以下是为您整理出来关于cocos2dx3.2合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
前提安装python2.7并配置环境变量(只需要在Path中添加python的路径即可,必须是2.7版本不支持3.0版本)完成后在命令行下执行python得到python版本信息即为配置成功。 一、安装Android相关开发环境 jdk(需要安装并配……
那个蛋疼老师的课上已经交大家如何配置路径了,虽然很繁琐但是并不是一无所用,最起码我们知道了一个事情,那就是配置Path路径的作用。 没错,所有的这些东西我们知道路径的话是可以直接访问的,配置Path的好处就是让……
1、问题描述         cocos2dx3.2版本编译android项目时报错,报错内容如下:         Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static             /Users/....../build/core/add-application.mk:27……
从前几天就开始学习cocos2dx了,现在才想到写写博客。 我学习的cocos2dx是3.2版本,由于现在cocos发展的太快,我写这个文章的时候只能找到2.X的文档,文档根本更新不过来,所以我只有自己琢磨然后记录下来。 第一:为……
cocos2dx3.2 + python2.7 首先安装python2.7,下载安装即可,在系统环境变量的path中把python路径加进去就OK。 这里要说明一下为什么要用2.7,因为cocos2dx3.2里面有download-deps.py工程与setup.py执行是需要python……
创建项目 用cmd进入到目录cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py下面 执行python cocos.py newHelloCpp -p com.coco2dx.org -l cpp -d newPG 等运行结束,这样就创建了一个新项目,项目就在当前目……
一、制作背景 现在很多游戏或者应用需要评分,就是一般来说满分10分,一般用星星来表示。 那么cocos2dx里面如何制作评分这样的控件呢? 我的打算是进度条组合成就行了。 二、材料准备 如上图所示,即2颗小星星即可。……
这些基本概念,既然我的文章是原创,我在此就不复制粘贴了。 可以参考官网http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/coordinate-system/zh……
我的环境: win8,  vs2012,  python 2.7,  cocos2dx3.2,  android ndk 9,  android adt bundle v22.3.0 1. 安装python,解压 cocos2dx3.2, 把python和cocos2dx的目录加入到系统path环境变量     解压android n……
超级玛丽系列(一)中的正确的异步加载,正确的分层、正确的合成和加载plist、及时的移除未使用的cache、按照关卡动态加载当前关卡所需的资源等。 本章只分享一下异步加载的逻辑,如有不对的地方还望大家及时指出。 ……
在实际开发中我们通常用到两类动作-即时动作(ActionInstant)和持续动作(ActionInterval),它们均继承于有限时间动作类。 Place    该动作用于将节点放置到某个指定位置,其作用与修改节点的position属性相同。 即时……
环境配置如下:http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3855130.html 1.公司的项目cocos命令找不到,并且已经安装了cocos命令。    cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin下的文件都没了,直接拷贝……
弄了一下午终于弄好了参看了一些别人的文字 不过总算了弄好了我现在把关键的步骤写下来避免以后忘了 工程内添加现有项 然后选择主项目 属性-》通用属性-》引用-》添加引用勾选如图 然后确定,之后 点 连接器-》输……
SimpleAudioEngine类中加入一函数 如下 bool isEffectPlaying(unsigned int nSoundId); 定义如下 bool SimpleAudioEngine::isEffectPlaying(unsigned int nSoundId) { EffectList::iterator p = sharedList().find(……
写下来不要以后忘了 手写c++调用lua是通过调用lua的api 上代码这些代码是参考别人稍微改了一下的 #ifndef __PublicSendLuaData__ #define __PublicSendLuaData__ #include "cocos2d.h" using namespace co……
从本章开始就主要通过我制作Crazy Tetris游戏的过程而展开。   制作伊始,我先大致地想象了一下整个游戏的流程: 因此,本章就是游戏入口以及开始菜单页面的制作。   游戏的入口主要是在AppDelegate中,这里主要是……
之前说过引擎中重要的内容如Sprite,游戏中的主人公及其他内容都可以用它来表现,但如果想要和现实世界更加相近,就需要应用物理学知识模拟物理世界。物理引擎就是将复杂的物理特性封装起来供开发者使用的一种工具。……
现在我们要考虑的,就是如何为游戏中的方块添加刚体。 对于俄罗斯方块,我们可以知道,有以下几种方块: 这种我称之为块(block)型 这种我称之为直线(line)型 这种我称之为凸字(bulge)型 这种我称之为正-L(pos……
由于不是规则的俄罗斯方块,在消除时,很可能产生不规则的图形,因此,如何判断是否达到消除条件,以及进行方块的裁剪将是本游戏的一个关键问题。 我在做这个游戏时,采用的是最直接的方法,也就是最笨的方法,直接进……
         Director::getInstance()->getVisibleSize();     auto tg = TMXTiledMap::create("game.tmx");  //加载地图文件     this->addChild(tg);          auto monster = tg->g……
首先在工程中添加json类库 接着编写配置文件比如我的:StudentCfg.plist 里面的内容为: [ {"id":1000001, "age":33, "address":"广西桂林红星县","phone":"1313271920……
说标准那是因为我用它能成功编译出我的android游戏仅此而已,哈哈 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH……
大家有没有试过在导入android项目到eclipse的时候,会报错,说xxx显示红色的东西 这里只要在模板build_native.py 中加入如下:就不需要手到添加java包的引用 具体教程请参考:http://www.cocoachina.com/bbs/3g/read……
在我点游戏界面中放置两个按钮:Start, Exit,代表开始游戏,和结束游戏,如下: 看到了吧,妹妹不错吧,嘿,百度搜的。。 那么怎么做到的呢? 首先导入资源ExitButton.jpg 和StartButton.jpg, 然后创建精灵如:  a……
废话少说,请看下图: 现在我想点击英雄头像,下面的十字控制台让它往左边消失,再次点击,它又复原,这么个小功能,如何做到的呢? 我将十字控制台,放在一个叫做 m_controller里面,这样便于操作 在英雄头像添加事……
咚咚,查看cocos2dx3.2引擎关于内存管理部分,看到这个: PoolManager::PoolManager() {     _releasePoolStack.reserve(10); } std::vector<AutoreleasePool*> _releasePoolStack; 初一看以为是翻转意思,引……
哎,以为自己学会了在xcode上如何自己自定义代码块,没曾想到自己竟然犯下如此低级的错误,是我的眼睛瞎了,还是。。。。 (如果大家不知道如何在xcode上创建自定义代码块的话可以参照我的上一篇文章:http://blog.c……