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VS2012下,新建的类,生成的位置都是在 proj.win32 目录中的,如果考虑到以后再安卓及IOS上的编译,是不是应该把他们拷贝到 Classes 目录中去? 摸索了一下,发现VS2012直接创建不能直接指定文件夹,所以还是写个python脚本来干这个破事吧。谁让cocos2d-x里很多其他工具也用python脚本呢,那咱也来用一下。 需要2个文件,一个批处理文件【CreateClassIn
Lua中没有类的概念,有的只有table表,而面向对象的实现只不过是将表与父类的表连在一起,没有某个变量的时候就去父类查找。cocos2dx-lua中有一个class函数实现了类的继承,包括了单继承和多重继承。 function class(classname, ...) -- 参数一:要创建的类名称,参数二:父类-可选参数,可以是table,function,userdata等
我希望[超类]返回超类的类,但是我发现,使用这个代码它会返回这个类的类. 码 NSLogObject([self class]); NSLogObject([super class]); NSLogObject([self superclass]); NSLogBool([self class] == [super class]); 产量 [self class]: MainMenuScene [
在一个应用程序中,突然它在Interface Builder文件中给我错误XCode Unknown class *****.我回顾了一切,故事板,课程等. 我尝试重命名该类,但它是同样的问题,即使我创建了一个新类并复制代码.我认为XCode是从一种缓存中获取的,因为我删除的属性就像标签栏项目中的图标一样当我运行它时仍然存在于应用程序中. 可能是什么问题? 此外,如果使用静态库,请不要忘记在项目“
//: Playground - noun: a place where people can play import Cocoa var str = "Hello, playground" class Person {     var age:Int;//类成员变量默认是public     var name:String?;//?表示可以为nil或没有设置,name是可选的     init(
初始化变量的三种方式:     1.直接赋值        2.重写init方法        3.使用 '!'(强制解包属性) '?'(可选存储属性) 两种符号来进行 初始化的方法可以有多个,但是每个方法名都是init,只是他们的参数需要不一样。 使用convenience 来标示的init方法,必须在方法体中调用一个已经存在的init方法 使用 subscript 可以给类自定义下标(好吧,我
说到结构体和类,还是那句话,只要是接触过编程的小伙伴们对这两者并不陌生。但在Swift中的Struct和Class也有着令人眼前一亮的特性。Struct的功能变得更为强大,Class变的更为灵活。Struct中不仅可以定义属性,并且还可以在其中定义函数,这一点比较像Class的特性了。不过Struct毕竟是结构体,它还是不支持继承等类特有的属性的。今天这篇博客就正儿八经的来搞一搞Swift中的St
(点击上方公众号,可快速关注我们) 来源:伯乐在线 - 青玉伏案  链接:http://ios.jobbole.com/83840/ 说到结构体和类,还是那句话,只要是接触过编程的小伙伴们对这两者并不陌生。但在Swift中的Struct和Class也有着令人眼前一亮的特性。Struct的功能变得更为强大,Class变的更为灵活。Struct中不仅可以定义属性,并且还可以在其中定义函数,这一点比较像
感谢Github上The Swift Programming Language开源翻译的中文版,感谢极客学院wiki提供的PDF版本 SwiftTour是对Swift主要的语言特性有个速览,后续的教程会逐个展开阐述。 代码上传至Github,有兴趣的可以下载下来试试 // 使用class和类名创建一个类 class Shape { var numberOfSides = 0 func simple
什么是swift相当于下一个代码: [NSBundle bundleForClass:[self class]] 我需要从测试包(JSON数据)加载资源 从来没有使用,但我认为应该是这样的: Swift = 2.x NSBundle(forClass: self.dynamicType) Swift 3.x Bundle(for: type(of: self))
这篇文章是以前学习Swift的时候记录在印象笔记里的,现在把它搬过来。 结构体和枚举能够定义方法 是Swift与C/OC的主要区别之一。 C语言中可以通过结构体内嵌函数指针实现面向对象的方法。 注:本篇文章学习自泊学(boxueio.com) struct与class 1. 异同之处 相同:自定义类型,都拥有属性,方法 不同:class是引用类型(Reference Type),        
我已经设置了一个协议,将一些信息发送回以前的VC. 我这样定义它: protocol FilterViewControllerDelegate: class { func didSearch(Parameters:[String: String]?) } 但使用时有什么区别: protocol FilterViewControllerDelegate { func di
随着 Swift 3中open关键字的引入,以下是一个方法的有效范围修饰符:open static,public static,open class,public class,但它们的区别究竟是什么?我知道public应该相当于Java中的public final,允许重写开放类方法和变量,但是公共类func或open static func是什么意思?它们是公共静态函数的同义词吗?即所有3个实现
我有一个 Android应用程序刚刚超过方法限制,所以我尝试启用multidex.一旦我这样做,我得到以下错误: org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException: Execution failed for task ':app:transformClassesWithMultidexlistForProdDebug'. at org.gradle.a
尝试使用JDK 1.8和 eclipse neon构建项目时出现以下错误: [2016-07-03 02:40:59 - Test1] Dx PARSE ERROR: [2016-07-03 02:40:59 - Test1] Dx unsupported class file version 52.0 ...while parsing com/example/test1/BuildConfi
我正在使用外部图书支付金钱sdk和linkedin-sdk,都使用排序库,而编译项目给出了AuthFailureError.class的重复条目 错误:执行失败的任务’:app:packageAllDebugClassesForMultiDex’. java.util.zip.ZipException: duplicate entry: com/android/volley/AuthFailure
写 React 组件的时候,应该使用 React.createClass 语法还是 ES6 的 class 语法?或两者都不?这篇文章解释了两者之间的一些差异,希望能帮你做决定。 用 ES5 或 ES6 都可以完美地写 React 组件。 使用 JSX 意味着你已经需要一个「构建」步骤,也就是 Babel 将 JSX 转译(transpile)为 React.createElement 调用。很多
前言 这两种写法,你习惯哪一种呢?今天的分享由@poberWong带来的翻译。 ps:感谢不少童鞋看了文章之后指出错误,但由于微信的限制,发出去的文章不能修改的,在此抱歉 正文从这开始~ 写React的时候,你是应该用React.createClass语法还是ES6的class语法呢?或者都不?这篇文章将会解释一些二者之间的差异来帮助你做选择。 React可以用ES5或ES6完美书写。 使用JSX
我们经常会用到各种配置文件,首选的格式是xml,那么我们如何方便的把我们的配置对象写成xml并且能够以对象的形式读取呢?这里我找到的一个用XSteam实现的xml读写类,非常简单实用, package com.gxy.weixin.util; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.FileWrit
log 1、'ADB server didn't ACK'的解决办法  我自己的做法,就是--进程里关掉“wandoujiaXXXX”---启动命令cmd+(adb kill-server)----重启eclipse。 搞定. (下面的都是看的别人的解决办法。可以不看。) 网上搜了很多种,但是对我来说都不管用。引起这个错误的原因是有很多方面的。 1.软件冲突。 首先是豌豆荚,尝试关闭豌豆荚,重启e