服务器专题提供服务器的最新资讯内容,帮你更好的了解服务器。
HelloWorldScene.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "network\HttpClient.h" #include "cocos-ext.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer {
跟着BOY 学习COCOS2D-X 网络篇---强联网(采用技术 BSD SOCKET+多线程技术 +protobuf)(环境搭建篇+服务器)      开篇之前我要感谢几个人 流星  羽龙 阿敏  水马 teddy  他们给了我很多帮助,谢谢你们      哈哈BOY 来逆袭了 本章将讲述如果做强联网 看到群里的很多朋友对这个很感兴趣。boy 刚好对这一块 研究过 。所以就把技术给分享出来。首先
服务器源码用:http://blog.csdn.net/chuanyu/article/details/45918965 cocos2d-js框架 MyJSGame,其它的都是默认生成的,自己添加了  test_connnect.js 首先在project.json 增加 src/test_connect.js 然后在 app.js中增加 test(); 调用自己添加的函数 在test_conne
介绍 五子棋服务器主要完成两个功能: 保存玩家请求战斗的信息,并为玩家匹配; 匹配好了后直接为两玩家转发坐标数据即可。 五子棋网络对战功能: 指定对手名称; 由服务器随选择对手; 两种数据结构 连接请求数据包 // 游戏类型:随机玩家还是指定玩家名字 enum GamePlayerType { Nmae_Nobody, // 用来说明没有游戏对手,链接超时 Name_Random
项目接近完成,感觉知道该学习哪些知识,但是实际应用中并没有用到,因为项目是分工合作,窥一斑而见全豹是不可能的。 前几天主程对我迟到很有意见,所以他看不到我晚上23:00走的,他也看不到公司其他项目组都是10:00左右才到公司的,而我每次因为堵车都迟到在10分钟以内,但要写请假申请表明我请了30分钟的假。 看看公司其他的项目组,看看自己项目组里每天上班聊QQ,看新闻,聊天的其他同事,我只能说,既然你
– 一.HTTP和FTP的区别 1.字面看 HTTP是Hyper Text Transfer Protocol,超文本传输协议; FTP是File Transfer Protocol,文件传输协议; 简单说HTTP是面向网页的,而FTP是面向文件的。 2.深入理解 1.FTP (1)FTP比HTTP复杂 FTP和HTTP一样都是Internet上广泛使用的协议,用来在两台计算机之间互相传送文件。相
1.cocos 3.10  cocostudio 3.10 tiledmap0.15.2   会用这一套工具的时候因为一开始选择的默认CSV结果导致create的时候报错了。改成base64即可 2.cocos2d-x中的静态类竟然会被析构,需要手动retain 使用JSON进行通信的时候要注意: 如果客户端和服务端用的json实现不一样,有可能会造成解析出错的情况,我今天遇到的情况就是这样,in
在更新到 Xcode 6和iOS 8之后,我遇到了Ionic项目的问题. 当尝试运行项目时,我在Xcode中收到以下错误: Failed to load webpage with error: Could not connect to the server. 完整的日志是: 2014-10-11 14:08:29.468 test[23293:109668] Apache Cordova nati
我不是一个 IOS程序员,但是我需要一个简单的应用程序来播放一个wowza服务器的音频流.这是我的代码,我没有错误,但也没有音频.任何指导或帮助? import UIKit import AVFoundation class ViewController: UIViewController { var player = AVAudioPlayer()
我真的很喜欢meteor.js框架.但是,我不确定我是否可以通过Objective-C的本机对象(如NSURLConnection)来利用框架的实时功能.我有一些具体的问题提到了有关meteorjs如何工作的这个问题: How does meteor.js work? 我们从web套接字开始: The client/server messaging is done via websockets u
我有两个UI ImageViews.我想通过脚本将两个图像发布到服务器.在此之前,我必须将这些图像转换为数据和数据到字符串,但我不知道如何将图像从UIImageView转换为NSData和NSData转换为NSString.I已经引用了所有代码,但它不起作用.我还想知道在我的代码中应该在哪里声明转换编码(图像到数据和数据到图像)? 这就是我实施的内容 .h部分 #import <UIKit/UIK
我正在创建一个新的在线2人游戏.由于我的其他游戏,我已经有一个服务器上有很多玩家.是否有可能有一个来自Game Center的玩家和来自我自己的服务器的另一个玩家?或者游戏中心的玩家是否会遇到其他游戏中心玩家?我在游戏中需要这种关系: 游戏中心玩家 – >和我自己的服务器上的其他玩家一起玩 我自己的服务器播放器 – >在我自己的服务器上玩另一个玩家 游戏中心玩家 – >和另一个游戏中心玩家一起玩
我正在通过推送通知实现我的第一个应用程序.我已经完成了 Ray Wanderlich Tutorial之后的所有调试 一切正常. 既然我即将继续提交,我想知道我必须在生产模式下为“实时”服务器插入什么参数而不是 gateway.sandbox.push.apple.com 2195 希望明确 我认为端口是相同的,只有主机不同,它是gateway.push.apple.com. The binary
尝试实现一个应用程序,该应用程序在连接到Internet时将存储在本地数据库中的脱机数据发送到Web服务器我使用下面显示的代码.到目前为止,我测试它工作正常,不确定它将适用于大量的记录.我想知道是否对此代码进行任何调整可能会提高性能??? 注意 >我知道这将是用于离线同步目的的最差代码,所以尝试 更好地调整它. >从应用程序到服务器的单向同步. -(void)FormatAnswersInJSON
我想使用 JSON数据类型使用POST方法将在iOS上创建的新对象发送到接收服务器.根据我对从iOS服务器接收数据的了解,苹果公司通过引入iOS 5简化了所有JSON处理.但与GETting JSON对象相比,POST这些并不是我能找到的任何地方. . 我尝试解决问题的第一步看起来如下: //build an info object and convert to json NSDictio
当我尝试在设备上运行应用程序时出现此错误.当我在模拟器上运行它并且post请求正常工作时,我没有收到此错误.这是我的代码片段: NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url cachePolicy:NSURLCacheStorageNotAllowed timeoutInterval:300.f]
我在iOS模拟器中将io.connect()方法指向我的localhost时建立连接,所以一切都在那里工作. 但是当connect()方法指向我机器的LAN IP地址时,我无法在模拟器或设备上成功连接到服务器. 我现在非常难过这个,任何帮助将不胜感激谢谢. 通过隧道访问localhost:3000通过 ngrok并允许异常域解决. 在info.plist中,您需要在App Transport Se
我写了下面的代码,它有一个每分钟调用回调函数的计时器.当应用程序进入后台时,我启动了另一个调用同一回调方法的计时器,但后台计时器只工作了三分钟. 我明白苹果只允许后台任务只有三分钟.我的应用程序更像是跟踪应用程序,即使应用程序在后台也可以跟踪用户的位置,因此我需要实现此功能. 我了解到,要使用beginBackgroundTaskWithExpirationHandler,但是我不知道我的实现是否
我正在开发一个iOS应用程序,我使用node.js进行服务器端脚本编写.我在iOS应用程序上将图像上传到服务器时遇到问题.如果我从网页表单上传图片,它工作正常.但是,如果从应用程序端上传它不起作用. //test file h3 Pic Upload form(action='/pic_upload', method='post',enctype='multipart/form-data')
-(IBAction)uploadToServer :(id)sender { NSString *str1=[[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"intro.mp4"]; NSLog(@"str1=%@",str1); NSString *escapedUrlStri