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每帧都会有贴图变化,尝试使用对象池用于优化贴图的创建和删除 ObjPool.h #ifndef _OBJPOOL_H_ #define _OBJPOOL_H_ #include <string> #include <list> #include <map> typedef struct _tagSPRITE { std::string name; }iSprite; typede
原文连接:http://www.cnblogs.com/yuxc/archive/2011/12/06/2278303.html 对象存储系统Swift技术详解:综述与概念        OpenStack Object Storage (Swift) 是用来创建冗余的、可扩展的对象存储(引擎)的开源软件。通过阅读Swift的技术文档,我们可以理解其中的设计的原理和实现的方法 。        S
开源的最大魅力,是能够满足人们的探索欲和求知欲,让我们可以很深入地了解一个系统,如果我们发现它的设计或者实现中有任何不合理的或者错误的地方,我们可以提出自己的想法并且实现它,亲手来完善一个大家都在关注的事物,让无数人受益其中。今天我们就来聊一聊一个开源对象存储系统——OpenStack Swift。 1Swift的概述 Swift是一个提供RESTful HTTP接口的对象存储系统,最初起源于Ra
初次见到李明宇博士,大概是在3年前了,当时还是中国科学院软件所的课题组负责人。从那时起,他就已经对Swift对象存储颇有研究,并开始萌生创业的打算。 后来明宇去了深圳,并创立奥思数据(OStorage),专注于对象存储的产品化和服务。同时在这两三年时间中,我有几位专家朋友分别建立了“小而美”的初创公司,比如在Gluster圈闻名的刘爱贵博士,创办了大道云行;还有Javen吴江兄的极道科技等。 在我
需要的jar包:xstream-1.4.2.jar maven pom 依赖: <dependency>        <groupId>com.thoughtworks.xstream</groupId>        <artifactId>xstream</artifactId>        <version>1.4.2</version>    </dependency> demo如下:
最近工作涉及到将Object转化为XML的数据格式。再网上找了一些资料。现在在这里总结一下目前使用到的方法 主要转换代码如下: public static Stream TransforToXMLFormat(object obj) { XmlSerializerFactory xmlSerializerFactory = new XmlSerializerFactory(); XmlSerial
你肯定想过,给你一个对象就生成对应的xml格式文件,这里就是一个。   CreateXMLUtils package common; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.OutputStream; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); //var list = new List<Person> { // new Person{ Name="zhangsan",Sex='m',Age=10}, // new Person{ Name="lisi",Sex='f'
对象和Json格式数据互转。这里用到了JSON.NET(Newtonsoft.json)需要应用外部dll,可自行下载 /// <summary> /// 把对象序列化 JSON 字符串 /// </summary> /// <typeparam name="T">对象类型</typeparam> /// <para
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.Xml.Serialization; using System.IO; using System.Text; public static class GameDataMgr { static public T LoadData<T>(stri
//节点循序 @XmlType(propOrder = {"aa","ab","ac","ad"}) @XmlRootElement(name="XMLOBJA") public class XmlObja { private String aa; private String ab; private String ac; private XmlObjb ad; //转换接口Name @X
第一种 在本地生成AppuserManager.xml文件,并且把对象转成了xml格式 package com.example.hasee.myxml; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.util.Xml; import andr
编译器中的以下代码: abstract class query {def get: Unit => scala.xml.Elem} 给我的错误:“对象xml不是包scala的成员” 但是当我通过命令行在sbt中使用scala.xml.Elem时,它工作得很好, 我该如何解决? 提前致谢 Scala-XML已经被考虑到了Scala 2.11中的 separate library,所以默认情况下它不包
对象的完整性     对象是OOP的基本单元,由于维护一个对象需要很大的代价,所以设计一个对象也需要谨慎。 按照中国教科书的习惯,一般要把这个问题分解为对象的合理性、正确性和完整性。在这里我不想把人搞糊涂也不想把我搞糊涂,我只是提对象的完整性。当然也借鉴了牛人布鲁克斯的术语,他在《人月神话》里对系统概念的完整性推崇倍至。 对象的完整性,从正面的角度来说,就是指对象的函数接口是完备的;从反面的角度来
对象创建的依赖 关于依赖的哲学,最典型的违反莫过于对象创建的依赖。自面向对象的大旗树立以来,对于对象创建话题的讨论就从未停止。不管是工厂模式还是依赖注入,其核心的思想就只有一个:如何更好地解耦对象创建的依赖关系。所以,在这一部分,我们就以对象创建为主线,来认识对于依赖关系的设计轨迹,分别论述一般的对象创建、工厂方式创建和依赖注入创建三种方式的实现、特点和区别。 1.典型的违反 一般而言,以new关
       讨论这个题目,是最近项目中遇到的一个需求让我联想到了这些内容,下面会有所说明。          依赖是对象之间关联最弱的一种关系,关联交依赖稍强。为了尽量的降低对象之间的耦合度我们推荐依赖而少用关联。具体的表现形式为:方法中的参数为依赖,而对象中的引用为关联。          下面我们结合分层来讨论下关联。我们应该将关联定义到那一层。控制层,还是模型层,模型层细分我们可以定义出业
领域驱动设计中有一个概念叫“贫血对象”,指那些只包含set和get方法、仅仅用来保存和传递数据的对象。 例如:一个Customer对象,不能只有setLocation和getLocation方法,在客户搬家时应该不仅仅是用setLocation直接赋予一个新的地址,而是用moveTo方法来包含处理客户搬家的逻辑。 乍一看很有道理,仔细想有问题! 设想有一个桶,我可以用来装水,在我儿子眼里套在头上是
      1.对象变量与对象本身是不同的,对象变量代表了对象真实数据在内存中的地址,可以粗略认为对象变量就是内存地址.而对象则是存储对象所用的整块内存区域.     传值的参数本身是传递的变量被复制一份,但对于对象变量实际上是将其值(所代表对象的内存地址)复制一份,因此这并不意味着它所代表的对象也被复制一份.
           烦恼了好久好久,就是我的VB做到75题后就卡在那了,看着别人做题。我是天天烦恼,现在好了自从有了师傅,给我提了个醒。一切问题都不是问题。            我总是出现一个问题那就是从工程中添加部件,其中有些控件加载不上,很是让我烦恼。  之后就出现对象库未注册,有了问题不要紧,让我帮你解决问题。你可以从网站上下载activeX控件,之后安装好了也是不可以用的。      
                         这几天进行机房收费系统的报表问题,在添加部件时,出现了如上的错误“对象库未注册”。然后又试着重新添加部件,发现还是一样。之后请教高人,问题解决了,其实就是注册一下这个控件就行。                   在运行窗口输入cmd,在打开的Dos窗口中输入“regsvr32 + 要注册的控件的路径”,再回车,就好了。