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原文链接:http://segmentfault.com/blog/mituba/1190000000454114         在lua语言中,require语句搜寻模块有一个内置的顺序,并且可以通过package.path来维护模块的搜索策略。         但是在cocos2d-x中,不是这样!         cocos2d-x重载了原本的lua的require加载方式。(见Cocos
//安装文件夹带中文路径创建报错 Traceback (most recent call last):   File "./create_project.py", line 209, in <module>     processPlatformProjects(platform)   File "./create_project.py", line 161, in processPlatform
LOCAL_PATH := $(call my-dir)   include $(CLEAR_VARS)   LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared   LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp   #traverse all the directory and subdirectory define walk    $(wildca
cocos2dx win32工程如何自定义资源路径,即Resources的路径: 1、 因为不同平台下,资源的路径不同,所以cocos2dx需要实现多平台文件 管理系统,CCFileUtils就是文件管理类,在不同平台下有不同的实现, 如win32平台下:CCFileUtilsWin32 2、 win32根据什么路径来查找资源: bool CCFileUtilsWin32::init() {
如图所示,我运行项目frameworks/runtime-src/proj.android/build_native.bat的时候报错,找了半天不知道错误在哪里,看官方的Readme里面说要是这时候编译出错让看sdk、ndk的版本和路径,于是把精力集中在这里,sdk版本换了好几个,也没找出来是啥原因,最后,把我的项目存放路径,Quick-cocos2d-x-Project这个路径名称改为Quick
cocos2dx 设置资源寻找路径 > 问题描述: 开发一个游戏,可能有很多资源文件夹,要是每次自己添加,很麻烦? > 解决办法: 通过调用FileUtils类方法 > 具体解决 方法1: 在程序中所有资源都不能添加文件夹路径 //在Appdelegate.cpp里的applicationDidFinishLaunching()函数里添加这么几行代码: std::vector paths;//创建
CMD到setup.py目录 Python setup.py -h 查看帮助: Options:   -h,--help            showthis help message and exit   -n NDK_ROOT, --ndkroot=NDK_ROOT                         directoryof ndk root   -a ANDROID_SDK_R
在作用域内选择:选择的资源。 这样就会点击哪里搜索哪里。 默认的是:工作空间。这样搜索范围太大。
如何跟踪cocos 2d中球流动的路径 例如在愤怒的小鸟游戏视频中鸟儿流动的动作.他们显示路径.同样我想要 您可以通过使用NSTimer或CADisplayLink重复使用物体在其移动路径中的坐标(例如每秒6次)并在该坐标处显示一个小点来实现此目的.计时器将开始,例如在愤怒的小鸟中,当鸟首次发射时,然后当鸟击中某物时停止. >启动鸟(定时器已创建,方法每秒调用6次)>此时每隔1/6的点就会在鸟坐标
我创建了一个粒子,当我测试它移动在Xcode的属性窗口,它看起来像这样: 我已经将这个粒子添加到场景中,做了一个圆圈,并强制粒子运行这个圆圈: NSString *myParticlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"particle" ofType:@"sks"]; SKEmitterNode *myParticle = [N
我偶尔会发生偶然的一次性错误,经常在第二次尝试中清除 在建筑物,清洁或按住Option键并点击产品 – >清洁构建文件夹. 有什么我可以做的,以避免像这样的错误,似乎绑定到一个单一的.xcproj(XCode项目),这是我的主要xcode项目.它不会发生在新的或空的产品上,并且似乎在同一个Nib文件(MainWindow-iPhone.nib)上失败. 完整的错误信息: /Users/user/X
我有两个路径,我希望 Xcode搜索标题: “/myproject/lib1/include” “/myproject/lib2/include” 在Xcode的用户头搜索路径中添加这两条路径的正确语法是什么?我试过了     “/ myproject的/ LIB1 /包括”, “/ myproject的/ LIB2 /包括” 但它没有奏效.它抱怨object1.h找不到. object1在/ m
我有一张照片,我希望我的用户能够在Instagram上分享,我需要获取照片的本地文件目录. 但是,我将图像作为PHAsset获取(而不是ALAsset,所有其他答案似乎涵盖了这个主题). 看看PHAsset文档,我看不到一个’本地目录’变量. 您是否知道如何使用新的ios8 Photo框架从用户相机胶卷获取照片的路径? 这是我的代码,用于加载用户照片卷中的最后一个图像 public func lo
下面的代码很好地创建了一个由CGRect(rectRect)定义的圆角矩形. 它很好,但我没有中风.任何想法为什么我看不到中风? -(void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 0, 0.4);
在CAShapeLayer上,我绘制了一个封闭的UIBezierPath.我可以通过设置fillColor来填充这个形状,但是我想用渐变填充形状.如何设置CAGradientLayerso它剪辑到bezier路径所概述的形状? 你想要的是一个面具. CAGradientlayer有一个-setMask方法,可以将它剪切到你的形状边界,如下所示: [gradientLayer setMask:sha
我在iOS应用程序中使用 SDWebImage在 UICollectionView进行图像缓存. 一切都很好,但是,当用户在集合视图上快速滚动时,在使用缓存的图像替换占位符之前总是暂停一下.我相信这是由于缓存检查.为了获得更好的用户体验,我希望单元格在实际缓存图像后显示正确的图像而不是占位符.如果我可以获得缓存图像的本地(设备)文件系统路径并将其存储在Show实例中,并使用它(如果存在)而不是我的
这是我的错误: dyld: Library not loaded: /usr/local/lib/libofa.0.dylib Referenced from: /sers/david/Projekte/Test/build/Debug/Test.app/Contents/MacOS/Test Reason: image not found 我已经做了一些研究,并用install_name_too
我在我的phonegap应用程序中使用phonegap音频插件. 我有一些音频文件存储在www / audio文件夹中. 对于android我使用“file:/// android_asset / www / audio”来读取本地文件. 对于IOS,我需要帮助. 谢谢 终于搞定了, 参考: link 为了获得路径,我使用了这个功能 function getPhoneGapPath() {
我有UI Image.FromFile()方法的路径问题.我的解决方案文件夹有3个项目,主UI项目中有一个Images文件夹.我将所有项目图像放在这个文件夹中,我有这样的代码: UIImage myImg = UIImage.FromFile("Images/someImage.png"); 我已经检查了this和所有these主题.. 我将构建的图像属性设置为“内容”等. 你能帮助我吗: >一步
如果我在 Xcode中打开任何文件并且我想知道该文件的完整路径,我该如何在Xcode 4中执行此操作?在Xcode 3中,我可以将鼠标悬停在文件名上,并获得完整路径的工具提示.我也可以右键单击顶部的文件名,然后获得一个包含完整路径的弹出窗口.这一切都在Xcode 4中消失了. 令人烦恼的是,当使用Xcode 4搜索时,它甚至不会在结果中显示文件的完整路径?! 我目前找到的唯一解决方案是打开另存为对