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一、背景与我机的创建 现在我们要创建新的一个场景了。选择开始游戏即从菜单场景跳到游戏场景。现在先完善HelloWorldScene的代码 找到我们开始游戏的回调方法,添加代码: //开始游戏 void HelloWorld::menuStartCallback(Ref* pSender) { auto scene = GameScene::createScene();
本文介绍一款基于 Vue 的使 App 支持离线缓存 Web 资源的混合开发框架。本人小白一枚,请将它视作一份我的学习总结,欢迎大神们赐教。本文多阐述思路,实现细节请阅读源码。 为何选择混合开发? 高效率界面开发:HTML + CSS + JavaScript 被证实具备极高的界面开发效率。 跨平台:较统一的浏览器内核标准,使 H5 页面在 IOS、Android 共享同套代码。使用 Native
是否有任何方式可以有条件地在我的应用程序中编译,基于我正在为模拟器或设备构建? (我的应用程序挂接到外部服务器:如果我在设备上运行,我想连接到本地主机;如果我在设备上运行,我想去我的生产服务器.) 我正在寻找一些#ifdef变量我可以检测,甚至在运行时的东西…没关系. 谢谢. #if !(TARGET_IPHONE_SIMULATOR) 或者,或者, #if (TARGET_OS_IPHONE)
我想在调试屏幕中查看构建信息.有没有办法在运行时检查这个? 我意识到我可以为构建或类似设置编译器标志,但是如果存在可以利用的现有方法,我想利用这一点. 虽然我同意Abhi Beckert,运行时是错误的时间来做(使用预处理指令和构建设置!),我想澄清一些在前面的答案/评论的细节和猜测,并发光一些你的事情可以做.与我同在,这将是一个更长的答案… 有一堆数据可以在“构建信息”的通用伞下.这些事情的非详
我目前正在尝试为我的monotouch项目实现一键制作解决方案(无需启动monodevelop IDE),我可以在其中指定配置配置文件和代码签名证书.我搜索像nant,ant和maven这样的流行的构建工具,但是没有一个似乎支持monotouch.有人试过类似的东西吗? 我已经和 Jenkins (aka Hudson)一起工作了. 您基本上设置了Jenkins服务器,并将Mac设置为“从属”构建
This answer用于处理如何在Xcode中显示控制台日志,但是在应用程序开发构建中出现的Swift中打印功能的输出也不会出现在发行版中. 要清楚,应用程序是从App Store下载的,然后Xcode打开,控制台日志显示如SO答案所述. This answer建议打印功能继续将输出发送到控制台,即使发布版本. 但是,打印到控制台进行开发构建的行不再出现在App Store版本中. 您如何查看显
我有一个“ CocoaPod”(术语?),目前版本为1.1. 还有一个repo的开发分支需要Swift 2.0(因此需要IOS 9.0的基本SDK)和PodSpec,如下所示: Pod::Spec.new do |s| s.name = 'ReachabilitySwift' s.version = '2.0-beta1' s.homepage = '
阶段构建与阶段服务器进行对话,阶段服务器与生产服务器尽可能相同,以用于测试目的. 生产构建与生产服务器对话,生成服务器存储真实的关键数据. 这些构建基本上适用于同一个应用程序.但是,iTunes Connect界面将显示以下内容: 即构建由其构建号唯一标识,而不是其他任何东西. 问题在于:没有任何东西向我表明任何特定的构建是阶段还是生产.我怎么可能被记得要记得? 那么 – 我应该如何单独管理STA
我正在尝试使用iOS 9中的新WCSession内容在我的Watch App和我的iPhone App之间建立通信. 一切顺利地将WCSession添加到手表扩展程序但是一旦我尝试将相同的东西添加到我的手机目标中,该应用程序将不再构建并给我这个错误. Undefined symbols for architecture x86_64: "_OBJC_CLASS_$_WCSession", re
我将 Xcode升级到最新版本:版本6.1(6A1030). 我使用 Swift语言. 当我构建我的应用程序时,我有25个问题: Apple Mach-O Linker error Undefined symbols for architecture i386: "__TFE10FoundationCSo11NSPredicateCfMS0_Ft6formatSSGSaPSs11CVarArgT
在更新到 Xcode 6.3(beta 1)和 Swift 1.2之后,我所有的应用程序只是神秘地崩溃在版本版本.在更新Swift 1.2的代码之后,在Debug版本中,它们工作正常.调试器没有意识到发生崩溃的原因,不清楚为什么.一些崩溃是 malloc: *** error for object 0x7ff0c3824800: pointer being freed was not alloca
我正在寻找一种在iOS应用程序的构建过程中动态添加有关应用程序的信息的方法. 在测试期间,知道我在设备上安装的应用程序何时被构建,并且可能是谁构建它将是一个很好的知道是很好的. 我设想了settings.app中的一个部分,它将为调试提供基本的构建信息.我不想在每次构建之前手动更新构建信息文件 – 数据应该动态生成. 您可以在构建过程结束时运行的 Xcode中编写一个shell脚本构建阶段.在此阶
由于最近用户界面的变化,我不知道如何将新测试器添加到现有构建中.我意外地点击了“过期构建”,认为它与之前的“停止测试”功能类似.但是,该构建已过期,现在它不会出现在TestFlight部分中.它确实出现在“活动”中.我想知道是否有一种方法可以再次使用相同的构建而无需重新上载构建?提前致谢. 你不能.过期的版本不能在TestFlight中再次使用.它们确实显示在“活动”部分中,因为它是您的构建,Ap
我是iPhone开发的新手,我不知道如何测试将发送给Apple的实际二进制文件.今天我发布了一个在我的本地设备上运行良好的版本,但发布的App Store版本不起作用并且在发布时挂起. 我正在试图弄清楚如何测试我的生产版本,所以这不会再发生. 我尝试创建一个ad-hoc二进制文件并将ipa保存到我的桌面,然后导入到iTunes中.该应用程序已同步并下载但仍保持黑暗并说’等待……’. 我报名参加了T
我正在使用CorePlot 0.3,一切正常,直到我将XCode升级到4.4(2天前),CorePlot无法构建,我收到一些错误消息: clang:错误:-Z-reserved-lib-stdc:当’-c’存在时”链接器’输入未使用 命令/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/us
我想启用“分布式构建”,以便我的Mac可以在办公室中建立其他闲置的Mac,以加快构建时间.显然,旧版XCode中的“首选项”中曾经存在“分布式构建”选项,如本博客顶部附近的屏幕截图所示: http://blog.mundue.net/2010/12/distributed-builds/ 但在最新的XCode中没有这样的东西.分布式构建甚至是XCode 4.5中的一个选项吗? 我相信Xcode 4
我的项目是在 objective-c中,只有一个swview中的tableviewcontroller.我今天下载了 Xcode-beta,这促使我’转换为最新的 Swift语法’.按照步骤后,它显示我没有任何变化.我没有看到proj文件有任何变化,但它有错误.请注意,当我选择不转换为最新的swift语法时,我没有看到错误 – 在这种情况下,应用程序构建并运行良好. 知道为什么它会破碎吗? 这是错
我希望能够构建和安装我的应用程序的多个版本(同时),针对不同的环境,如开发,暂存和生产. AndroidManifest.xml中的软件包名称似乎是这里的主要障碍,因为它是唯一标识应用程序的内容.我认为可以简单地在com.mydomain.prod,com.mydomain.staging和com.mydomain.dev之间切换或某种类似的约定,但到目前为止,我还没有运气的包装结构对于这种方法.
运行./gradlew任务会显示组合特定flavor的所有构建或特定构建的所有版本的选项.是否存在为特定风味和构建组合进行组合的选项? 是的 – 您指的是特定的构建变体 ./gradlew assembleFlavoraBuildb 你的味道叫做flavora,你的构建是buildb 在这里阅读更多: http://tools.android.com/tech-docs/new-build-sys
我在C中做了两个简单的函数(设置并返回一个int) eclipse( Android项目).我用 ndk-build生成一个.so.我如何在Xamarin上使用这个.so,并在Xamarin.Android项目上消耗这两个函数? 谢谢! 假设我们有一个名为MyTest.so的共享库,我们想在Xamarin.Android项目中使用它. MyTest.so由一个函数组成 int MyTest_Get