以下是为您整理出来关于mk合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
我有一个简单的Android.mk文件: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) $(shell ($(LOCAL_PATH)/echo_test.sh)) LOCAL_MODULE := libecho_test LOCAL_MODULE_TAGS := optional include $(BUILD_SHA……
3.终极解决方案 上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可这个有关!于是经过一番google之后,便有了下面的这个: 将 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ……
在网上找到一个用cocos2d-x做的仿flappybird的游戏: https://github.com/OiteBoys/Earlybird 下载了3.1版本的源代码然后打算自己打个包到Android上。解决完代码上的几个小问题(如3.1版本没有调用设置搜索路径的函数……
文章转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4057ab62010197z8.html 具体的语句多参考其他正确的Android.mk import-module的功能 导入外部模块的.mk文件 ,和 include基本一样。 概念上的区别是include导入的是由我们……
1、位置 这两个文件的位置位于proj.android/jni目录下,该目录是Cocos2d-x与Android的native的Java代码互调的中转站。 2、Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir)//#1设置当前文件路径,my-dir返回当前Android.mk所……
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Clas……
我们在上一篇博客中年使用的cocos工具对于C和C++源代码进行编译。事实上cocos工具读取<游戏工程目录>\proj.android\jni\目录中的Android.mk文件,进行交叉编译和打包的。 Android.mk是一个编译文件……
cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法 cocos2d-x 3.0 中,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。 添加步骤如下:(比如说现在我要添加libExtensions,lib……
分类: 移动ANDROID研发 移动研发http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/8995863 http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/8995863 -05-30 17:50  1056人阅读  评论(0)  收藏  举报 ANDROID C……
时间 2014-05-13 16:16:34  CSDN博客 原文  http://www.voidcn.com/article/p-xhlunoug-rq.html 还记得上一篇android mk 文件的写法吗? 传送门, 我们需要手动去添加 cpp文件,如果cpp一多,那不是要累死? L……
手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里的缺点 1)繁琐,如果cpp文件很多,简直无法忍受 2)手工输入过程中容易出现错误 3)如果cpp文件更改名称,需要修改Android.mk文件 。。。。等等 下面的样例代码转自:h……
cocos2d-x 3.3 中,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。 添加步骤如下:(比如说现在我要添加libExtensions,libCocosStudio , libGUI) 1.添加附加项目 右击解决方案--->添……
一直以来都在win32工程下搞cocos2d-x的项目,没弄到过其他平台,今天学习了一下如何用android工程生成apk还是遇到了很多麻烦的。好在最终也成功生成了apk文件并且在手机上安装了,打开一看,一些UI的位置都乱了。好在……
  做cocos2d-x的项目,一般是用电脑进行开发,然后移植到手机平台上。移植到安卓手机需要用eclipse等工具重新编译打包成apk文件。而用eclipse打包的话,要把项目的cpp文件一条条加入到Android.mk配置中,文件少无所……
LOCAL_SRC_FILES源文件包含: MY_CPP_LIST := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) MY_CPP_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/hellocpp/*.cpp) MY_CPP_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/U……
本篇博客主要讲NDK编译Android项目的两个文件Android.mk和Application.mk,笔者在使用NDK编译Cocos2d-x生成的Android项目的时候遇到配置编译环境的问题,网上虽然有些配置教程,但并未把一些原理性的东西描述清楚,虽……
cocos2dx工程打包成Android APK当然少不了编辑android工程目录下的Android.mk文件,主要工作就是把Classes目录下的*.cpp文件添加进来进行编译。 下面就分Android工程在Eclipse和AndroidStudio两种情况来说明。 Eclip……
编辑android.mk文件,替换为如下内容 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 LOCAL_PATH := $(call my-dir)   LOCAL_PATH := $(call my-dir)   include $(CLEAR_VA……
编译至Android平台时,若手动修改需编译的源文件及头文件目录,那会比较麻烦。还有就是若直接在Android.mk里面写自动搜索的话,需要Linux环境(或Windows上的Cygwin)才能正确运行。所以这里写了一个Python脚本,直接……
在android工程下面jni/hellocpp/main.cpp里面是cocos2d c++的入口。 一路跟踪Cocos2dxActivity.java找到Cocos2dxRenderer.java public void onSurfaceCreated(final GL10 pGL10, final EGLConfig pEGLConfig) { ……
Android.mk是Android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译生成so库名、引用的头文件目录、需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等。要掌握jni,就必须熟练掌握Android.mk的语法规范。  由于该文件会被NDK的编译……
我有一个ac源文件夹名称“clib”,在那里,我有一些示例文件,如1.h,1.c,2.h,2.c,3.c,3.h和外面那个文件夹我有4 .h,4.c,4_jni.h,4_jni.c 现在构建“.so”我创建了我的android.mk这样的东西 LOCAL_PATH := $(call my-dir……
我的 Android.mk构建文件中使用 Make’s wildcard function有问题. 我的其他makefile使用这样一行来指定“此文件夹中的所有.c文件”: CFILES:= $(通配符* .c) 在我的Android.mk文件中,我尝试过: LOCAL_SRC_FILES:……
我正在尝试使用 android ndk(在 Windows上)构建一个项目,我有一些专门针对源文件的问题( Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES) 我正在尝试使用相对路径到父文件夹,如 LOCAL_SRC_FILES:= ../../../src/main.cpp 运行ndk_b……