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在游戏中需要加载大量的纹理图片,这些操作都是很耗内存和资源的。 当游戏中有个界面用到的图片非常多,第一次点进这界面时速度非常慢(因为要加载绘制很多图片)出现卡顿,我们可以使用TextureCache提前异步加载纹理,等加载结束,进入到这个界面再使用这些图片速度就会非常快。 Texture2D: 纹理,即图片加载入内存后供CPU和GPU操作的贴图对象。   TextureCache(纹理缓存),用于
    今天又踩了一个坑,想对图片进行缓存,用以前2.2.5的接口,提示访问失败。后来去看源码发现3.3rc0中改变了!!!     2.2.5的接口: display.addSpriteFramesWithFile(数据文件名, 材质文件名)      3.3rc0的接口:display.addSpriteFrames(数据文件名, 材质文件名)     只是名字变了。     2.2.5版的:
官方的开发文档就是坑 http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v2/memory/texture-cache/zh.md 就不能提供个版本号? 3.x中纹理缓存的实列获取改为了 Director::getInstance()->ge
1.  CCPlatformMacros.h  中CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA 安卓中定义为0 2. javaactivity.cpp中nativeInit中注释一些内容 void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv*  env, jobject thiz, jint w, jint h) {
精灵和动画都涉及到纹理图片的使用,所以在研究精灵与动画之前,我们先来了解一下纹理图片类CCTexture2D和纹理缓存CCTextureCache的原理: 来源地址         当一张图片被加载到内存后,它是以纹理的形式存在的。纹理是什么东西呢?纹理就是一块内存,这块内存中存放的是--按照指定的像素格式--填充的“图片像素信息”。它被最终作为三角面着色所依据的数据源。 ------------
1, Texture2D:纹理,纹理图片,纹理其实就是一块内存,这块内存中存放的是按照指定的像素格式填充的图片像素信息 //加载纹理到缓存 Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(“../xxx1.png”); Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsyn
转自泰然网(Cocos2d-x 3.x官方文档):精灵帧缓存:http://www.tairan.com/archives/6378/   纹理缓存: http://www.tairan.com/archives/6432/ 精灵帧缓存 简介 SpriteFrameCache 主要服务于多张碎图合并出来的纹理图片。这种纹理在一张大图中包含了多张小图,直接通过TextureCache引用会有诸多不便
要清楚,Web应用程序是缓存,并在Mobile Safari中脱机工作. 问题是当它被添加到iPhone 4s和iPad 2的主屏幕上,两者都运行iOS 6.0.1.它不会离线工作,并且连接到互联网时出现网络错误,即“无法打开MYWEBAPP.MYWEBAPP无法打开,因为它没有连接到互联网” 我已经调试了好几个小时,似乎找不到解决方案.我没有在控制台收到任何错误,我正在运行Jonathan St
我们都知道UI Image的imageNamed:方法的神秘的幕后缓存机制.在苹果的 UIImage Class Reference中,它说: In low-memory situations, image data may be purged from a UIImage object to free up memory on the system. This purging behavior
我正在使用 SDWebImage的异步图像下载器与缓存支持. 它的工作完美,除了有时图像在服务器上更新同名,因此我需要从客户端设备缓存清除,但没有成功! 我发现here我必须使用“removeImageForKey”,但它不被Xcode识别! 我使用以下代码设置图像: [imgPic setImageWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://domain.com/
有没有办法手动并立即刷新Firebase缓存,使用iOS SDK,下拉最新数据(假设您在线)?例如,如果我对Firebase上的数据进行了一些更改,我希望我的应用能够立即反映出来,但是在启用持久性的情况下,通常需要重新启动应用. 我最近在我的应用程序中启用了持久性,如下所示: Firebase.defaultConfig().persistenceEnabled = true 它工作得很好,但现在
我发现了一些类似的帖子,但它们似乎对我正在做的事情没有任何影响.我有一个UIWebView,我用它来显示我的捆绑包中的本地内容.具体来说,我正在显示一个docx文件.用户应该很少看到这个文档,我的应用程序内存很紧,所以我想做的是阻止UIWebView缓存文档.另一个可行的选择是在用户离开视图时清除缓存.每次用户进入视图时,我都必须从头开始加载它. 我这样加载文档: NSString * path
我正在尝试使用NSURLSessionDownloadTask,并利用Apple的内置URL缓存功能.使用下面的代码使用NSURLSessionDataTask时,我成功地使缓存工作: - (void)downloadUsingNSURLSessionDataTask:(NSURL *)url { NSURLSessionConfiguration *sessionConfig = [NS
我使用移动Safari缓存来存储我想要持久化的一些数据,所以我希望它们能够在Safari重启和iOS重启后继续存在. (请不要建议我在这里使用cookie或本地存储 – 这不是我要问的.) 但是我已经阅读了some new和some old报告,Safari在Safari重新启动时清除了它的缓存.但我对Safari 8.3的非科学测试表明,有时这个缓存实际上不仅可以在应用程序重启后生存,而且甚至可
ios中也有沙盒的概念,就是本程序只能操作本程序中的沙盒部分的东西,如下图: 在哪里放APP文件呢,apple说是放在Documents下 Where You Should Put Your App’s Files To prevent the syncing and backup processes on iOS devices from taking a long time, be selec
我在我的项目中使用Alamofire Image非常多,我使用 let URL = NSURL(string: "https://cdn.domain.com/profile/image.jpg")! imageView.af_setImageWithURL(URL) 从我的CDN获取图像.我做了一些测试但是如果我错了就纠正我,这似乎将下载的图像存储到缓存中.我的测试包括下载5mb图像.第一次花了
我正在实现一个从远程计算机播放流的媒体播放器.通过我的应用程序,我可以控制远程机器(例如寻求秒).像魅力一样工作,但是: Android Media Player缓冲一些疯狂的10-15秒(!!),这意味着每次点击(‘搜索’)需要10-15秒才能生效,即使它不到一秒钟直到新的数据到了. 我的问题:有没有办法控制(限制)缓存?或者我只是做错了什么?我是唯一有此问题的人吗? 我的代码非常简单: pla
我正在使用Chrome自定义标签将用户重定向到第三方网站的链接.但是,我希望在生成的Chrome自定义标签中禁用Cookie并清除缓存(就像链接在Google Chrome的隐身模式下打开一样).我搜索了文档,但找不到实现此目的的方法.请帮助 Chrome自定义标签与常规Chrome共享Cookie.如果您不希望共享cookie和/或希望控制缓存,请考虑使用WebView,它在您自己的流程中运行,
参见英文答案 > How to clear cache Android                                    5个 如何在我的android手机程序中清除每个应用程序的缓存? android中是否允许以编程方式清除缓存?如果允许,怎么样?我已经尝试研究它,但我找不到我需要的答案 我找到了这个: import java.io.File; import android
我正在尝试开发一个可以删除其他应用程序缓存数据的 Android应用程序,我试图浏览所有博客,但它们都没有为我工作,我可以通过以下代码清除我的应用程序的缓存 File cache = getCacheDir(); File appDir = new File(cache.getParent()); if (appDir.exists())