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Cocos Store发布于2015年4月2日Cocos开发者大会,一个充满无限想象并迅速扩充的"游戏开发工具素材军火库"正在等你来加入! 无论你是一个游戏开发程序人员 还是 策划、美术、UI, 你都可以参考"Cocos Store 提交指导" 分享您的工具、素材、音效、源码、3D模型、特效等到Cocos Store分发或者销售. 一旦您提交的内容被审核通过,您可以按照"Cocos Store内容
在2015年4月2日的Cocos开发者大会(春季)上,Cocos Store正式发布——这是一个充满无限想象并迅速扩充的“游戏开发工具素材军火库”,不管是编写游戏程序的开发者,还是策划、美术、UI设计,都可以参考《Cocos Store提交指导》对自己的工具、素材、音效、源码、3D模型、特效等资源发布到Cocos Store进行分享,同时获取高额的分成收入。 Cocos Store内容正式提交入口
从Cocos 2d-x 3.0起我们已经可以在游戏中使用3D元素。Cocos引擎推出3D功能的时间不算太迟,我们已经可以看到越来越多的手机上能流畅地渲染3D游戏,而且这些机型正在成为主流。在最近两年我们可以看到,高端手机游戏从2D转到3D的倾向很明显。许多游戏开发商试图在竞争激烈的红海里占有一席之地,那么选择开发3D游戏或许会是一个强有力的竞争手段。 上面的视频是我的下一款游戏作品《Food of
社交分享功能有助于游戏宣传和提升知名度,是一种不错的社交营销手段。 ShareSDK是一种社会化分享组件,为iOS、Android、WP8 的APP提供社会化功能,集成了一些常用的类库和接口,缩短开发者的开发时间,还有社会化统计分析管理后台。 参自百度百科:http://baike.baidu.com/view/9915538.htm?fr=aladdin ShareSDK官网:http://sh
一、微信分享SDK介绍 注:本文为微信Android终端开发工具的新手使用教程,只涉及教授SDK的使用方法,默认读者已经熟悉IDE的基本使用方法(本文以Eclipse为例),以及具有一定的编程知识基础等。 1.申请你的AppID 请到 开发者应用登记页面 进行登记,登记并选择移动应用进行设置后,将该应用提交审核,只有审核通过的应用才能进行开发。 2.下载微信终端开发工具包 开发工具包主要包含3部分
这是微信分享的一个重要文件,必须放在“工程全名.wxapi”的目录下面。例如工程名为org.cocos2dx.lua,则WXEntryActivity.java就必须建立在org.cocos2dx.lua.wxapi的目录。 1.WXEntryActivity.java package com.mz.maoxian.lenovo.wxapi; import java.io.IOExcepti
因为以前对接过C++版的ShareSDK,所以这次对接起来比较轻松,然而这次对接lua版本的,所以就没有采用cocos2dx的文档,而是IOS和Android分开对接的。 先说一下IOS平台: 打开ShareSDK官网,找到对接IOS平台下的文档,然后按照文档上的介绍一一对接,当代码都集成好之后,在lua文件中,实现与OC互调。 我是这样实现的,点击一个按钮,调用OC,贴代码: local sha
广告: IOS广点通:http://blog.csdn.net/u014078216/article/details/49362007 Android广点通:http://blog.csdn.net/u014078216/article/details/49153307 Android Studio 多盟:http://blog.csdn.net/u014078216/article/detail
#点击图片,报名参加厦门、福州源创会# 2017年 OSC 源创会全新启动啦! 2月25日-26日,源创会将率先奔赴至厦门和福州,依旧秉持着开放、自由、分享的开源精神,给各位 OSCer 奉上精彩的演讲主题。同时,【圆桌讨论】和【放码过来】两大新增环节将精彩亮相,趣味升级,干货满满,期待您的参与! 届时,cocos2d-x 游戏引擎作者王哲通过cocos引擎在开源商业化上的一些案例,一些曲折,来探
感谢COCOS论坛ID: 欧阳锋同学的友情提供 http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-c-wifi/45644 背景: 为了解决Cocos Creator现阶段暂未支持的调用系统(ANDROID/IOS)底层API,以及屏幕截图并回调JS方法。 有相关需求的同学可以看看本文,我用的是jsb_default编译方式,其他方式因项目太忙还没时间研究。 首先在Co
感谢COCOS论坛ID: 欧阳锋友情提供 forum.cocos.com/t/cocos-creator-c-anysdk/45876 微信分享和微信登录是很多游戏都会用到的功能,本文就我们项目中如何使用AnySDK完成这两个功能做一个系统性的介绍。我用的是Cocos Creator 1.4.2。 关键步骤如下: 1. 设置AnySDK参数 2. 配置Cocos Creator环境 3. 编写功能
感谢COCOS论坛ID: 欧阳锋友情提供 http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-c-websocket/45884   系统环境   本文适用于使用WebSocket网络通讯框架,需要测试执行具体业务对服务端造成压力情况的小伙伴们。 百度一下网络测试有很多方案,比如jmeter、loadrunner等等,这里我们介绍的是jmeter。   首先安装jmete
感谢COCOS论坛ID: 欧阳锋友情提供 http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-c-creator-sdk/46014 在接入之前请到http://www.17yaya.com下载云娃呀呀语音COCOS版本,并且联系客服申请appid(没有appid是无法正常使用功能的)。 下面进入正题,要在Cocos Creator接入呀呀语音SDK实现即时语音通信功能需
JS 部分的代码:shareWX:function() {     auto size = Director::getInstance()->getWinSize();     auto pScreen = RenderTexture::create(size.width,size.height);     auto pCurScene = Director::getInstance()->get
本文主要是针对cocos creator项目接入shareSDK后的截图分享问题 遇到的问题 Android只能分享sdcard下的图片 IOS图片必须要在Xcode左边目录里面,也就是必须在包里面 我现在想要分享一个截图,截图是在游戏里面通过一些方法自己生成的,Android中生成的图片文件是在游戏的可写路径,不是sdcard,通常游戏引擎也不会支持直接截图存储到sdcard。IOS也是游戏的可
转自:http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-c-anysdk/45876 微信分享和微信登录是很多游戏都会用到的功能,这里我就我们项目中如何使用anysdk完成这两个功能做一个系统性的介绍。 我用的是cocos creator 1.4.2 关键步骤如下: 1. 设置anysdk参数 2. 配置cocos creator环境 3. 编写功能 4. 打包发布 设
cocos2dx3.15接入微信SDK实现登录和分享android studio2.3.3,首先开始呢,我必须得吐槽一下网上的教程以及微信开放平台官网,网上的教程主要是太老了代码虽然都能用但是不完整有的东西已经改了,官网就不用说了,文档垃圾,是很垃圾。参考作用几乎等于没有,唯一作用就是查看返回值以及一些参数有什么用。嗯对的。没话说。 现在开始教程: 第一步: ? 1 2 3 准备好你的APP_ID
准备: 1.开发者权限 + 小游戏类目 2.分享图放在resources文件夹下: resources/texture/share.png //1.显示当前页面的转发按钮 wx.showShareMenu({withShareTicket:true}) //2.监听:分享接口 cc.loader.loadRes("texture/share",function(err,data){ wx
我有几个视图控制器和表视图控制器,从我的根视图控制器.在所有这些中,我想在导航控制器中使用自定义后退按钮.而不是复制方法来设置我的后退按钮到每个类,文件,我已经创建了一个帮助类与类方法进行安装.下面的代码可以正常工作,但是我想知道我是否会错过这个方法.有没有更好的方式来实现这一点?此外,我仍然在我的所有类中复制 – (void)myCustomBack方法,并且想知道是否有办法避免这种情况. @i
通过REST API for Twitter的视频上传在一月中可用,但不支持Fabric框架: link! 根据 documentation需要通过命令进行3个呼叫:INIT,APPEND和FINALIZE. -(void) shareOnTwitterWithVideo:(NSDictionary*) params{ NSString *text = params[@"text"]