : 50 )