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1.纹理缓存 2.屏幕适配
1、搭建Pomole 2、极光推送 3、万普广告 4、Jni调用Android 5、FFMPEG流媒体 6、APK自动升级 7、友盟分享 8、Lua基础 9、百度地图 10、微信公众平台 11、Vim之PHP开发IDE配置 12、Quick Cocos2d-x和cocostudio的使用
1 平台 win32 (DirctX  OpenGL渲染方式) mac/iso (Quartz2d,  openGL Es) android (skia/canvas ,  openGL ES, NDK(jni技术 完成java与C++交互调用) ) linux (openGL) wp7(DirctX 、XNA()   ) wp8(DirctX   ) 2 各平台的技术 (1 html5: Can
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第二课:游戏开发技术 ====================================================================== 课程目标:  - 各平台游戏开发技术差异  - 跨平台游戏开发方案 课程重点:  - 跨平台游戏开发方案 考核目标:  - 了解各平台游戏开发技术  - 理解当前主流的跨平台游戏
笔者做棋牌游戏开发已经有三四年了,涉及的产品有斗地主、德州扑克、扎金花、斗牛等等,从最开始使用Android原生的SurfaceView绘制,到后面使用cocos2dx引擎开发,一路学习一路成长。本文主要是记录下这时期产品使用技术的变革之路。 一、Android原生的SurfaceView时期 三四年前,手机性能跟不上的时候,那时没有成熟可靠的引擎,就使用原生的SurfaceView自定义一套UI
Cocos Creator主要亮点 官方的权威描述是:Cocos Creator是以内容创作为核心的一体化游戏开发工具,这个引擎基于Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。 本人使用一段时间后的感觉是,这个工具并不仅仅实现了开发语言由C++向Javascript的转移(当然Cocos Creator是从Cocos2d-js发展而来的),其真正的亮点在于它实现了全面型游戏开发思想的
  先把C1到C5的IP地址配好,配置在同一个网段。     以此类推c3配192.168.10.30/24 ,C4配192.168.10.40/24,C5配192.168.10.50/24 先把他们加入VLAN SW1配置: <Huawei>system-view           //进入系统视图 [Huawei]sysname SW1           //修改名称 [SW1]vlan 
PhoneGap http://phonegap.com/ Ionic http://www.ionicframework.com/ http://www.ionic.wang/ Framework7 http://www.oschina.net/p/framework7 http://www.idangero.us/framework7/ http://framework7.taobao.org
周五的时候,边上班干活,边听weex conf的直播,看来weex的野心很大啊,不仅发布了Rax来拉拢React开发者,正式宣布打通了Vue的生态,还发布了weex 市场,这是要玩一套移动解决方案的生态,上游下游都有人陪它一起玩,把这个生态撑起来,想象一下,未来weex要是市场里的插件足够丰富,或许很多人都会因此发家致富也未可知。 这一场分享听下来,受益良多。 眼下,weex 还是有很多问题需要解
前端跨站技术 随着前端技术栈在服务端和移动端上的尝试和日益成熟,前端工程师的追求绝不只是页面上的技术,如何实现跨服务端,如何扩展到移动端开发将变成主要讨论议题。 JavaScript跨后端实现技术 前端通过与Node(基于事件驱动和无阻塞)结合的开发模式越来越被开发者认同并在越来越多的项目中得到实现。 SPA场景下SEO的问题 SPA应用加载的基本流程:浏览器端先加载一个空页面和JavaScrip
译自: https://www.mikeash.com/pyblog/friday-qa-2014-08-15-swift-name-mangling.html Friday Q&A 2014-08-08: Swift Name Mangling by Gwynne Raskind  自从我写上一篇的周五问答文章,已经过去了很长一段时间,但今天,我继续写一篇周五问答的文章,用一种全新的理念介绍一个
swiftgg翻译组
文章摘要: 一名程序员只用这一门技术,就可以同时写出Android-App,iOS-App,以及后台应用程序。 前言 React Native使你能够在Javascript和React的基础上获得完全一致的开发体验,构建世界一流的原生APP。 React Native着力于提高多平台开发的开发效率 —— 仅需学习一次,编写任何平台(Learn once, write anywhere)。 Face
http://geek.csdn.net/news/detail/81106?ref=myread React作为前端框架的后起之秀,凭借其在构建SPA上的出色表现,正吸引着大量前端开发者深入研究。目前包括Strikingly、杭州大搜车在内的越来越多企业已在实际开发中探索、应用React。 目前有关React的学习资源满天飞,零散且良莠不齐。面对它们,初次接触React的开发者往往迷茫且无从下手
报名方式:点击上方【EAII企业架构创新研究院】(微信号:eaworld),关注并进入微信公众号后,回复“FT+微信号”即可报名! (点击图片即可放大) 背景介绍 以“企业数字化变革中的技术与架构创新”为主题的PWorld 2016大会已于8月26日在北京及9月6日在上海举办,将于9月20日在广州举办。我们对参会讲师大咖逐一专访,通过视频直播形式向大家隔空揭开PWorld面纱。 9月14日(周三)
转载本文需注明出处:EAII企业架构创新研究院,违者必究。如需加入微信群参与微课堂、架构设计与讨论直播请直接回复此公众号:“加群 姓名 公司 职位 微信号”。 『发送关键字“React风格”至此公众号,获取完整PPT下载』 大家好,首先祝大家国庆节快乐! 很高兴可以在国庆前夕,可以为大家分享一下React风格的企业前端技术。   谈到前端,可能以前大家的第一感觉就是,前端嘛,无非就是做做页面切图,
React全栈–现代前端技术 1.ES6– 新一代JavaScript标准 1.1 const和let关键字 以前只有全局变量以及函数内部的局部变量,所以以前的局部变量只能定义在函数里面,但是现在不是了,可以通过let关键字来定义局部变量。同时通过const关键字来定义常量,定义后的基本类型数据是不能改变的,但是定义的是引用类型的变量的话,还是可以改变的。 1.2 函数 1.箭头函数,在回调中很有
【求证】AppStore Warning 并非针对 RN/Weex 这类技术 从属于笔者的 大前端开发相关笔记,主要是今天笔者在 JSPatch Issue、Hacker News 、RN Issue围观的一些讨论的小节,不负责准确度,只是为了求证下。 最初在 HN 上看到,这次波及的主要是 JSPatch 与 Rollout 的使用者;Rollout 的 CEO Erez Rusovsky 表示
好吧,我承认我是标题党。React 明明如日中天,把它与 Vue 倒过来,给 Vue 加点东西或可与 React 抗衡。不过,这两年 Vue 干的正是这事,不断加东西,不断优化,按它现有发展速度超越 React 或在情理之中。如果我有一项技术,能让 React 克服短板、维持长板,Vue 再怎么追都赶不上呢? 这项技术就是 Shadow Widget,开源的,入口在这里(github/rewgt)
下一个项目公司也打算使用React native.大致看了下原型设计,写几个小demo先试试水.特此记录下. http://www.cnblogs.com/shaoting/p/7148240.html转载 1.微信及朋友圈分享.QQ及朋友圈分享,微博分享,微信支付,支付宝支付. 2.导航条渐隐 3.通讯录 4.卡片式轮播 5.时间轴 6.图片+列表的组合效果 7.图片下拉放大 8.原生视频播放器