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cocos2dx 想做一些比较炫的效果,单纯依靠引擎封装提供的一些东西毕竟有限,最近项目是用opengl绘制一些效果出来,代码如下: 封装类效果类 GoodDropEffects.h文件 #ifndef __GOODBLOOD_H__ #define __GOODBLOOD_H__ #include "cocos2d.h" #include "global.h" USING_NS_CC;
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x封装了一些opengl的方法,用于绘制基本图形,test中有相应的例子 1.画点,该引擎中的点是方形的点,参数为点坐标,或者是点坐标数组 2.画直线,参数为起点和终点,可以设置线宽和画笔 3.画圆,参数为圆心,半径,角度,分段数
最近有空就把之前学习的历程贴一贴。 以下是用visio2013画的图,截了部分cocos的源码。(一看就是visio用的业余中的业余,截图与截图间有点错位,哈哈) 类结构和一个node添加一个动画流程 update流程 根据最新的position,计算出最新的矩阵信息 最后,绘制部分
前言 本文总结了如何借助CCGLProgram来实现自定义绘制的节点类,使用自定义的顶点着色器和片段着色器,实现一个绘制彩色矩形的节点类。 绘制的效果图如下所示: 思路及实现 思路 目标是:实现一个可绘制对象A,绘制出一个彩色的矩形。 首先, 要能实现绘制,那么A就要能够加入到节点树之中,这样引擎在遍历节点树进行绘制的时候,它才能够被绘制出来。怎样才能被加入到节点树?成为Node的子类, 然后ad
点阵生成相关代码 使用 QR_Encode  QR_Encode.EncodeData() 之后, m_nSymbleSize 是 二维码矩阵 宽高, m_byModuleData[i][j]  代表 矩阵 行列位置 是否有值 QR_Encode.h // QR_Encode.h : CQR_Encode クラス宣言およびインターフェイス定義 // Date 2006/05/17 Ver. 1.2
我从某些方面考虑到了OS X,对于iOS来说,这些内容总是可以在视图的边界之外出现? (对于UIView)但是,如果我创建一个全新的单一视图应用程序,并创建了一个MyView类来分类UIView,并实现其drawRect: - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code UIBezierPath *path = [UIBezierPa
我在使用自定义UITableViewCell的drawRect方法时遇到了麻烦.这是我正在使用的代码 - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGPoint origin = _faceView.frame.origin; CGFloat wi
我正在创建一个虚拟现实应用程序,摄像机应该检测到面部,找到它们并在摄像机预览中显示它们的位置. 我知道有3种方法可以做到这一点,我想尽可能快地使用GLSurfaceView(according to this post),但是目前我正在尝试使用相机用于预览的相同SurfaceView.我在其上绘制的回调将是onFaceDetection,如下所示: public class MyActivity
试图实现图像的徒手裁剪,这样我就可以在图像上绘图了.但它超出了位图区域.我只想限制用户只能在位图区域内绘制,检查下面的屏幕截图. 我正在尝试实现像Photoshop lasso tool这样的功能. 它在视图区域外绘制,产生不正确的输出. 产量 码@ 的onDraw public void onDraw(Canvas canvas) { final Rect rect = new
我在画布上绘制了一些东西,我想画一个倒置的圆圈: canvas.drawCircle(zx, zy, 8f, myPaint); 如何将圆形像素的myPaint配置为基础像素的反色? 谢谢 试试这个 float mx [] = { -1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, 1
我有一个删除按钮,我想将其作为废纸篓图标.与按住快捷键时出现的主屏幕底部的类似. 是否可以重用Android系统图标,还是我必须自己绘制? 对的,这是可能的.查看此页面: http://androiddrawableexplorer.appspot.com/获取所有可用图标的列表.顶部有一个用法示例,但如果您在menu.xml文件中执行此操作,请使用一些看起来像这样的代码 <item androi
我想在WheelHorizo​​ntalView(它包含在库 android-spinnerwheel中)中设置单个选项卡的宽度和高度.并将该选项卡设置为支持选择/按压状态的drawable. 这可以在ViewPagerIndicator(使用vpiTabPageIndicatorStyle)中完成,但是我不能使用此库. (这是我如何使用vpiTabPageIndicatorStyle:http:
CardView( android.support.v7.cardview)保持白色,即使我通过android设置一个backround drawable:backround – 该文档给我的感觉,它应该工作.没有想法我在这里做错什么 我知道这是一个古老的问题,但我有一个简单的解决方案 – 只要让CardView的第一个孩子成为 ImageView,并指定比例类型以适应XY.您可以通过将cardE
我正在 android中的画布上绘制一个填充多边形. canvas.drawPath(path,myPaint); 现在我想完全相反:填充多边形外部的区域. 如何告诉油漆填充外部区域 – 多边形未覆盖的区域? 这可能很复杂或非常简单. 复杂的方式: 创建一个与多边形完全相同的路径,但不要关闭它.继续通往最近的城墙.画在墙上.关闭并填写.在代码中,这不是太有趣. 简单的方法: 为画布上色.绘制多边形
我有一个由Fragments组成的ViewPager(由AbstractBrowsePagerAdapter支持).每个片段都使用SwipeRefreshLayout作为根来扩展布局.我最近更新到support-v4:21.0.0库.新的SwipeRefreshLayout使用圆形进度条而不是线性垂直进度条,如下面的屏幕截图所示. 当我拉动刷新时,向右滑动,在ViewPager中创建一个与我拉动刷
我想使用另一个位图作为掩码绘制位图.掩码是一个黑色位图,其中包含透明对象.我希望这个透明部分填充任意颜色并添加到我的原始图像.如何才能做到这一点?     蓝色= 我不得不改变@Christian描述的面具.然后,可以很容易地产生想要的结果: canvas.drawRect(rect, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DS
componentDidUpdate是更新版的componentDidMount方法。在这里可以处理本地的UI元素,可以操作refs,有需要的话也可以开启另外一个绘制过程。 componentDidUpdate方法会传入两个参数:prevProps, prevState。这个正好和componentWillUpdate是相对的。这个两个参数的值就是在方法调用之前的this.props和this.s
曲线的绘制!!! 第一,在实验时需要把实时采集到的数据绘制成曲线图。再者,在数据处理时,需要把数据库中的数据(就是刚才实时采集到的数据点)以曲线图的形式在picturebox上显示出来,并且还要打印。请高手进来指点指点吧! __________________________________________________________________________ 曲线应该在c#中专门有一函
  Option Explicit Private Sub Command1_Click()         picture1.Cls          picture1.Line (picture1.ScaleLeft + 100, picture1.ScaleTop + 100)- _         (picture1.ScaleWidth - 100, picture1.ScaleHeig