俄罗斯方块

下面是编程之家 jb51.cc 通过网络收集整理的代码片段。

编程之家小编现在分享给大家,也给大家做个参考。

#!/usr/bin/python

# tetris.py

import wx
import random

class Tetris(wx.Frame):
    def __init__(self,parent,id,title):
        wx.Frame.__init__(self,title,size=(180,380))

        self.statusbar = self.CreateStatusBar()
        self.statusbar.SetStatusText('0')
        self.board = Board(self)
        self.board.SetFocus()
        self.board.start()

        self.Centre()
        self.Show(True)
       

class Board(wx.Panel):
    BoardWidth = 10
    BoardHeight = 22
    Speed = 300
    ID_TIMER = 1

    def __init__(self,parent):
        wx.Panel.__init__(self,parent)

        self.timer = wx.Timer(self,Board.ID_TIMER)
        self.isWaitingAfterLine = False
        self.curPiece = Shape()
        self.nextPiece = Shape()
        self.curX = 0
        self.curY = 0
        self.numLinesRemoved = 0
        self.board = []

        self.isStarted = False
        self.isPaused = False

        self.Bind(wx.EVT_PAINT,self.OnPaint)
        self.Bind(wx.EVT_KEY_DOWN,self.OnKeyDown)
        self.Bind(wx.EVT_TIMER,self.OnTimer,id=Board.ID_TIMER)

        self.clearBoard()

    def shapeAt(self,x,y):
        return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]

    def setShapeAt(self,y,shape):
        self.board[(y * Board.BoardWidth) + x] = shape

    def squareWidth(self):
        return self.GetClientSize().GetWidth() / Board.BoardWidth

    def squareHeight(self):
        return self.GetClientSize().GetHeight() / Board.BoardHeight

    def start(self):
        if self.isPaused:
            return

        self.isStarted = True
        self.isWaitingAfterLine = False
        self.numLinesRemoved = 0
        self.clearBoard()

        self.newPiece()
        self.timer.Start(Board.Speed)

    def pause(self):
        if not self.isStarted:
            return

        self.isPaused = not self.isPaused
        statusbar = self.GetParent().statusbar

        if self.isPaused:
            self.timer.Stop()
            statusbar.SetStatusText('paused')
        else:
            self.timer.Start(Board.Speed)
            statusbar.SetStatusText(str(self.numLinesRemoved))

        self.Refresh()

    def clearBoard(self):
        for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth):
            self.board.append(Tetrominoes.NoShape)

    def OnPaint(self,event):

        dc = wx.PaintDC(self)        

        size = self.GetClientSize()
        boardTop = size.GetHeight() - Board.BoardHeight * self.squareHeight()
        
        for i in range(Board.BoardHeight):
            for j in range(Board.BoardWidth):
                shape = self.shapeAt(j,Board.BoardHeight - i - 1)
                if shape != Tetrominoes.NoShape:
                    self.drawSquare(dc,0 + j * self.squareWidth(),boardTop + i * self.squareHeight(),shape)

        if self.curPiece.shape() != Tetrominoes.NoShape:
            for i in range(4):
                x = self.curX + self.curPiece.x(i)
                y = self.curY - self.curPiece.y(i)
                self.drawSquare(dc,0 + x * self.squareWidth(),boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(),self.curPiece.shape())


    def OnKeyDown(self,event):
        if not self.isStarted or self.curPiece.shape() == Tetrominoes.NoShape:
            event.Skip()
            return

        keycode = event.GetKeyCode()

        if keycode == ord('P') or keycode == ord('p'):
            self.pause()
            return
        if self.isPaused:
            return
        elif keycode == wx.WXK_LEFT:
            self.tryMove(self.curPiece,self.curX - 1,self.curY)
        elif keycode == wx.WXK_RIGHT:
            self.tryMove(self.curPiece,self.curX + 1,self.curY)
        elif keycode == wx.WXK_DOWN:
            self.tryMove(self.curPiece.rotatedRight(),self.curX,self.curY)
        elif keycode == wx.WXK_UP:
            self.tryMove(self.curPiece.rotatedLeft(),self.curY)
        elif keycode == wx.WXK_SPACE:
            self.dropDown()
        elif keycode == ord('D') or keycode == ord('d'):
            self.oneLineDown()
        else:
            event.Skip()


    def OnTimer(self,event):
        if event.GetId() == Board.ID_TIMER:
            if self.isWaitingAfterLine:
                self.isWaitingAfterLine = False
                self.newPiece()
            else:
                self.oneLineDown()
        else:
            event.Skip()


    def dropDown(self):
        newY = self.curY
        while newY > 0:
            if not self.tryMove(self.curPiece,newY - 1):
                break
            newY -= 1

        self.pieceDropped()

    def oneLineDown(self):
        if not self.tryMove(self.curPiece,self.curY - 1):
            self.pieceDropped()


    def pieceDropped(self):
        for i in range(4):
            x = self.curX + self.curPiece.x(i)
            y = self.curY - self.curPiece.y(i)
            self.setShapeAt(x,self.curPiece.shape())

        self.removeFullLines()

        if not self.isWaitingAfterLine:
            self.newPiece()


    def removeFullLines(self):
        numFullLines = 0

        statusbar = self.GetParent().statusbar

        rowsToRemove = []

        for i in range(Board.BoardHeight):
            n = 0
            for j in range(Board.BoardWidth):
                if not self.shapeAt(j,i) == Tetrominoes.NoShape:
                    n = n + 1

            if n == 10:
                rowsToRemove.append(i)

        rowsToRemove.reverse()

        for m in rowsToRemove:
            for k in range(m,Board.BoardHeight):
                for l in range(Board.BoardWidth):
                        self.setShapeAt(l,k,self.shapeAt(l,k + 1))

            numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)

            if numFullLines > 0:
                self.numLinesRemoved = self.numLinesRemoved + numFullLines
                statusbar.SetStatusText(str(self.numLinesRemoved)) 
                self.isWaitingAfterLine = True
                self.curPiece.setShape(Tetrominoes.NoShape)
                self.Refresh()


    def newPiece(self):
        self.curPiece = self.nextPiece
        statusbar = self.GetParent().statusbar
        self.nextPiece.setRandomShape()
        self.curX = Board.BoardWidth / 2 + 1
        self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()

        if not self.tryMove(self.curPiece,self.curY):
            self.curPiece.setShape(Tetrominoes.NoShape)
            self.timer.Stop()
            self.isStarted = False
            statusbar.SetStatusText('Game over')

    def tryMove(self,newPiece,newX,newY):
        for i in range(4):
            x = newX + newPiece.x(i)
            y = newY - newPiece.y(i)
            if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:
                return False
            if self.shapeAt(x,y) != Tetrominoes.NoShape:
                return False

        self.curPiece = newPiece
        self.curX = newX
        self.curY = newY
        self.Refresh()
        return True


    def drawSquare(self,dc,shape):
        colors = ['#000000','#CC6666','#66CC66','#6666CC','#CCCC66','#CC66CC','#66CCCC','#DAAA00']

        light = ['#000000','#F89FAB','#79FC79','#7979FC','#FCFC79','#FC79FC','#79FCFC','#FCC600']

        dark = ['#000000','#803C3B','#3B803B','#3B3B80','#80803B','#803B80','#3B8080','#806200']

        pen = wx.Pen(light[shape])
        pen.SetCap(wx.CAP_PROJECTING)
        dc.SetPen(pen)

        dc.DrawLine(x,y + self.squareHeight() - 1,y)
        dc.DrawLine(x,x + self.squareWidth() - 1,y)

        darkpen = wx.Pen(dark[shape])
        darkpen.SetCap(wx.CAP_PROJECTING)
        dc.SetPen(darkpen)

        dc.DrawLine(x + 1,y + self.squareHeight() - 1)
        dc.DrawLine(x + self.squareWidth() - 1,y + 1)

        dc.SetPen(wx.TRANSPARENT_PEN)
        dc.SetBrush(wx.Brush(colors[shape]))
        dc.DrawRectangle(x + 1,y + 1,self.squareWidth() - 2,self.squareHeight() - 2)


class Tetrominoes(object):
    NoShape = 0
    ZShape = 1
    SShape = 2
    LineShape = 3
    TShape = 4
    SquareShape = 5
    LShape = 6
    MirroredLShape = 7


class Shape(object):
    coordsTable = (
        ((0,0),(0,0)),((0,-1),(-1,1)),(1,1),2)),((-1,((1,1))
    )

    def __init__(self):
        self.coords = [[0,0] for i in range(4)]
        self.pieceShape = Tetrominoes.NoShape

        self.setShape(Tetrominoes.NoShape)

    def shape(self):
        return self.pieceShape

    def setShape(self,shape):
        table = Shape.coordsTable[shape]
        for i in range(4):
            for j in range(2):
                self.coords[i][j] = table[i][j]

        self.pieceShape = shape

    def setRandomShape(self):
        self.setShape(random.randint(1,7))

    def x(self,index):
        return self.coords[index][0]

    def y(self,index):
        return self.coords[index][1]

    def setX(self,index,x):
        self.coords[index][0] = x

    def setY(self,y):
        self.coords[index][1] = y

    def minX(self):
        m = self.coords[0][0]
        for i in range(4):
            m = min(m,self.coords[i][0])

        return m

    def maxX(self):
        m = self.coords[0][0]
        for i in range(4):
            m = max(m,self.coords[i][0])

        return m

    def minY(self):
        m = self.coords[0][1]
        for i in range(4):
            m = min(m,self.coords[i][1])

        return m

    def maxY(self):
        m = self.coords[0][1]
        for i in range(4):
            m = max(m,self.coords[i][1])

        return m

    def rotatedLeft(self):
        if self.pieceShape == Tetrominoes.SquareShape:
            return self

        result = Shape()
        result.pieceShape = self.pieceShape
        for i in range(4):
            result.setX(i,self.y(i))
            result.setY(i,-self.x(i))

        return result

    def rotatedRight(self):
        if self.pieceShape == Tetrominoes.SquareShape:
            return self

        result = Shape()
        result.pieceShape = self.pieceShape
        for i in range(4):
            result.setX(i,-self.y(i))
            result.setY(i,self.x(i))

        return result


app = wx.App()
Tetris(None,-1,'Tetris')
app.MainLoop()

以上是编程之家(jb51.cc)为你收集整理的全部代码内容,希望文章能够帮你解决所遇到的程序开发问题。

如果觉得编程之家网站内容还不错,欢迎将编程之家网站推荐给程序员好友。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


Python中的函数(二) 在上一篇文章中提到了Python中函数的定义和使用,在这篇文章里我们来讨论下关于函数的一些更深的话题。在学习C语言函数的时候,遇到的问题主要有形参实参的区别、参数的传递和改变、变量的作用域。同样在Python中,关于对函数的理解和使用也存在这些问题。下面来逐一讲解。一.函
Python中的字符串 可能大多数人在学习C语言的时候,最先接触的数据类型就是字符串,因为大多教程都是以&quot;Hello world&quot;这个程序作为入门程序,这个程序中要打印的&quot;Hello world&quot;就是字符串。如果你做过自然语言处理方面的研究,并且用Python
Python 面向对象编程(一) 虽然Python是解释性语言,但是它是面向对象的,能够进行对象编程。下面就来了解一下如何在Python中进行对象编程。一.如何定义一个类 在进行python面向对象编程之前,先来了解几个术语:类,类对象,实例对象,属性,函数和方法。 类是对现实世界中一些事物的封装,
Python面向对象编程(二) 在前面一篇文章中谈到了类的基本定义和使用方法,这只体现了面向对象编程的三大特点之一:封装。下面就来了解一下另外两大特征:继承和多态。 在Python中,如果需要的话,可以让一个类去继承一个类,被继承的类称为父类或者超类、也可以称作基类,继承的类称为子类。并且Pytho
Python中的函数(一) 接触过C语言的朋友对函数这个词肯定非常熟悉,无论在哪门编程语言当中,函数(当然在某些语言里称作方法,意义是相同的)都扮演着至关重要的角色。今天就来了解一下Python中的函数用法。一.函数的定义 在某些编程语言当中,函数声明和函数定义是区分开的(在这些编程语言当中函数声明
在windows下如何快速搭建web.py开发框架 用Python进行web开发的话有很多框架供选择,比如最出名的Django,tornado等,除了这些框架之外,有一个轻量级的框架使用起来也是非常方便和顺手,就是web.py。它由一名黑客所创建,但是不幸的是这位创建者于2013年自杀了。据说现在由
将Sublime Text 2搭建成一个好用的IDE 说起编辑器,可能大部分人要推荐的是Vim和Emacs,本人用过Vim,功能确实强大,但是不是很习惯,之前一直有朋友推荐SUblime Text 2这款编辑器,然后这段时间就试了一下,就深深地喜欢上这款编辑器了...
Python中的模块 有过C语言编程经验的朋友都知道在C语言中如果要引用sqrt这个函数,必须用语句&quot;#include&lt;math.h&gt;&quot;引入math.h这个头文件,否则是无法正常进行调用的。那么在Python中,如果要引用一些内置的函数,该怎么处理呢?在Python中
Python的基础语法 在对Python有了基础的认识之后,下面来了解一下Python的基础语法,看看它和C语言、java之间的基础语法差异。一.变量、表达式和语句 Python中的语句也称作命令,比如print &quot;hello python&quot;这就是一条语句。 表达式,顾名思义,是
Eclipse+PyDevʽjango+Mysql搭建Python web开发环境 Python的web框架有很多,目前主流的有Django、Tornado、Web.py等,最流行的要属Django了,也是被大家最看好的框架之一。下面就来讲讲如何搭建Django的开发环境。一.准备工作 需要下载的
在windows下安装配置Ulipad 今天推荐一款轻便的文本编辑器Ulipad,用来写一些小的Python脚本非常方便。 Ulipad下载地址: https://github.com/limodou/ulipad http://files.cnblogs.com/dolphin0520/u...
Python中的函数(三) 在前面两篇文章中已经探讨了函数的一些相关用法,下面一起来了解一下函数参数类型的问题。在C语言中,调用函数时必须依照函数定义时的参数个数以及类型来传递参数,否则将会发生错误,这个是严格进行规定的。然而在Python中函数参数定义和传递的方式相比而言就灵活多了。一.函数参数的
在Notepad++中搭配Python开发环境 Python在最近几年一度成为最流行的语言之一,不仅仅是因为它简洁明了,更在于它的功能之强大。它不仅能够完成一般脚本语言所能做的事情,还能很方便快捷地进行大规模的项目开发。在学习Python之前我们来看一下Python的历史由来,&quot;Pytho
Python中的条件选择和循环语句 同C语言、Java一样,Python中也存在条件选择和循环语句,其风格和C语言、java的很类似,但是在写法和用法上还是有一些区别。今天就让我们一起来了解一下。一.条件选择语句 Python中条件选择语句的关键字为:if 、elif 、else这三个。其基本形式如
关于raw_input( )和sys.stdin.readline( )的区别 之前一直认为用raw_input( )和sys.stdin.readline( )来获取输入的效果完全相同,但是最近在写程序时有类似这样一段代码:import sysline = sys.stdin.readline()
初识Python 跟学习所有的编程语言一样,首先得了解这门语言的编程风格和最基础的语法。下面就让我们一起来了解一下Python的编程风格。1.逻辑行与物理行 在Python中有逻辑行和物理行这个概念,物理行是指在编辑器中实际看到的一行,逻辑行是指一条Python语句。在Python中提倡一个物理行只
当我们的代码是有访问网络相关的操作时,比如http请求或者访问远程数据库,经常可能会发生一些错误,有些错误可能重新去发送请求就会成功,本文分析常见可能需要重试的场景,并最后给出python代码实现。
1.经典迭代器 2.将Sentence中的__iter__改成生成器函数 改成生成器后用法不变,但更加简洁。 3.惰性实现 当列表比较大,占内存较大时,我们可以采用惰性实现,每次只读取一个元素到内存。 或者使用更简洁的生成器表达式 4.yield from itertools模块含有大量生成器函数可
本文介绍简单介绍socket的常用函数,并以python-kafka中的源码socketpair为例,来讲解python socket的运用
python实践中经常出现编码相关的异常,大多网上找资料而没有理解原理,导致一次次重复错误。本文对常用Unicode、UTF-8、GB2312编码的原理进行介绍,接着介绍了python字符类型unicode和str以及常见编解码错误UnicodeEncodeError和UnicodeDEcodeEr