集合专题提供集合的最新资讯内容,帮你更好的了解集合。
■RGB(255,192,203) ■★●◆pink(粉红) ■RGB(220,20,60) ■★●◆crimson(腥红) ■RGB(255,240,245) ■★●◆lavenderblush(苍白的紫罗兰红) ■RGB(219,112,147) ■★●◆palevioletred(脸红的淡紫红) ■RGB(255,105,180) ■★●◆hotpink(热情的粉红) ■RGB(199,21
最近开始学习手游开发,在看书的时候发现书上推荐下述cocos2d-x大神的博客,特地记录下: 红孩儿的博客:     http://blog.csdn.net/honghaier 老G的博客:     http://4137613.blog.51cto.com/    http://goldlion.blog.51cto.com/ 子龙山人: http://www.zilongshanren.co
2dx提供的集合有两种,数组和字典,数组就是有序的集合,集合里的对象有下标、有顺序,好比排队买票;字典是无序的,但是值得有对应key,比如,中国,有很多省份,省份就是key,下面的城市就是值。在使用2dx的过程中会遇到很多集合的类: cocos2d::__Array *array; cocos2d::__Dictionary *dictionary; cocos2
一 cocos2d-x editor工具下载和基础教程JS篇: 一 手游开发神器 cocos2d-x editor初识 二 手游开发神器 cocos2d-x editor工具下载和安装配置 三 手游开发神器 cocos2d-x editor 之基础工具 intellij idea 四 手游开发神器 cocos2d-x editor 游戏框架介绍 五 手游开发神器 cocos2d-x editor
        游戏开发中经常需要用到Cocos2d-x 3.x中的场景切换特效,本文中进行一下汇总。       基本使用思路如下: ? 1 2 3 auto scene=HelloWorld::createScene(); //创建待切换的场景 auto transition=TransitionZoomFlipY::create( 1 .0f,scene); //给场景包装动画特效  Dir
/**************** // 添加鼠标事件监听器 var listener = { event: cc.EventListener.MOUSE, onMouseDown: function (event) { cc.log('Mouse Down: ' + event);
//需要延时1.9s一下才执行reshuffleGame,发现用scheduleOnce不行,使用下面解决方案 //this.scheduleOnce(this.reshuffleGame(),1.9); //reshuffleGame(); var self = this; this.runAction(cc.Sequence.create( cc.DelayTime.create(1.9),
程序=数据结构+算法 数据结构:     数组(array),栈(stack),队列(queue),链表(linked list),树(tree),图(graph),堆(heap)和哈希表(hash)         不同的结构对应于不同的算法,有的考虑节省空间,有的考虑速度,提高运行速度往往是以牺牲空间为代价,与之相反。 1、数组集合                  数组是一串有序相同类型的元
数组集合 基础操作: 数组集合定义:由一串有序的相同类型的元素构成的集合 数组的基本声明:     1、 var strudentList : Array<Int> ;  //声明一个strudentList 数组,数组元素的类型是Int型     2、var strudentList : [Int]  ;            //一种偷懒的strudent List数组声明,数组元素类型是In
字典集合     字典表示一种非常复杂的集合, 允许按照某个键来访问元素 字典集合的声明与初始化:     var strudentDictionary1 : Dictionary<Int , String> = [102 : " Jack" , 105 : "Mark" , 107 : "Jay"] ; //这里声明里一个strudentDictionary1 的字典集合,他的键是 Int 类型
不带参数的get请求         var request = HTTPTask()         request.GET("http://vluxe.io", parameters: nil, success: {(response: HTTPResponse) -> Void in             if response.responseObject != nil {      
数组(Arrays) 集合(Sets) 字典(Dictionaries) 集合的可变性(Mutability of Collections) Swift 语言提供经典的数组和字典两种集合类型来存储集合数据。数组用来按顺序存储相同类型的数据。字典虽然无序存储相同类型数据值但是需要由独有的标识符引用和寻址(就是键值对)。 Swift 语言里的数组和字典中存储的数据值类型必须明确。 这意味着我们不能把不
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit // 集合 // Swift中的Set类型被写为Set<SomeType>,这里的SomeType表示Set中允许存储的类型,和数组不同的是,集合没有等价的简化形式 var letters = Set<Character>() letters // let
Swift 有三种主要的集合类,数组,字典,集合 数组:有顺序的多个值的集合 集合:无顺序的多个值的集合 字典:无顺序的键值对 数组,集合,字典都是使用 generic collections实现的,具体的可以看这个 数组 数组声明 [Int] 的是Array < Int > 的缩写。多数情况下建议使用前者 var fullSyntax = Array<Int>() var shortSynta
 原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客    Swift字典表示一种非常复杂的集合,允许按照某个键来访问元素。字典是由两部分集合构成的,一个是键(key)集合,一个是值(value)集合。键集合是不能有重复元素的,而值集合是可以重复的,键和值是成对出现的。 字典声明与初始化   Swift字典类型是Dictionary,也是一个泛型集合。  在声明一个Dictionary类型的时候可以
 原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客   数组(Array)是一串有序的由相同类型元素构成的集合。数组中的集合元素是有序的,可以重复出现。 声明一个Array类型的时候可以使用下面的语句之一。 var studentList1:Array<String> var studentList2: [String] 声明的Array还不能用,还需要进行初始化,Array类型往往在声明的同时进
1、Swift入门学习笔记(第一版),对Swift的基础知识点进行梳理总结。知识点一直在变,只是作为参考,以苹果官方文档为准~ 2、在学习完基本的知识点以后会结合官方文档及相关资料,在此版本的基础上进行添加更改。 二、集合类 1、数组Array 数组中的集合元素是有序的,可重复出现 1.1、初始化 var array1:Array<String> = ["Zhu","Hu","Huang"]
原文出自:标哥的技术博客 前言 Swift语言提供Array、Set和Dictionary三种基本的集合类型用来存储集合数据。数组是有序的数据集;集合是无序无重复的数据集;而字典是无序的键值对数组集。 Swift的Array、Set和Dictionary类型被实现为泛型集合。因此,它所存储的元素的类型必须是一致的,同样,我们取出来的数据类型也是明确的。 集合的可变性(Mutability Of C
在Swift当中, 除了数组, 字典之外, 我们还有另外一个集合类型叫做Set, Set集合并没有确定的排列顺序, 所以说是无序的, 但Set有一个优点就是它可以保证每个元素只出现一次, 所以说, 当元素顺序不重要时, 并且元素需要唯一的, 那我们就可以使用Set集合了, 下面让我们来看看. 1.Set集合的声明 // 1.隐式声明 var nameSet: Set<String>? // 2.
1、代码集合中涉及的控件有: 按钮、操作表、图像控件UIImageView、文本框UITextField、 警告框UIAlertView、 选择控件UISegmentControl、开关按钮 UISwitch、进度条UIProgressView、滑块UISlider、选择框UI。 2、 关于其他控件的用法,后续更新...... 3、 若查阅, windows OS,请在本页面按键control +