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与协议相比,我正在尝试了解泛型在编译和运行时阶段的作用。 我知道协议如何与存在类型做出反应。
我年轻的时候经常搞砸,我构建了一个应用程序,我目前正在尝试修复并改进该应用程序,但是我在将 s
可选类型 可选类型用来处理值可能缺失的情况,当在类型后面加上问号则可以定义为可选类型。 可选类型一共有两种结果 <1>没值,为nil  <2>有值,拆包后可以拿到对应类型的值。 比如string有个转换为int的方法,这个方法的返回值是int?,因为可能转换失败,转换失败则为nil。 strToInt 和 snumToInt 即为int?类型,strToInt转换失败此时为nil。 nil swi
赋值运算符 元祖的赋值如下: let (x, y) = (1, 2) // 现在 x 等于 1, y 等于 2 与c语言等语言的区别是,swift语言的赋值不返回值 if x = y { // 此句错误, 因为 x = y 并不返回任何值 } 此特性可以使你避免将 == 写成=,否则会直接报错。 浮点数的取余运算符 print(10.5 % 2.5)值为0.5 空合运算符 a ?? b 将
字符串是值类型 与NSString不同,创建了一个NSString实例,并将其传递给一个函数/方法,或者赋值给一个变量。 传递或赋值的是该NSString实例的一个引用,除非您特别要求进行值拷贝,否则字符串不会生成新的副本来进行赋值操作。 Swift 默认字符串拷贝的方式保证了在函数/方法中传递的是字符串的值。 很明显无论该值来自于哪里,都是独自拥有的,字符串本身不会被更改。 在实际编译时,Swi
数组 创建一个空数组 var someInt = [Int]() print("someInt is of type [int] with \(someInt.count) items") 创建有默认值的数组 var someInt = [Double](count: 3, repeatedValue: 0.0)// [0.0,0.0,0.0] 数组相加 var someInt = [Double
For循环 for循环有两种形式,一种是for in 可以方便的变量数组等集合类型,另一张是与c语言类型的基本for循环。 for  in let numberOfLegs = ["spider": 8, "ant": 6, "cat": 4] for (animalName, legCount) in numberOfLegs { print("\(animalName)s have \
函数的定义与调用 func sayHello(personName: String) -> String { let greeting = "Hello, " + personName + "!" return greeting } print(sayHello("Anna")) // prints "Hello, Anna!" print(sayHello("Brian")) /
闭包表达式语法 { (parameters) -> returnType in statements } let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"] names.sort({ (s1: String, s2: String) -> Bool in return s1 > s2 }) 根据上下文推断 let na
枚举语法 enum CompassPoint { case North case South case East case West } var directionToHead = CompassPoint.West directionToHead = .South directionToHead的类型被推断当它被CompassPoint的一个可能值初始化。 一旦d
定义 struct Resolution { var width = 0 var height = 0 } class VideoMode { var resolution = Resolution() var interlaced = false var frameRate = 0.0 var name: String? } let someRe
存储属性 struct FixedLengthRange { var firstValue: Int let length : Int } var rangeOfThreeItems = FixedLengthRange(firstValue: 0,length :3) // 该区间表示整数0,1,2 rangeOfThreeItems.firstValue = 6 // 该区间现
实例方法 class Counter { var count = 0 func increment() { count++ } func incrementBy(amount: Int) { count += amount } func reset() { count = 0 } } let c
下标脚本语法 subscript(index: Int) -> Int { get { // 返回与入参匹配的Int类型的值 } set(newValue) { // 执行赋值操作 } } 实例如下: struct TimesTable { let multiplier: Int subscript(index: Int)
定义基类 class Vehicle { var currentSpeed = 0.0 var description: String { return "traveling at \(currentSpeed) miles per hour" } func makeNoise() { // 什么也不做-因为车辆不一定会有噪音
原理 class Person { let name: String init(name: String) { self.name = name print("\(name) is being initialized") } deinit { print("\(name) is being deinitialized"
class MediaItem { var name: String init(name: String) { self.name = name } } class Movie: MediaItem { var director: String init(name: String, director: String) { se
扩展就是向一个已有的类、结构体或枚举类型添加新功能。这包括在没有权限获取原始源代码的情况下扩展类型的能力。 Swift 中的扩展可以: 1.添加计算型属性和计算静态属性 2.定义实例方法和类型方法 3.提供新的构造器 4.定义下标 5.定义和使用新的嵌套类型 6.使一个已有类型符合某个协议 计算型属性 extension Double { var km: Double { return s
存储属性的初始赋值 类和结构体在实例创建时,必须为所有存储型属性设置合适的初始值。存储型属性的值不能处于一个未知的状态。 你可以在构造器中为存储型属性赋初值,也可以在定义属性时为其设置默认值。 注:当你为存储型属性设置默认值或者在构造器中为其赋值时,它们的值是被直接设置的,不会触发任何属性观测器 构造器 struct Fahrenheit { var temperature: Double
Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。Swift 通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理。 通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。 例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前关闭该文件。 在类的定义中,每个类最多只能有一个析构函数。析构函数不带任何参数,在写法上不带括号: d