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vtable 表示虚函数没有实现,可是我明明实现了,后来发现xcode要将自定义cpp导入Compile Sources,如下图 再编译运行即可。
错误描述: 笔者新加了一个自定义类CCRandomNameClass然后在其他工程里(HelloCpp)使用这个类方法进行尝试,但是一直出现连接错误,提示找不到新加函数的符号,但是附加依赖库已经加上了。 过程: 随后笔者尝试使用包含.cpp文件的方式暂时性的解决这个问题。 但是由于有些代码自动生成,这种方式很不方便,所以这几天一直在琢磨这个问题。之前一直以为是附加依赖库的原因,但是今天突然醒悟过来
老版本问题,问题出在这个函数里面 MeshVertexData::create 。 您可以把函数里面的 vertexdata->_vertexBuffer->updateVertices((void*)&meshdata.vertex[0], (int)meshdata.vertex.size() * 4, 0);  替换成: vertexdata->_vertexBuffer->updateVe
     网上有些代码是xcode写的,我们想在我们自己屌丝的vs上面运行,那要重新建工程,然后载入。但是万万 没想到在VS里新建工程再添加文件,编译后出现了好多错误。下面就把解决这些错误的方法写下来,与大家分享。 1. 首先要把文件格式用文本文件另存为Unicode格式,不然VS会报一些莫名其妙的错误。 2. VS里不能用bzero函数,改为memset. XCode: //bzero(file
升级系统和XCode后,在IOS8上编译之前的项目会报如下错误: Undefined symbols for architecture x86_64: "_opendir$INODE64", referenced from: _OPENSSL_DIR_read in libcocos2dx iOS.a(o_dir.o) "_readdir$INODE64", reference
cocostudio设置低百分比的时候,九宫格的右侧部分会移动到左侧 ,如图 原理是,九宫格中心图片尺寸设置过小的话他会反方向拉伸 解决方法: 在cocostudio选择设置capInsert尺寸为原图大小就可以了,我的图片上20个像素的 关于九宫格的原理可以参考下这个文章 http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1543284
本篇文章由:http://www.sollyu.com/cocos2d-x-2-0-4-ios7-image-loading-errors/ 说明 错误提示 <Error>:CGBitmapContextCreate:unsupportedparametercombination:8integerbits/component;32bits/pixel;3-componentcolorspace;k
转载自:http://www.voidcn.com/article/p-zmpqqrwk-bkm.html Cocos2d-x 3.2导入到Eclipse后出现The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved错误 下面是解决办法,暂用此法。 一、那我们将设置一下cocos2d-x的引用即可 右键项目->build path->link source->B
1、新建一个.cpp文件和一个.h文件 2、记得确保把他们添加到classes文件夹中,否则在#include "YourScene.h"时,可能会报错:“错误:无法打开源文件”      确保的标准是:classes文件夹下有这个文件和右键,添加现有项。      注意:这个classes文件夹指的不是VS工程解决方案那里,而是实实在在的电脑磁盘上。 3、对于资源文件,同样要和2一样确保把他们放
原来是Cocos2dxJavascriptJavaBridge类没有放在正确的地方,所以runtime编译时根本没有把这个类打包进去。返回-4应该是没有找到类或者没有找到方法吧。 应该把Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java文件放在\frameworks\js-bindings\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\
错误: FATAL EXCEPTION: main java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.zjdzssbd.s360/com.zjdzssbd.s360.XXkapai}: java.lang.ClassNotFoundException: com.zjdzssbd.s360.XXk
首先,在Mac下面相关软件路径,打开“终端”,然后输入  pico .bash_profile  回车 export COCOS2DX_ROOT=/Users/bpmacmini01/Documents/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/ export NDK_ROOT=/Users/bpmacmini01/Documents/AndroidDevelop/ndk-r9d export
在引用<jni.h>的类中,必须在.h头文件中引用cocos2d.h,并且写上USING_NS_CC; .cpp中不要引用。
首先项目的Deployment Target 设置是6.0 按照步骤添加ktplay后,运行时编译错误,看官方资料可能错误在1,第三方库重复。2,Other Linker Flags设置问题。测试后都不行,后来在http://stackoverflow.com/questions/24844766/linking-errors-when-adding-admob-to-ios-cocos2d-x-
上一篇解释了如何编译成功HelloCpp,现在说一下场景切换,如何使用按钮,进行场景切换!!!(代码量没多少,书上有一步也没有说明,害死人啊,一下午就这么没了!!!)笔者想练习下场景切换。现在说下,GameScene.h文件GameScene.cpp文件当中其代码如下: GameScene.h文件如下: #ifndef __GAMASCENE__H #define __GAMASCENE__H
最近研究cocos studio,利用博客做写随笔 看了个教程:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=161567 然后,如题,在HelloWorldScene.cpp中#include cocos-ext.h报错 #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; using namespace cocos2d::extensi
将项目移植到eclipse中出现“Serializing CDT Project settings..'has encountered a project”错误,也是导致clean project时出错的原因。解决办法如下。1、找到你当前项目的proj.android文件夹,如图找到.cproject这个文件,然后用文本编辑器打开,你会看到下图,然后删掉configuration那一行,再保存,然
1 lua_cocos2dx_manual.cpp 显示&tolua_err错误 2 lua_cocos2dx_auto.cpp
这些错误是我自己遇见的,解决的方法有些不一定很合适,纯属记录自己的错误 (1)新建scene时,项在AppDelegate.cpp中,导入新建的头文件如SecondScene.h时显示找不到地址,原因在于:新建的头文件是在proj.win32文件夹下,而vs寻找的路径是在classes文件下,解决方法:将新建的.h或.cpp复制到classes文件夹下,重新运行就可以找到了。 (2)运行时报LIN
1. Invalid Type for cocos2d::Vector<T>!  cocos2d::Vector<XX*> 定义在头文件里XX不能用前向声明,即class XX; ,只能在头文件里包含 #include "XX.h",否则会出此错 2. CCRANDOM_0_1函数不随机,每次运行生成数据都一样!  关于随机数 cocos2d-x 定义了一个宏 CCRANDOM_0_1() 生成的