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使用 Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效  分享 目 录 效果 粒子编辑器的使用 cocos2dx中加载使用plist文件 原创: 涵紫。首发于泰然,转载请著名出处。 Cocos2d-x引擎提供了强大的粒子系统,它
 Sublime Text  http://www.sublimetext.com/  编辑器  cocos2dx api,自定义API  https://github.com/06wj/cocos2d_lua_snippets  自动提示cocos2dx库 安装好后 svn下载自动提示库 就ok 了
在cocoStudio里创建项目20141216_01,然后将所需图片导入Resource里面。在动作列表里右击选 “添加动画”,之后将一张图片A导入渲染,生成一个层layer1(在形体模式的对象结构里面),之后再右击layer1所在的界面,创建一个新的空白层layer2。现在layer1始终显示一张图片,在layer1的90帧的位置添加关键帧,现在layer1始终显示一张图片。这时候点击播放只会
cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器 在android中使用 要把属性格式变为zip,换其他的不行。
 下载地址: 程序调用代码: (plist文件要和贴图在同一目录)             //创建粒子对象 CCParticleSystem * lizi = new CCParticleSystemQuad();                //设置plist动画文件                   lizi->initWithFile("rain1.plist");        
虽然cocos2d-x官方在不遗余力地推进Cocos Code IDE的发展,但基于Eclipse架构的它注定无论如何都不会像Sublime用起来那么爽,反应那么快,用Sublime写代码时敲击键盘就好像是用针在戳气球,每一下都能得到纳秒级的实时响应,你会觉得电脑是完全在你掌控之下的,那感觉非常爽。Sublime之所以流行这么多年,占据代码编辑器市场老大地位不可撼动,就是狠好地贯彻了“天下武功,唯
http://www.effecthub.com/particle2dx 备份下地址.真TMD难找 cocos2dx 粒子编辑器 在线编辑 网页编辑
一、tiled简介 瓦片地图是cocos游戏里重要的一个组成部分,tiled地图编辑器便是设计瓦片地图的有效工具,下载地址(点击打开链接),其工作界面如下图: 二、新建地图 点击文件->新文件,可以建立不同类型的地图文件,并且可以设置地图大小(以地图块数计算),以及每一个地图快的大小(以像素计算),如下图: 三、导入地图块 tiled地图的基本组成单元是地图块,所以要设计一张地图,首先需要导入地图
享受脚本语言灵活、更新方便、免于编译的好处,但也不能忍受离开那些方便的IDE特性(跳转、自动完成)。 搜集整理了一些使用Sublime Text编辑cocos2dx-lua工程的资料,希望能给大家带来帮助。 一、自动完成(auto-completion) A.输入过的单词 本文件内输入过的单词,ST(sublime text)均会给出补全提示。这点甚至比大多数IDE都要强(一般只给出符号提示,对于
</pre><pre name="code" class="cpp">UIWidget:所有UI控件的基类 addChild:添加UIWidget类型的节点 addRenderer:添加CCNode类型的节点 所有UIWidget,都可以设置成触摸setTouchEnable(true) setTouchEnable(true) addTouchEventListener(CCObject*
在这个公司实习挺久的了,在这个公司开始的时候没什么任务,就是自己学习学习,然后到了论文答辩完的时候就有了东西,一上来就是一个动作编辑器,想想都害怕,为什么呢?因为涉及的东西什么碰撞啊,攻击啊,受击,位移等的属性,然后还在用Sprine和c3b,c3t,这个对于我这个一开始的实习生来讲挺难的。怎么说呢,这个需要去改源码,让那个动作能一帧一帧运行,这个就必须要这样了!然后开始的时候压根不敢碰源码,怕改
首先你需要一个QT_32位版和QT_vs_plugin为了方便下载我都放在了我的百度网盘中 http://pan.baidu.com/s/1o6wsAuA 安装完成后可以在vs中看到QT5插件被安装好了   接下来我们按照平常的步骤创建的新的cocos工程取名为GameEditor,这时候我们在解决方案中右键添加新项目就可以添加一个QT项目取名为QTEditor 如下: 在这里把QTEditor设
欢迎转载,但请注明本blog地址,谢谢_(:зゝ∠)_ http://www.cnblogs.com/marisa/p/4141862.html   主要参考: http://blog.csdn.net/greatchina01/article/details/39579185 http://blog.csdn.net/yurenjimi/article/details/7427330   准备
原因: 为了跨文件提示,最终还是要用webstorm而不是vs code 操作: cocos creator->偏好设置->数据编辑->外部脚本编辑(选择webstorm即可)
您是否知道与Sprite Kit for iOS兼容的级别编辑器? 我需要一个类似于Cocos Builder的软件,这是很好的,但据我所知,它与Sprite Kit不兼容. 谢谢. 这是一个列表.按字母顺序,截至2015年7月5日: 可用: > Level Helper 2显然支持Sprite Kit(link to docs) > Sprite Kit Designer专为Sprite Kit
http://developer.apple.com/library/ios/#DOCUMENTATION/iPhone/Conceptual/iPhone101/Articles/05_ConfiguringView.html >在Xcode中,选择视图控制器的nib文件(MyViewController.xib). >显示助理编辑器. >确保Assistant显示视图控制器的头文件(MyVie
从今天早上起,我在小牛的XCode 5中面临着一个非常烦人的bug: 我用来从左到右用两根手指在MacBook触控板上滑动,以前往/下一个文件进入XCode编辑器. 但是,现在,这样做完全冻结了编辑器,刚刚移动了像5像素的东西. 之后,我必须关闭XCode并重新打开它,使编辑器重新工作. 按下上一个/下一个按钮,因为它不会触发这个错误的动画. 有没有人有这个问题或有任何线索来解决它? 事实上,这个
我发现的所有帖子建议转到XCode首选项下的“文件类型”子部分,并为特定文件类型添加外部编辑器.但是,这个选项似乎不适用于XCode 4.2. 看起来它只是通过LaunchServices,所以…默认情况下使用Finder打开它所得到的任何东西.
Sublime 插件 之前咱们的文章中介绍过 Sublime 这个文本编辑器。 属于 Mac 系统中比较流行的文本编辑器之一。 关于文本编辑器, 咱们之前有一篇文章专门介绍过,大家也可以参看这篇文章:MAC 系统中的几个纯文本编辑器。 这次咱们来聊聊如何将 Sublime 打造成一个 Swift 编辑器。 随着 Swift 应用范围越来越广泛,它越来越不仅限于 App 开发。 比如它还可以用在服务
我正在编写一个编辑器(我想要能够同时打开多个窗口),我希望能够在默认浏览器(Internet)应用程序中在 Windows之间导航.见图: http://i.imgur.com/LM6Nz.png澄清. 我的问题是如何实现这些窗口;我是否希望每个窗口都是一个自己的(编辑)活动,我应该使用Fragments(我主要是为API 10设计,而Fragments是在API 11中提供的,但我在某个地方读到