[Swift]LeetCode460. LFU缓存 | LFU Cache (待完善)

Design and implement a data structure for Least Frequently Used (LFU)cache. It should support the following operations: get and put.

get(key) - Get the value (will always be positive) of the key if the key exists in the cache, otherwise return -1.
put(key, value) - Set or insert the value if the key is not already present. When the cache reaches its capacity, it should invalidate the least frequently used item before inserting a new item. For the purpose of this problem, when there is a tie (i.e., two or more keys that have the same frequency), the least recently used key would be evicted.

Follow up:
Could you do both operations in O(1) time complexity?

Example:

LFUCache cache = new LFUCache( 2 /* capacity */ );

cache.put(1, 1);
cache.put(2, 2);
cache.get(1);       // returns 1
cache.put(3, 3);    // evicts key 2
cache.get(2);       // returns -1 (not found)
cache.get(3);       // returns 3.
cache.put(4, 4);    // evicts key 1.
cache.get(1);       // returns -1 (not found)
cache.get(3);       // returns 3
cache.get(4);       // returns 4

设计并实现最不经常使用(LFU)缓存的数据结构。它应该支持以下操作:get 和 put

get(key) - 如果键存在于缓存中,则获取键的值(总是正数),否则返回 -1。
put(key, value) - 如果键不存在,请设置或插入值。当缓存达到其容量时,它应该在插入新项目之前,使最不经常使用的项目无效。在此问题中,当存在平局(即两个或更多个键具有相同使用频率)时,最近最少使用的键将被去除。

进阶:
你是否可以在 O(1) 时间复杂度内执行两项操作?

示例:

LFUCache cache = new LFUCache( 2 /* capacity (缓存容量) */ );

cache.put(1, 1);
cache.put(2, 2);
cache.get(1);       // 返回 1
cache.put(3, 3);    // 去除 key 2
cache.get(2);       // 返回 -1 (未找到key 2)
cache.get(3);       // 返回 3
cache.put(4, 4);    // 去除 key 1
cache.get(1);       // 返回 -1 (未找到 key 1)
cache.get(3);       // 返回 3
cache.get(4);       // 返回 4

  1 class LFUCache {
  2     var head:Node? = nil
  3     var cap:Int = 0
  4     var valueHash:[Int:Int]
  5     var nodeHash:[Int:Node]
  6 
  7     init(_ capacity: Int) {
  8         self.cap = capacity
  9         self.valueHash = [Int:Int]()
 10         self.nodeHash = [Int:Node]()   
 11     }
 12     
 13     func get(_ key: Int) -> Int {
 14         if valueHash[key] != nil
 15         {
 16             increaseCount(key)
 17             return valueHash[key]!
 18         }
 19         return -1
 20     }
 21     
 22     func put(_ key: Int, _ value: Int) {
 23         if cap == 0 {return}
 24         if valueHash[key] != nil
 25         {
 26             valueHash[key] =  value
 27         }
 28         else
 29         {
 30             if valueHash.count < cap
 31             {
 32                 valueHash[key] =  value
 33             }
 34             else
 35             {
 36                 removeOld()
 37                 valueHash[key] =  value
 38             }
 39             addToHead(key)
 40         }
 41         increaseCount(key)      
 42     }
 43     
 44     private func addToHead(_ key:Int)
 45     {
 46         if head == nil
 47         {
 48             head = Node(0)
 49             head!.keys.insert(key)
 50         }
 51         else if head!.count > 0
 52         {
 53             var node:Node? = Node(0)
 54             node?.keys.insert(key)
 55             node?.next = head
 56             head?.prev = node
 57             head = node
 58         }
 59         else
 60         {
 61             head!.keys.insert(key)
 62         }
 63         nodeHash[key] = head
 64     }
 65     
 66     private func increaseCount(_ key:Int)
 67     {
 68         var node:Node? = nodeHash[key]
 69         node?.keys.remove(key)
 70         
 71         if node?.next == nil
 72         {
 73             node?.next = Node(node!.count+1)
 74             node?.next?.prev = node
 75             node?.next?.keys.insert(key)
 76         }
 77         else if node?.next!.count == node!.count+1
 78         {
 79             node?.next?.keys.insert(key)
 80         }
 81         else
 82         {
 83             var tmp:Node? = Node(node!.count+1)
 84             tmp?.keys.insert(key)
 85             tmp?.prev = node
 86             tmp?.next = node?.next
 87             node?.next?.prev = tmp
 88             node?.next = tmp
 89         }
 90         nodeHash[key] = node?.next
 91         if node?.keys.count == 0
 92         {
 93             remove(node)
 94         }
 95     }
 96     
 97     private func removeOld()
 98     {
 99         if head == nil {return}
100         var old:Int = 0
101         for n in head!.keys
102         {
103             old = n
104             break
105         }
106         head!.keys.remove(old)
107         if head!.keys.count == 0
108         {
109             remove(head)
110         }
111         nodeHash[old] = nil
112         valueHash[old] = nil
113     }
114     
115     private func remove(_ node:Node?)
116     {
117         if node?.prev ==  nil
118         {
119             head = node?.next
120         }
121         else
122         {
123             node!.prev?.next = node?.next
124         }
125         if node?.next != nil
126         {
127             node!.next?.prev = node?.prev
128         }        
129     }
130 }
131 
132 class Node {
133     var count: Int = 0
134     var keys:Set<Int>
135     var next: Node?
136     var prev: Node?
137 
138     init(_ count: Int) {
139         self.count = count
140         self.keys = Set<Int>()
141         self.next = nil
142         self.prev = nil
143     }
144 }
145 
146 /**
147  * Your LFUCache object will be instantiated and called as such:
148  * let obj = LFUCache(capacity)
149  * let ret_1: Int = obj.get(key)
150  * obj.put(key, value)
151  */
152  

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10345542.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


软件简介:蓝湖辅助工具,减少移动端开发中控件属性的复制和粘贴.待开发的功能:1.支持自动生成约束2.开发设置页面3.做一个浏览器插件,支持不需要下载整个工程,可即时操作当前蓝湖浏览页面4.支持Flutter语言模板生成5.支持更多平台,如Sketch等6.支持用户自定义语言模板
现实生活中,我们听到的声音都是时间连续的,我们称为这种信号叫模拟信号。模拟信号需要进行数字化以后才能在计算机中使用。目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件。那么音频文件如何生成的呢?音频文件的生成过程是将声音信息采样、量化和编码产生的数字信号的过程,我们人耳所能听到的声音频率范围为(20Hz~20KHz),因此音频文件格式的最大带宽是20KHZ。根据奈奎斯特的理论,音频文件的采样率一般在40~50KHZ之间。奈奎斯特采样定律,又称香农采样定律。...............
前言最近在B站上看到一个漂亮的仙女姐姐跳舞视频,循环看了亿遍又亿遍,久久不能离开!看着小仙紫姐姐的蹦迪视频,除了一键三连还能做什么?突发奇想,能不能把舞蹈视频转成代码舞呢?说干就干,今天就手把手教大家如何把跳舞视频转成代码舞,跟着仙女姐姐一起蹦起来~视频来源:【紫颜】见过仙女蹦迪吗 【千盏】一、核心功能设计总体来说,我们需要分为以下几步完成:从B站上把小姐姐的视频下载下来对视频进行截取GIF,把截取的GIF通过ASCII Animator进行ASCII字符转换把转换的字符gif根据每
【Android App】实战项目之仿抖音的短视频分享App(附源码和演示视频 超详细必看)
前言这一篇博客应该是我花时间最多的一次了,从2022年1月底至2022年4月底。我已经将这篇博客的内容写为论文,上传至arxiv:https://arxiv.org/pdf/2204.10160.pdf欢迎大家指出我论文中的问题,特别是语法与用词问题在github上,我也上传了完整的项目:https://github.com/Whiffe/Custom-ava-dataset_Custom-Spatio-Temporally-Action-Video-Dataset关于自定义ava数据集,也是后台
因为我既对接过session、cookie,也对接过JWT,今年因为工作需要也对接了gtoken的2个版本,对这方面的理解还算深入。尤其是看到官方文档评论区又小伙伴表示看不懂,所以做了这期视频内容出来:视频在这里:本期内容对应B站的开源视频因为涉及的知识点比较多,视频内容比较长。如果你觉得看视频浪费时间,可以直接阅读源码:goframe v2版本集成gtokengoframe v1版本集成gtokengoframe v2版本集成jwtgoframe v2版本session登录官方调用示例文档jwt和sess
【Android App】实战项目之仿微信的私信和群聊App(附源码和演示视频 超详细必看)
用Android Studio的VideoView组件实现简单的本地视频播放器。本文将讲解如何使用Android视频播放器VideoView组件来播放本地视频和网络视频,实现起来还是比较简单的。VideoView组件的作用与ImageView类似,只是ImageView用于显示图片,VideoView用于播放视频。...
采用MATLAB对正弦信号,语音信号进行生成、采样和内插恢复,利用MATLAB工具箱对混杂噪声的音频信号进行滤波
随着移动互联网、云端存储等技术的快速发展,包含丰富信息的音频数据呈现几何级速率增长。这些海量数据在为人工分析带来困难的同时,也为音频认知、创新学习研究提供了数据基础。在本节中,我们通过构建生成模型来生成音频序列文件,从而进一步加深对序列数据处理问题的了解。
基于yolov5+deepsort+slowfast算法的视频实时行为检测。1. yolov5实现目标检测,确定目标坐标 2. deepsort实现目标跟踪,持续标注目标坐标 3. slowfast实现动作识别,并给出置信率 4. 用框持续框住目标,并将动作类别以及置信度显示在框上
数字电子钟设计本文主要完成数字电子钟的以下功能1、计时功能(24小时)2、秒表功能(一个按键实现开始暂停,另一个按键实现清零功能)3、闹钟功能(设置闹钟以及到时响10秒)4、校时功能5、其他功能(清零、加速、星期、八位数码管显示等)前排提示:前面几篇文章介绍过的内容就不详细介绍了,可以看我专栏的前几篇文章。PS.工程文件放在最后面总体设计本次设计主要是在前一篇文章 数字电子钟基本功能的实现 的基础上改编而成的,主要结构不变,分频器将50MHz分为较低的频率备用;dig_select
1.进入官网下载OBS stdioOpen Broadcaster Software | OBS (obsproject.com)2.下载一个插件,拓展OBS的虚拟摄像头功能链接:OBS 虚拟摄像头插件.zip_免费高速下载|百度网盘-分享无限制 (baidu.com)提取码:6656--来自百度网盘超级会员V1的分享**注意**该插件必须下载但OBS的根目录(应该是自动匹配了的)3.打开OBS,选中虚拟摄像头选择启用在底部添加一段视频录制选择下面,进行录制.
Meta公司在9月29日首次推出一款人工智能系统模型:Make-A-Video,可以从给定的文字提示生成短视频。基于**文本到图像生成技术的最新进展**,该技术旨在实现文本到视频的生成,可以仅用几个单词或几行文本生成异想天开、独一无二的视频,将无限的想象力带入生活
音频信号叠加噪声及滤波一、前言二、信号分析及加噪三、滤波去噪四、总结一、前言之前一直对硬件上的内容比较关注,但是可能是因为硬件方面的东西可能真的是比较杂,而且需要渗透的东西太多了,所以学习进展比较缓慢。因为也很少有单纯的硬件学习研究,总是会伴随着各种理论需要硬件做支撑,所以还是想要慢慢接触理论学习。但是之前总找不到切入点,不知道从哪里开始,就一直拖着。最近稍微接触了一点信号处理,就用这个当作切入点,开始接触理论学习。二、信号分析及加噪信号处理选用了matlab做工具,选了一个最简单的语音信号处理方
腾讯云 TRTC 实时音视频服务体验,从认识 TRTC 到 TRTC 的开发实践,Demo 演示& IM 服务搭建。
音乐音频分类技术能够基于音乐内容为音乐添加类别标签,在音乐资源的高效组织、检索和推荐等相关方面的研究和应用具有重要意义。传统的音乐分类方法大量使用了人工设计的声学特征,特征的设计需要音乐领域的知识,不同分类任务的特征往往并不通用。深度学习的出现给更好地解决音乐分类问题提供了新的思路,本文对基于深度学习的音乐音频分类方法进行了研究。首先将音乐的音频信号转换成声谱作为统一表示,避免了手工选取特征存在的问题,然后基于一维卷积构建了一种音乐分类模型。
C++知识精讲16 | 井字棋游戏(配资源+视频)【赋源码,双人对战】
本文主要讲解如何在Java中,使用FFmpeg进行视频的帧读取,并最终合并成Gif动态图。
在本篇博文中,我们谈及了 Swift 中 some、any 关键字以及主关联类型(primary associated types)的前世今生,并由浅及深用简明的示例向大家讲解了它们之间的奥秘玄机。