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之前cocos2d-x都是 python2.7版本,固改成python3.x版本 ,仅仅是个人爱好修改。 #!/usr/bin/python #coding=utf-8 # create_project_v3.py # Create cross-platform cocos2d-x project # Copyright (c) 2012 cocos2d-x.org # Author: WangZ
环境: win7 64位 Cocos2d-JS v3.0 final NDK r9d 之前的步骤请按照bindings-generator目录下README.md进行:(注意本文指NDK不是用r9b的情况下) ### Windows 7 64bit * Download python2.7.3 (`32bit`) from (http://www.python.org/ftp/python/2.7
Hello everyone! For a week I’ve been looking on how to make a keyboard work! I managed to figure it out and I want to share my knowledge with you! So, before we get started - this tutorial only works
Alignment =  {     ["Left"]    =   1,     ["Right"]   =   2,     ["Top"]     =   3,     ["Bottom"]  =   4,     ["HolizontalCenter"] = 5,     ["VerticalCenter"] = 6, } -- 相对于任意节点的对齐方式 function setAlign
1 引入有米的sdk 在ios文件夹下面,右键单击,选择 add files to ... 注意弹出界面有一个 Add folders: Create groups          create folder references 选择Create groups,否则容易出错 2 编写静态方法 在AppController.h里面 @interface和@end之间添加方法声明 +(void)s
1.下载安卓sdk,设置好环境变量ANDROID_SDK_ROOT 比如:C:\android\adt\sdk 2.下载ndk,设置好环境变量,主要是ANDROID_NDK_ROOT 比如:C:\android\adt\android-ndk-r9d 3.安装好java环境,设置好JAVA_HOME环境变量 比如:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_32 Path环境变量
1.用chmod命令给build_native.sh和build_native_release.sh权限 例如:chmod 777 build_native.sh 2.下载mac版ndk,解压 3.用export ANDROID_NDK_ROOT=NDK路径来临时增加一个环境变量 4.执行build_native.sh 5.从网上下载一个安卓sdk,某个版本就行 6.解压 7.用export AN
1.部署环境(环境部署不是本文的重点,网上有很多环境配置的教学,这里需要注意的是,第一次打开cocos ide code 创建项目发现没有cocos的选项,那么我告诉你是这样的,你没在cocos的官网上下载IDE插件安装或者是IDE插件没有安装成功[这是我当时遇到的一个坑,特别写出来防止大家发生类似的小的失误来浪费时间和精力]) 2.创建项目(很简单的创建  详情可以看cocos官网的相关文档)
      自己在做项目的时候,有的时候需要统一一下cocos2dx 的版本,那么如何查看自己的cocos2dx  C++的版本呢? 解决方案如下:       使用VS,然后点击 libcocos2d->cocos2d.cpp 下面,就由cocos2dx的版本了 /******************************************************************
在工程目录下  cocos2d\cocos\cocos2d.h 里有 #ifndef __COCOS2D_H__ #define __COCOS2D_H__ // 0x00 HI ME LO // 00 03 03 00 #define COCOS2D_VERSION 0x00030600 这表示 3.6版本
本文转载:http://www.areskill.com/?p=356 Cocos2d-x 截屏 3.2以上版本 使用utils::captureScreen 截屏,然后回调 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = [this](Touch *touch, Event *event
cocos2dx-3.10例子无法编译android版本。提示不支持arm64-v8a。官方下载的包也没有提供完整的.a文件,这个团队真的很随意啊。 解决方法: cocos compile -p --android-studio --target android-23 --ap android-23 --ndk-mode debug --ndk-toolchain arm-linux-androi
我只有.ipa文件(我没有build env)没有任何访问项目.我试图确定他们是否建立链接SDK 7.有没有办法或实用程序来检查.zip文件的SDK版本? 是.首先将ipa复制到像/ tmp这样安全的位置,然后解压缩: cd /tmp/ cp ~/Music/iTunes/Mobile\ Applications/APPNAME.ipa . unzip APPNAME.ipa 然后使用otool查
我正在尝试提交iOS应用程式的应用程式更新程式,以支援运行iOS 9的装置,并在通过XCode上载至App Store的过程中,我收到以下错误: 找不到“adamId – platform”(936823648-Mac OS X App)的版本.如果此问题持续超过24小时,请与您的苹果代表联系. 这是一个iOS应用程序,而不是一个OS X应用程序,所以我不知道为什么我得到这个错误.我以前已经将几个
我在ios 4.2中开发了一个应用程序.我尝试在 iphone 3g测试该应用程序.在那个过程中会发生错误 “The Info.plist for application at /Users/gvrao/Desktop/BabyCryApp/build/Debug-iphoneos/BabyCryApp.app specifies a minimum OS version of 4.2, whic
嘿,我已经做了很多环顾四周,看到许多答案,如何在旧版本的 Xcode,但他们似乎并不喜欢 Xcode 6.所以我怎么可以在模拟器中运行旧版本的iOS Xcode 6. 谢谢您的帮助 在Xcode的首选项的“下载”窗格中,下载iOS 7或7.1模拟器. 下载完成后,转到“设备”窗口(“窗口” – >“设备”),然后单击“加号”按钮,创建一个具有所需系统版本的新模拟设备.例如,您可能决定制作运行iOS
让我们说我有一个iOS应用程序让我们说,足球新闻,现在我想创建一个其他版本的篮球新闻,将主要基于足球应用程序,但可以自由地在每个应用程序的某些方面创建不同的行为添加更多应用程序在未来的其他新闻主题. 另一个条件是它们将有一个单独的CoreData模型,资产,图标等. 据了解,我有几个选择: >分别管理应用程序,将它们放在同一目录中,并指向第一个(足球应用程序)中的共享文件. >为同一个项目中的每个
我使用错误的版本号在iTunes Connect中创建了我的应用程序的新版本.我想删除处于“准备上传”状态的新版本.我该如何做? 还有其他关于这个问题的问题,但是他们没有提供任何答案,适用于已经上传或已经过期的二进制文件的版本. 苹果对此有一个疑问,但还没有收到回应. 您不能删除新版本,但您可以更改其版本号,只要您处于“准备提交”状态(即,您可能需要先删除构建等待审核,也称为拒绝二进制) .就是这
今天早上我安装了最新的Crashlytics插件(Fabric显示’!’)以及 Xcode 7.0.1 现在我无法再上传测试版.通常在存档操作完成后,我会看到“分发”按钮.什么都没有.有人可以帮我从这里出去吗? Fabric插件似乎也不再存在于菜单栏中.不确定这是否相关. Mike来自Crashlytics和Fabric. 如果您退出并重新启动Fabric.app,它将引入最新版本的Fabric.
当我构建我的iPad应用程序在我的开发iPad上运行时,它只构建调试版本.我需要看真实版本是多快?我该怎么做?我习惯了Visual Studio的调试/发布版本,所以这个运行/测试/配置文件/分析/存档的东西有点混乱.我看到方案与此有关,但是没有一个简单的开关“我想在我的设备上测试我的应用程序的Debug / Release版本”? 您希望使用ad-hoc配置文件进行发布版本,这将允许您将其安装在