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 在游戏开发中,文字起了非常重要的作用。游戏介绍、游戏中的提示以及对话等都需要用到文字,Cocos2d-x中给文字渲染提供了灵活的机制,既可以用系统文字,也可以使用自定义渲染字体。另外,文本标签还可用来初始化菜单。 在开发中,我们最常用的4种文本标签是:Label, LabelAtlas, LabelTTF和LabelBMFont,其中3.0尤其提倡使用Lable代替LabelTTF和Labe
1、LabelTTF 功能:使用fontConfig来配置文字的表现形式 局限:无法实现丰富的艺术字、图片字等 字体文件:.ttf 2、LabelAtlas 功能:使用图片集加载文字配置,展示漂亮的图片字,速度快 局限:每个字符必须有固定的宽和高 字体文件:.png 3、LabelBMFont 功能:使用位图加载文字配置,具备丰富的文字展示效果,速度快,宽高不局限 字体文件:包括一个图片集.png
游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字。静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”。 静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上,这种方式的优点是表现力很丰富,例如:①号文字“COCOS2DX”中的“COCOS”、“2D”和“X”设计的风格不同,而动态文字则不能,而且静态文字无法通过程序访问,无法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) Cocos2D中默认的CCLableTTF类从源代码里看是支持多彩以及粗体之类的字符显示属性的,但可惜的是在最新的几版的cocos2D里,只能使用单色属性,否则App就会崩溃. 在Github中cocos2D的源代码里,可以看到各位大牛已经发现了这个问题,但是直
添加Button(1): cc.ui.UIPushButton.new("res/start.png") :align(display.CENTER, display.cx, display.cy) --锚点,x, y :addTo(self):addButtonClickedEventListener(function() --点击事件 cc.Dir
auto label = LabelTTF::create(); //创建标签 label->setString("achonor"); //设置内容 label->setFontSize(20); //设置字体大小 label->setPosition(visibleSize / 2); //设置位置 this->addChil
最近界面要实现一个功能:在同一个ListView中根据是否装备来展示宝石的列表,即在区分开来的两组宝石中间添加显示元素“--------------已装备的宝石-----------”,如下图。这个功能打我第一眼看到就觉得有点坑,网上并没有找到有效的答案,估计大部分是因为对问题的描述有偏差。虽然最后实现出来的时候感觉并没有多么复杂,但对于我刚入手Cocos2d-JS的一个新人来说,过程是有点艰难,
我们使用KIF进行功能测试,并使用元素的辅助功能标签来确定发送事件的位置.我正在尝试测试UISegmentedControl的行为,但为了做到这一点,我需要为控件的不同段设置不同的可访问性标签.如何设置特定段的可访问性标签? 我刚刚开始使用KIF,所以我没有测试过,但这可能值得一试.我相信我很快就会有同样的问题,所以我有兴趣听听它是否有效. 首先,UIAccessibility Protocol
我试图让我的iPhone应用程序可访问.其中一部分涉及为NSDate的时间和日期部分生成可访问的VoiceOver标签.如何以可访问的方式格式化NSDate,以便VoiceOver支持的所有语言都能正常工作? NSDateFormatter有一个名为localizedStringFromDate的方法:dateStyle:timeStyle:自动处理本地化.为每个日期和时间部分传递日期和NSDat
我知道UITextView默认可以检测到URL,但是如何让它检测到hashtags(#)? 它不需要在键入时检测主题标签,但是然后viewDidLoad文本在UITextView中设置,所以我想将主题标签检测为颜色或其他东西. 我一直在使用ActiveLabel,但这只适用于UILabel,我需要UITextView具有的滚动功能. 这应该适合你 >使用任何名称创建一个新的swift文件(UITe
我正在尝试使用CNContact.My获取本地化的电话标签值到目前为止: NSError *error = nil; CNContactFetchRequest *fetchRequest =[[CNContactFetchRequest alloc] initWithKeysToFetch:keysToFetch]; [addressBook enumerateContact
Apple的声音错误地反映了我的一个观点的标题,这是在UINavigation控制器内部. 在应用程序的其他部分,我添加了一个自定义辅助功能标签,以帮助它正确发音公司名称.如何设置UINavigationBar的可访问性标签? 这适用于iOS 8.2.在viewDidLoad中: self.navigationItem.accessibilityLabel = @"My accessible la
我没有太多运气将我正在添加到UINavigationBar上的TitleView的标签垂直居中.你可以在下面看到它的样子. 这是我添加标签的方式: UILabel *titleLabel = [[UILabel alloc] init]; titleLabel.text = NSLocalizedString(@"activeSessionsTitle",@""); titleLabel.font
我有一个基于Storyboard的应用程序与TableViewController.在特定单元格的内容视图中,我有一个文本字段和一个标签.我偶然添加了标签,现在我无法将其删除.点击删除键不起作用,“删除”菜单项显示为灰色. 真正糟糕的是,Xcode抱怨这个标签.但是,当我尝试修复它的约束时,我的项目无法编译.我真的只想删除标签,因为我不需要它. fwiw这是它的样子: 我在Xcode 6.2中,我
在iPhone天气应用程序中,当使用VoiceOver时,我注意到第一次点击一个部分,它会宣布该部分. 例如,在iOS 9中,首次点击中间条带上的任何项目将在继续描述您点击的元素之前宣布“每小时预测”.点击条带中的任何其他内容将不会宣布“每小时预测”. 点击底部表格上的任何内容,将在继续描述您点击的元素之前发布“每日预测”.点击此表中的任何其他内容不会以“每日预测”作为前缀. 是否有一个简单的AP
我试图在它的底部显示带有文本(单/多行)的按钮.顶部的图像(必须看起来是圆形的);图像&单击时必须突出显示文本.像这样: 这是viewDidLoad中的代码: btArtAndPainting = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; btArtAndPainting.backgroundColor = [[UIColor cyanColor]
有没有办法缩放文本,使它接近相同的屏幕的房地产,无论设备的大小是什么?我发现,与iPhone相比,iPad尺寸的设备上的文字相对于屏幕尺寸来说太小了.以下是我正在寻找的例子.请注意文本百分比大小与设备屏幕大小相似. 例 要对您所拥有的标签设置约束,请参阅此链接: How do you make a background image scale to screen size in swift?.我知
参见英文答案 > UIControlState.Normal is Unavailable                                    3个 @IBOutlet weak var catParentIdButton: UIButton! 我有这个代码,现在我想以编程方式编写按钮标签. 在swift 3.0中编写按钮标签的语法是什么? 方法签名在Swift 3.0中更改 f
我有一个标签栏设置在一个有4个选项卡的故事板.该应用程序有一个登录系统,当我注销时,我想清除第二个和第三个选项卡.第二个和第三个选项卡内容取决于哪个用户登录,所以我不希望旧信息出现在那里. 我如何重新初始化它们? 这是适合NSNotification使用的情况.当“登录”状态更改时,发布通知.在适当的视图控制器中观察此通知,然后通过在其视图中启用/禁用/显示/清除UI元素进行响应.
我有一个像这样的UITabBarItem: _Controller.tabBarItem = [[UITabBarItem alloc] initWithTitle:nil image:nil tag:0]; 但是没有标题会删除可访问性和KIF测试所需的标签.我找到的另一种方法是设置标题并将其移出屏幕,但这似乎是一个hacky解决方案: _Controller.tabBarItem.title =