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var listData: NSDictionary = NSDictionary() var filePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("data.plist", ofType:nil ) listData = NSDictionary(contentsOfFile: filePath!)!
var alert = UIAlertView() alert.title = "Refresh?" alert.message = "All data[\(tvData.getData(indexPath) as String)] will be selected." alert.addButtonWithTitle("Cancel")
  现在我想要点击表单中的条目,进行标记,再次点击以取消,那么该如何做呢?依然使用的是tableView的重载方法,在 Restaurant中新增一个isCollected的值表示是否收藏,然后回到RestaurantListViewController中,新增: override func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIn
  今天我们来实现新增数据的功能。在新增餐馆的控制器中初始化一个类: var restaurant = Restaurant() 接着创建关联,按住control键选择done按钮拖拽到控制器代码中: 会自动生成如下代码: @IBOutlet weak var doneButton: UIBarButtonItem! 同理把文本框也拖过去。回到控制器中有一个方法已经为我们准备好了,现在我们取消它
距离swift发布110天了,也简单看了一下swift的语法,个人感觉相对于object-c很是简单明了。Swift的出现并不能说明iOS开发简单了很多,有可能会变得复杂,你需要学习两门编程语言,因为在程序员的世界里,务实并不是最重要的,在找工作中,可能面试官会问你OC的知识,还有Swift的知识,这将是一件糟糕的事情。Swift的语法上可能更精简一些,但是iOS开发并不是只有Swift就能实现的
   讲到视图,先来看看视图的内容:    1.视图的实现:视图的基类是UIView    2.视图的Mode:尺寸填充模式,就是当尺寸超过了我们设定的值的时候采取什么适合屏幕的填充方式。    3.Tag:标记序号    视图的行为:    主要有互动和绘图,互动是指用户的一些操作,可以通过勾选选择是否采用互动和多点触控。    绘图包括:透明度、可见、清除图像内容、截断子视图边界、子视图自动尺
        ActionSheet字面意思是动作表,那么它有什么用呢?它就是一个菜单,上面有很多选择,让用户选择或者取消,取消按钮式必须有的。它的基类是UIActionSheet,它的参数主要就是菜单上按钮的样式。它可以从视图中显示(ShowInView),也可以从一个按钮中显示(ShowFrom..),此外还需要有回调,我调用菜单,同时我需要把菜单里面的东西拿回来,这就是回调。      
    有时候我们的APP需要联网或者其他比较耗时的操作,需要给用户提示,提示的好办法是进度条或者一个转圈的齿轮,提示用户有操作在进行。我们在上一话的场景中增加两个按钮,下载和停止,点击下载齿轮就开始转,点击停止就停止。 然后把这个组件拖到我们的场景中 设置格式: 效果如图: 把按钮和齿轮连线到控制器中: @IBOutlet weak var loading: UIActivityIndicat
     有时候我们进行操作的时候需要一个弹框进行确认或者返回,这就是AlertView。在上一话的工程中,当我们点击停止按钮的时候,弹窗确认。弹窗这个动作是发生在我们点击停止按钮的时候,所以AlertView的代码要添加到停止按钮的action中,代码如下:     @IBAction func stopButton(sender: UIButton) { l
1,常量和变量的声明: 在swift中,用let关键字来声明常量,用var来声明变量. 2.类型注释: 在定义常量或变量时,如果提供了初始值,Swift都可以根据这些初始值推断出常量或变量使用的类型.如果没有提供初始值,可以使用类型注释来指明,例如: var myString:String //说明myString变量的类型为String 3.注意点 常量一旦定就不允许更改.否则将报如下错误: t
  图像在swift中基于UIImageView,我们从storyboard中拖一个ImageView出来。   那么我们如何使用工程中的图片呢,点开images.xcassets,在空白处点击右键点击import,导入图片。 现在回到storyboard中,就能看到选择图片时有选项了。 我选择土豆丝,然后运行一下: 可以看到图片被拉长了,在Mode中选择Aspect Fit这个是图片自适应 现在
  老虎机相信大家都知道,像一组滚轴,而我们选中其中的某一组值。ios的闹钟选择时间的时候就是这么设计的。在storyboard中拖拽一个pickerview,显示如下: pickerView是没法选择默认值的,图中的几个字符都是和苹果相关的地名,如要设置我们只能去代码中设置。我们来做一个有三个部分的老虎机,每一部分下面有一个标签,来显示选中的内容。分别拖拽到控制器中建立联系: 然后回到story
1.赋值 如果右边的赋值是具有多个值的元组,其元素可以一次分解成多个常量或变量: let (x,y) = (1,2) println(x) //输出1 不同于 C 语言和 Objective-C 中的赋值运算符,Swift 中的赋值运算符本身并不返回一个值。下面的语句是无效的: if x=y { println(" 这一特征可以防止使用相等的运算符(==)时,不小心使用赋值运算符( = )。通过使
       进度条的基类是UIProgressView。参数包括样式、进度、进度颜色、滑块颜色。如图: 比如我们做如下修改: 现在我们的进度条变成了如下的样子: 它的方法很简单,只有一个setProgress,设定进度就好了。
     搜索栏算是UI中很简单的一个操作了,拖一个搜索栏上来。      搜索栏中比较重要的属性是占位符,也就是图中右侧的Placeholder,比如输入“请输入关键字”,显示如下: 这一项是设置背景颜色: Options选项会对搜索框进行一些调整: 比如我们选择第一项,会显示出一个下拉箭头: 接下来看这部分: 这个里面有一些很有意思的选项,比如这个Keyboard Type,当我们在网页输入的
   工具条是个很重要的内容,什么是工具条呢,它一般显示在屏幕下方,显示一些按钮或者文字,我们可以用系统现成的,也可以用我们自定义的。之前我们讲的都是需要代理模式的,Dlelegate,委托模式。ToolBar属于目标操作,不需要代理。网界面上拖一个Toolbar拖到界面底部。 toolbar的元素如下: Style主要是设置样式,比如浅色和黑色的。 Bar Tint是设置颜色。 Item是工具栏