编程之家(jb51.cc)编程百科栏目主要推荐程序员常用编程技术介绍,以下是iOS代码相关编程语言,主要信息提供给程序员快速了解所需要学习的编程技术语言。
编写iOS视图UIView的动画效果需要很多代码,虽然iOS 4支持块定义,对视图动画的定义减少了不少代码,但语法依旧不好看。CPAnimationSequence是一个开源代码库,可以一种间接快捷的方式来定义描述动画队列,克服了写
利用cocos2d实现一个简单的打乒乓球的游戏。
利用图片序列(ImageSequence)的方法实现360度全方位查看物体的功能。用户可以用手指划动屏幕,从而从各个角度观察物体,类似三维立体观察物体的效果。十分类似于Apple用HTML5做的一个网页效果:http://www.apple
COBubbleView 是一个IOS应用程序用来模仿泡沫动画
实现各种各样的图形、动画效果。例如图形变换、平移、渐变、缩放、旋转等等。
实现点击屏幕出现波纹效果。可以设置波纹的大小、波纹扩散的速度、波纹扩散的大小、持续时间等等参数。
实现落雪的动画效果。
实现某些Core Animation无法实现或很难实现的动画效果,比如物体弹跳(bounce)、给运动物体一个加速度、让运动物体逐渐停止等等动画效果。
实现火焰动画效果。其实作者是利用多张火焰图片,做成一个image sequence,然后播放这个sequence,从而产生动态的火焰效果。老实说,这不是一个很好的实现方法,仅仅比嵌入一段视频好一点,还不如直接加载一副GIF动
实现动画中的缓动函数(easing function)。Easingfunction(http://easings.net/)就是让物体的运动过程遵循某类数学公式,即定好起点和终点,物体在这个移动过程中,按照某个线性或者非线性的速度来进行移动,这
iPad版腾讯视频翻转显示影片详情动画,path里也用到这个动画,用户点击列表上面某张缩略图片,图片翻转变大之后显示详情。动画效果请看视频。
实现所谓的genie effect。即点击最小化或删除按钮,视图会被吸进某个地方。
利用Core Animation、CAEmitterCell 以及 CAEmitterLayer在iOS5中实现各种粒子动画效果,包括雪花、火焰、烟雾、飘动的花瓣、爆炸等效果。
实现各种各样的图形、动画效果。例子中展现的是各种各样视图出现和消失的例子,例如视图的淡入淡出、飞进飞出等等。
实现小球在屏幕不停的来回反弹,反弹后有小球轨迹。
利用Core Animation 框架实现各种各样动画效果。包括:图形变大变小、改变颜色、改变透明度等动画(implicit
金币掉落效果。 开发者说:有粒子效果,但是顶点释放方面存在内存泄漏,望高手教之。
MKMovingBlockAnimation 使用 cocos2d 动画来对图像进行动画显示,好像移动方块一样。
KRFoldingViews 是一个很简单的库,实现了动画效果的展开和收起的效果。
这个代码实现了两种比较酷的动画效果: 1. 程序启动画面(splash画面)到程序界面(root view