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好的游戏编辑工具能够减少了我们大量的开发时间,收集后用。 物理编辑工具Physics Editing Tools Mekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/ PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064 PhysicsEditor 网址:http://www.physicseditor.d
  下面介绍OGE相关开发工具   roboVM:eclipse插件,当OGE开发者对开发IOS应用时必须使用的插件 RoboVM环境搭建Jar包下载 搭建RoboVM开发环境时需要配置两个jar包,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nt4vXB7 将下列两个文件夹分别放到Eclipse程序下的Plugins和features文件夹中。 org.robovm.eclipse
数据库创建完成后,我们可能需要看看数据库中数据是否成功插入,很多人喜欢使用图形界面工具来管理SQLite数据库。SQLite图形界面管理工具有很多,我推荐使用SQLiteStudio工具,下载地址http://sqlitestudio.pl/?act=download。SQLiteStudio工具支持跨平台,支持多国语言,包括中文。可以导出各种SQL、CSV、HTML和XML等格式。 启动SQLi
在游戏开发中,好用的游戏编辑工具能够减少我们大量的开发时间: 物理编辑工具Physics Editing Tools Mekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/ PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064 PhysicsEditor 网址:http://www.physicseditor
Cocos2d-x游戏的相关工具: 第一个工具:GlyphDesigner .app  字体编辑器                官网 https://71squared.com/glyphdesigner 第二个工具:ParticleDesigner.app 粒子编辑器,生成一个plist                官网 https://71squared.com/particledesig
做了一段时间的Cocos2d-x手机游戏开发,现在有空所以把我一直没有时间去做的工具做出来了。 工具的作用主要是根据Sqlite数据库文件生成Model和Dal层。 所以在这里跟大家分享一下 我项目可以在Git上下载,目前已经开源:https://github.com/pkzgp0987/CodeBuilder.git 使用方法: 1.下载项目,运行CodeBuilder\CodeBuilder\
TexturePacker是一个强大的图片资源整合工具 它可以将零散的图片组合在一起,并且生成一个压缩后图片文件和一个plist文件 生成的文件格式有好多种,任君选择,我一般用的格式是PVR.CCZ格式。 PVR.CCZ的全称为:Compressed PVR,PVR格式的图片在IOS设备上是很常见的格式,因为IOS设备上通常使用的是PowerVR显示芯片,而PVR格式的图片可以被此种芯片直接加载,
好的游戏编辑工具能够减少了我们大量的开发时间,收集后用。原文链接 物理编辑工具Physics Editing Tools Mekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/ PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064 PhysicsEditor 网址:http://www.physicsedit
几个 cocos2d 游戏开发辅助工具 最近项目中用到cocos2d,很多地方都需要一些辅助工具,现在将用过的工具分享给大家。 都是支持MacOS的  update: 新的cocosbuilder出来啦,参见 CocosBuilder : Cocos2d 的 Interface Builder Particles 不错的可视化粒子系统编辑器,方便的调整效果,生成cocos2d可以直接使用的xml文
</pre>    工具功能;</p><p>           把琐碎的图片合并到一个文件中,减小文件的体积,同时在使用文件的时候减少io操作,并使用zlib进行压缩</p><p>    实现原理</p><p>         索引文件夹下面的所有资源,按规则依次写入一个文件中,并压缩</p><p> 文件格式:</p><p>        文件格式分为3块:</p><p><pre name="c
上一篇介绍到Eclipse 下安装了ADT插件,但是还不能顺利调出SDK Manager 界面,这篇简介Android SDK Tools的安装,以及Android NDK、Python、Ant等附加工具的安装配置! 1、安装Android SDK Tools 以及 SDK 下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html 下载方法: 我这里下载了第
简介 cocos_upgrade.py 是⼀个⽤于升级已有的Cocos2d-x 或Cocos2d-js 游戏工程中引擎版本的命令行工具。 适用范围 工具适用的游戏工程: 游戏工程使用的引擎版本为 3.x 游戏工程是通过 `cocos new` 命令创建 适用的系统环境: Mac Windows 环境搭建 工具需要使用以下的软件环境: 1. Python 2.7 (目前只支持 Python 2.7
在一个游戏中,通常会有很多怪物,以及怪物的生命值,魔法值等属性数据,这些数据不可能在代码里面写死,一般都会用配置文件来保存,使用时再加载到内存。 我们常用的配置文件是CSV文件,即逗号分隔值(Comma-Separated Values),如下图所示。 今天,我就来介绍一个来读取CSV文件的工具类——MyCsvUtil。 在接受读取CSV文件工具类之前,先介绍一个读取字符串的工具类——String
工欲善其事,必先利其器_ 1.cocos code ide 1.2     1)代码模版 2.sublime text     插件: QuickXDev,DashDoc
1.Tiled Map:游戏关卡制作 下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894901 2.TexturePacker:图片打包下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894529 cocos2d-html5 使用方法 生成的资源文件: test.plist ,    test.png 在r
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由于游戏引擎本身功能可能不够丰富, 因此在开发手机游戏的过程中需要用到第三方的一些工具,如:第三库或者第三方编辑器等。这篇文章记录一些自己平常工作和学习中, 觉得不错的工具或者源码。 手机游戏地图编辑器 mapeditor :http://www.mapeditor.org/ 适合在手机上, 编辑地图的, 可以大大的节省资源 碎图打包工具texturepacker:http://www.codea
Cocos Creator v1.1.1 版本正式发布,这次我们在编辑器、组件、引擎三方面又做了不少优化,相信会给你带来更好的开发体验。 以下是此次版本新推出的图片资源重定向工具介绍视频。工具虽小,好处可不少哦。 从碎图到合图的资源重定向工具介绍 之前版本中如果用户合并了之前在场景构建中使用的碎图,或者重新安排了几个图集中的图片资源,会造成图片引用的丢失。随着 Cocos Creator v1.1
官网 Cocos2d-x - World’s #1 Open-Source Game Development Platform Download Cocos2d-x, Cocos Creator and Cocos | Cocos2d-x Windows Setup - Cocos Documentation Asset Our editors and tools 目前有三种方法来创建cocos项