cocos专题提供cocos的最新资讯内容,帮你更好的了解cocos。
 点击上方“CocoaChina” 即可关注 手游市场的爆发式增长令人瞠目结舌——以《刀塔传奇》《捕鱼达人2》《我叫MT》为首的十余款游戏纷纷爆出累计流水超十亿元人民币的历史新高,这几款国民级手游背后都是由被称为“千万级手游摇篮”的Cocos2d-x引擎在背后支撑。 作为Cocos2d-x引擎的配套工具,Cocos Studio秉承“提升行业效率,降低行业成本”使命。经过不断的升级完善,Coco
10月29日晚,应北京大学开源软件协会(Cocos Club)的邀请,Cocos核心团队来到美丽的未名湖畔,与北大的同学们、手游开发爱好者坐在一起,共同讨论交流,分享业界最前沿的技术。 Cocos2d-x作者王哲、Cocos2d-JS作者林顺的到来让现场不少的同学激动不已,而酷似国际足球巨星梅西的阿根廷帅哥、触控科技首席架构设计师Ricardo更是让在场女生们尖叫连连。 王哲昨晚的演讲内容分为四个
Cocos Studio可滚动层裁剪失败总结      本帖属于 CocoaChina会员发表,转帖请写明来源和帖子地址 目前Cocos Studio的UI控件中包含ScrollView、PageView、ListView三种滚动层,但是经常会遇到开发者们抱怨在游戏中会显示说有的内容,而不会将超出区域裁剪掉。 目前经过总结,基本由以下三种情况造成: 一:未开启“模拟裁剪属性” 如上图:这个属性在所
我们介绍一下win32中Visual Studio下libcurl库开发环境设置。 Cocos2d-x引擎其实已经带有为Win32下访问libcurl库,Cocos2d-x 3.x中libcurl库文件所在位置是<工程目录>\cocos2d\external\curl\prebuilt\win32目录中,头文件在<工程目录>\cocos2d\external\curl\include\win32目
Cocos2d-x 3.x将与网络通信相关的类集成到libNetwork类库工程中,这其中包括了HttpClient类。我们需要在Visual Studio解决方案中添加libNetwork类库工程。 为了能够在Visual Studio 2012下HttpClient开发,我们需要设置内容如下: 在解决方案中添加libNetwork库工程。 添加libNetwork库引用。 配置头文件搜索路径。
观察者(Observer)模式也叫发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,是 MVC( 模型-视图-控制器)模式的重要组成部分。 天气一直是英国人喜欢讨论的话题,而最近几年天气的变化也成为中国人非常关注的话题。我会根据天气预报决定是坐地铁还是开车上班,我的女儿也会根据天气预报决定明天穿哪件衣服。于是我在移动公司为我的手机定制了天气预报短信通知服务,它的工作模型如图所示。 每天气象局将
============================================================ 博文原创,转载请声明出处 电子咖啡-专注于移动互联网 ============================================================ 在ios上运行没啥问题,在Android出问题不少。 1、编译遇到下面问题 **** Build of
说到Windows平台,我们很快就想到了Visual Studio 2012,然而Visual Studio 2012在这方面没有很好的工具。如果我们只是想知道大体上内存、CPU等在某一事件前后变化情况,我们可以使用Windows任务管理器。 Windows任务管理器对于很多用户都不陌生,自从有Windows操作系统以来,这个工具就伴随着Windows。打开任务管理器方法也有很多,在Windows
作为LINE旗下的聚宝盆,LINE GAME推出过不少叫好又叫座的畅销游戏,长期霸据各国应用商店榜单之首。今年六月份LINE系列游戏下载数已经强势突破10亿大关,为LINE今年第三季营收做出了卓越贡献。 (Line韩国技术经理辛承龙在Cocos开发者大会演讲) 在刚刚落幕的Cocos开发者大会上,Line韩国技术经理辛承龙提到,“我们的大部分自研游戏都是用Cocos来完成的”。强大的Cocos引擎
CocoaChina论坛2014-10-13 17:43:181152 次阅读 问题1:not valid jdk installed 解决方案: 安装 1.7版本jdk 问题2:The android-platform should be equal/larger than 10 解决方案:cocos compile -p android --ap XX --ap X 指定编译版本。 你电脑上的
虽然双十一光棍节的气氛已经被铺天盖地的“买买买”呼声洗刷得所剩无几,但是这仍然无法阻止单身同胞们对女票数十年如一日的高度热情。 为此,Cocos君连夜为大家炮制了这份光棍节游戏特辑,所有游戏均由Cocos打造而成。欢迎大家对号入座,各取所需,理论联系实践,努力修成正果! 普通青年的选择 :《Line咖啡恋人》 您喜欢哪种咖啡? 是甜甜的焦糖玛奇朵? 还是香气浓郁,却又略带苦味的美式咖啡吗? 亦或是
莉莉丝科技(上海)有限公司由国际知名VC IDG资本于2013年3月注资成立,是中国领先的移动游戏开发商,旗下由Cocos2d-x打造而成的《刀塔传奇》长期位居iOS/安卓平台排行榜榜首,成为2014年手游领域当之无愧的人气神话。 如果你也想加入这个充满活力、实力、潜力的团队,赶紧给HR砸简历吧!传送门:hr@lilith.sh 手游客户端开发工程师 工作职责: 1、负责使用Cocos2d-x开发
当我们在Windows下使用Visual Studio开发好Win32平台的游戏程序后,我们需要把它们移植到不同的平台上。Cocos2d-x支持很多个平台,然而,我们不可能介绍全部平台的移植。我们总结了目前业界流行的三个平台:Android、iOS和Windows Phone 8,我们介绍Android平台下移植相关工作。 环境配置成功之后,我们就可以进行交叉编译了,能够进行交叉编译的方法有很多,
我们在上一篇博客中年使用的cocos工具对于C和C++源代码进行编译。事实上cocos工具读取<游戏工程目录>\proj.android\jni\目录中的Android.mk文件,进行交叉编译和打包的。 Android.mk是一个编译文件,它是GNU Makefile的一小部分,是用来向Android NDK描述C和C++源代码文件的,如何进行编译,以及打包等操作。默认的Android.mk文件内
Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题。 在Android平台中文乱码并不是一个问题,或者说在Android平台是不应该出现中文乱码的。这个问题究其根本是因为我们在Windows下采用开发Android应用导致的问题。默认情况下Windows中文环境是采用GBK编码,
由于背景图片长时间在场景中保存,而且图片很多,我们可以对其进行一些优化。我们通过如下几个方面考虑优化: 1、不要Alpha通道 背景图片的特点是不需要透明的,所以纹理格式可以采用不带有Alpha通道格式,所以RBG565格式比较适合背景图片。 2、拼图 背景图片与其它的图片纹理格式的不同,我们在创建精灵表的时候,没有办法将RBG565格式的背景图片与其它的纹理图片(如:RGBA4444)做在一个精
本文为CocoaChina论坛版主总结的是关于Cocos2d-x 3D 模型制作和导出时的一些注意事项,供大家参考。 1. 模型必须有材质且要给“漫反射通道“赋予贴图,没有材质的模型会在导出时被忽略或产生异常,没有贴图的材质载入时目前引擎无法处理。 2. 导出的材质中贴图默认寻址模式为GL_REPEAT模式,此时贴图尺寸要保持为2的N次幂大小,否则程序载入时会出警告,进而导致错误。 3. 导出时勾
首选我们讨论一下SQLite3数据库移植问题。我们在第14章节介绍了在Win32平台使用SQLite3数据库,我们介绍了两种配置环境的方法:一种是使用Cocos2d-x提供的SQLite3库配置,另一种是从SQLite官网下载源代码拷贝的工程中。第一种方法配置起来比较麻烦,关键是Cocos2d-x提供的SQLite3库只是Win32没有其它平台的,目录结构如下所示。 <游戏工程目录>\cocos2
前言: 随着Xbox one正式进入中国市场,主机游戏的新浪潮正在汹涌袭来,势不可挡。无论你是知名工作室,或规模尚小的开发团队,甚至是单枪匹马闯江湖的独立制作人,都可以借助cocos引擎乘风破浪,迈出踏上国际舞台的第一步,直至抵达胜利彼岸。 “Xbox One 开发者日”即将开幕啦! 11月22日,“Xbox One 开发者日”将于上海举行。本次技术交流的核心将聚焦主流引擎对Xbox的支持问题,并
小伙伴们,大家好!很高兴地告诉大家Cocos Code IDE 1.0.2已经可以下载了,这是正式版后的第二个版本。 自从1.0.1三周前发布以来,收到了很多开发者的反馈,在此基础上我们添加了一些大家迫切需要的新功能,并且修复了一系列影响用户体验的问题。这里就带大家大致浏览一下这个版本更新的主要内容。 旧版本用户升级:使用旧版本的 Mac 用户可以通过 Help -> Check for Upda