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我有一个由几个文件组成的模块,在其中声明了一个全局表,用于在函数之间传递消息。 据我所知,当
我有一个C函数,该函数返回0或非零作为布尔值来告诉用户是否一切正确。 <pre><code>/* Returns non-zero on
连接wifi后,我可以调用一个函数来设置我的mqtt连接。但是由于某些原因,当我应设置我的重新连接计时
我不知道什么是活跃的,并且反跳,因为我是说他们在做什么为什么他们在那里?有人可以解释一下吗
此示例 <pre><code>debug.setmetatable(0, { __bnot = function(a) -- ~ operator print(&#34;yay &#34;.. a) return
我有这段代码,我正试图理解。我需要编辑代码的哪一部分才能更改后坐力模式。 <pre><code>if recoil the
我正在尝试使用luajit 2.1,lua 5.1在Windows机器上执行<code>local data = torch.load(&#34;some model.t7&#34;, &#34;ascii&#34;)
我做了一个有关AlvinBlox的《宠物蛋》的教程,但是它不起作用。我不断收到错误消息: 已修复:</p
我正在努力将操纵杆控件添加为键盘控件的一个选项。简而言之,任何键盘或操纵杆输入都通过Virtual Con
我正在尝试使用love2d制作一个简单的蛇式游戏,但我似乎无法弄清楚我的代码有什么问题。运行时的错
编辑:由于我无法编辑赏金信息:“我没有Lua的专家来自行解决此问题。希望有人可以帮助我。” <p
所以我有这个基本脚本: <pre><code>local a = &#34;|48|49&#34; a = a:gsub(&#34;|&#34;, &#34;\\&#34;) print(a) print
我的Logitech LUA脚本曾经可以完美地工作,但是由于某些原因,我现在只能将“ sleeptime”调整为15而不是1
我正在为处理输入事件的辅助函数制作一个动态回调表。 我想让<code>a(testString)</code>执行时执行<code>funct
我尝试使用谷歌搜索,但发现只有其他软件包可以处理此问题(出于各种原因,我希望避免使用该软件
我正在尝试使用以下代码在我们的游戏服务器中捕获不需要的用户名。当前,它将允许任何人通过,而
我有一个Lua函数,我想写一个文档: <pre class="lang-lua prettyprint-override"><code>function my_func(event, handler)
我正在尝试向表/数组/列表中添加一个值(我仍然不确定lua的限制在哪里)。 我知道我可以执行以
在Lua中,可以返回多个值,例如: <pre class="lang-lua prettyprint-override"><code>this.myService.getUsers() .pipe(
从游戏API(《魔兽世界》)收到的表格会整体打印以下结果 <pre><code>local sometbl = APICommand(&#34;args&#34;);