14天学习训练营之 初识Pygame

目录

学习知识点

PyGame 之第一个 PyGame 程序

导入模块

初始化

​​1.screen

2. 游戏业务

学习笔记

当 init () 的时候,它在干什么?

 init () 实际上检查了哪些东西呢?

它到底 init 了哪些子模块?

总结


14天学习训练营导师课程:
李宁《Python Pygame游戏开发入门与实战》
李宁《计算机视觉OpenCV Python项目实战》1
李宁《计算机视觉OpenCV Python项目实战》2
李宁《计算机视觉OpenCV Python项目实战》3

努力是为了在平庸生活中变得更好~
学习有时候是枯燥的,但收获的快乐是加倍的

学习知识点

PyGame 之第一个 PyGame 程序

导入模块

在使用 PyGame 之前,需要先通过 import pygame 导入 PyGame 模块。

#导入PyGame模块
import pygame
#导入sys模块
import sys

初始化

导入完成后要做的就是初始化 PyGame,它完成 PyGame 中所有模块的初始化操作。​​​​​​​​​​​​​​

#初始化PyGame
pygame.init()

​​​​​​​​​​​​​​​​1.screen

screen 从字面意识理解即为屏幕,在 PyGame 中,screen 本质上是一个 Surface 对象。Surface 对象是 PyGame 中重要的部分,可以把它想像成我们要绘制图形、图像的一张白纸,在这张白纸上,我们可以绘制任意的形状、图像、文字等。

screen=pygame.display.set_mode((800,600))

以上代码,是通过 PyGame 中的 display 模块设置主窗口的大小,也就是说 screen 是我们整个程序的主窗口,可以理解为我们最大的画布,我们后面创建的画布(Surface 对象)都将绘制到这个最大的画布上。

pygame.display.set_caption("第一个PyGame程序")

以上代码,是通过 PyGame 中的 display 模块设置主窗口的标题,即标题栏中的内容。


2. 游戏业务

在游戏中我们需要不断的进行某些操作,例如当游戏中的角色位置或状态发生变化时,需要重新绘制屏幕,用户对鼠标和键盘的操作等,因此,在游戏中,我们需要不断的循环对屏幕进行更新,监听用户的操作。只有当用户点击关闭按钮时,游戏退出,应用程序结束。所以在程序中设置了一个死循环,即循环条件为 True 的 while 循环,该循环内即为游戏的业务逻辑。

#PyGame业务逻辑
while True:
    # 循环获取事件,监听事件状态
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是否点了"X"关闭按钮,并执行if代码段
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 卸载所有模块
            pygame.quit()
            # 终止程序,确保退出程序
            sys.exit()

在循环内部执行游戏的业务逻辑,例如不断绘制屏幕、监听用户操作。以上代码中 while 循环内部的 for 循环,用来循环获取用户的事件,如果用户的事件类型是点击关闭按钮,则卸载 PyGame 的所有模块,并且退出游戏。

通常在 while 循环内部,我们需要做三件事,分别是获取事件、更新游戏状态、重新绘制屏幕。

通过以上的代码,我们即可以创建一个 PyGame 的应用了。


学习笔记

当 init () 的时候,它在干什么?

init 这个单词在我们用 python 进行面向对象开发的时候是跑不了的。理解 python 的__init__其实就是和这里的 init 作用差不多——做的工作都是初始化。

在解释这个概念时,首先还是以专有名词入手—— 初始化(initialize vt.)。至于其作用,我的解释是这样的:

我们已经知道 python 有一个特殊的 “工具包(模块)” 叫 pygame 了。在我们要动手用它完成我们的想法之前,电脑这个“强迫症”需要我们检查一遍,这个工具包是否完整,能否正常给我们提供帮助。而这个检查的动作,就是 pygame.init()。


 init () 实际上检查了哪些东西呢?

这个其实也不难得到答案。我直接在 shell 执行了这个函数:

>>> import pygame
>>> pygame.init()
(6,0)

不明所以的,他给了我一个元组 (6,0),我也很不理解,这个 6 和 0 分别代表什么意思。所以查阅了 pygame 的官方文档:

initialize all imported pygame modules

init() -> (numpass,numfail)

Initialize all imported pygame modules. No exceptions will be raised if a module fails,but the total number if successful and failed inits will be returned as a tuple. You can always initialize individual modules manually,but pygame.init() is a convenient way to get everything started. The init() functions for individual modules will raise exceptions when they fail.

You may want to initialize the different modules separately to speed up your program or to not use things your game does not.

It is safe to call this init() more than once: repeated calls will have no effect. This is true even if you have pygame.quit() all the modules.

翻译如下:

初始化所有导入的 pygame 模块。如果模块失败,则不会引发异常,但如果成功且失败的总数将作为元组返回。您可以随时手动初始化单个模块,但 pygame.init () 初始化所有导入的 pygame 模块是一种方便的方法来启动所有内容。各个模块的 init () 函数会在失败时引发异常。

您可能希望单独初始化不同的模块以加速您的程序或不使用您的游戏没有的东西。

不止一次调用此 init () 是安全的:重复调用将不起作用。即使你有 pygame.quit () 所有模块也是如此。


它到底 init 了哪些子模块?

>>> import pygame
>>> pygame.init()
(6,0)
>>> pygame.display.init()
>>> pygame.font.init()
>>> pygame.joystick.init()
>>> pygame.mixer.init()
>>> pygame.freetype.init()
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>",line 1,in <module>
AttributeError: module 'pygame' has no attribute 'freetype'
>>> pygame.midi.init()
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>",in <module>
AttributeError: module 'pygame' has no attribute 'midi'
>>> pygame.cdrom.init()
>>> pygame.scrap.init()
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>",in <module>
pygame.error: No display mode is set

我把 pygame 官网上面的 doc 里介绍的所有带有 init 的子模块都运行了一遍。其中 midi 和 freetype 这两个模块已经没有了(吐槽一下官方的文档吧,都没了还放着嘛)。最后一个 scrap 初始化是因为没有窗口。这样的话,其实已经有 5 个模块是被初始化了。但是 scrap 在没有窗口的情况下会报错,到底算不算一个 init。还需要之后再仔细看看文档和源码吧。


总结

Pygame 是被设计用来写游戏的 python 模块集合,Pygame 是在优秀的 SDL 库之上开发的功能性包。使用 python 可以导入 pygame 来开发具有全部特性的游戏和多媒体软件,Pygame 是极度轻便的并且可以运行在几乎所有的平台和操作系统上。

之后还需要逐步深入才能有更多的认识,一起加油!

原文地址:https://yf123.blog.csdn.net" target="_blank" rel="noopener" title="YF云飞">YF云飞</a> <img class="article-time-img article-heard-img" src="https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/im

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


Python中的函数(二) 在上一篇文章中提到了Python中函数的定义和使用,在这篇文章里我们来讨论下关于函数的一些更深的话题。在学习C语言函数的时候,遇到的问题主要有形参实参的区别、参数的传递和改变、变量的作用域。同样在Python中,关于对函数的理解和使用也存在这些问题。下面来逐一讲解。一.函
Python中的字符串 可能大多数人在学习C语言的时候,最先接触的数据类型就是字符串,因为大多教程都是以&quot;Hello world&quot;这个程序作为入门程序,这个程序中要打印的&quot;Hello world&quot;就是字符串。如果你做过自然语言处理方面的研究,并且用Python
Python 面向对象编程(一) 虽然Python是解释性语言,但是它是面向对象的,能够进行对象编程。下面就来了解一下如何在Python中进行对象编程。一.如何定义一个类 在进行python面向对象编程之前,先来了解几个术语:类,类对象,实例对象,属性,函数和方法。 类是对现实世界中一些事物的封装,
Python面向对象编程(二) 在前面一篇文章中谈到了类的基本定义和使用方法,这只体现了面向对象编程的三大特点之一:封装。下面就来了解一下另外两大特征:继承和多态。 在Python中,如果需要的话,可以让一个类去继承一个类,被继承的类称为父类或者超类、也可以称作基类,继承的类称为子类。并且Pytho
Python中的函数(一) 接触过C语言的朋友对函数这个词肯定非常熟悉,无论在哪门编程语言当中,函数(当然在某些语言里称作方法,意义是相同的)都扮演着至关重要的角色。今天就来了解一下Python中的函数用法。一.函数的定义 在某些编程语言当中,函数声明和函数定义是区分开的(在这些编程语言当中函数声明
在windows下如何快速搭建web.py开发框架 用Python进行web开发的话有很多框架供选择,比如最出名的Django,tornado等,除了这些框架之外,有一个轻量级的框架使用起来也是非常方便和顺手,就是web.py。它由一名黑客所创建,但是不幸的是这位创建者于2013年自杀了。据说现在由
将Sublime Text 2搭建成一个好用的IDE 说起编辑器,可能大部分人要推荐的是Vim和Emacs,本人用过Vim,功能确实强大,但是不是很习惯,之前一直有朋友推荐SUblime Text 2这款编辑器,然后这段时间就试了一下,就深深地喜欢上这款编辑器了...
Python中的模块 有过C语言编程经验的朋友都知道在C语言中如果要引用sqrt这个函数,必须用语句&quot;#include&lt;math.h&gt;&quot;引入math.h这个头文件,否则是无法正常进行调用的。那么在Python中,如果要引用一些内置的函数,该怎么处理呢?在Python中
Python的基础语法 在对Python有了基础的认识之后,下面来了解一下Python的基础语法,看看它和C语言、java之间的基础语法差异。一.变量、表达式和语句 Python中的语句也称作命令,比如print &quot;hello python&quot;这就是一条语句。 表达式,顾名思义,是
Eclipse+PyDevʽjango+Mysql搭建Python web开发环境 Python的web框架有很多,目前主流的有Django、Tornado、Web.py等,最流行的要属Django了,也是被大家最看好的框架之一。下面就来讲讲如何搭建Django的开发环境。一.准备工作 需要下载的
在windows下安装配置Ulipad 今天推荐一款轻便的文本编辑器Ulipad,用来写一些小的Python脚本非常方便。 Ulipad下载地址: https://github.com/limodou/ulipad http://files.cnblogs.com/dolphin0520/u...
Python中的函数(三) 在前面两篇文章中已经探讨了函数的一些相关用法,下面一起来了解一下函数参数类型的问题。在C语言中,调用函数时必须依照函数定义时的参数个数以及类型来传递参数,否则将会发生错误,这个是严格进行规定的。然而在Python中函数参数定义和传递的方式相比而言就灵活多了。一.函数参数的
在Notepad++中搭配Python开发环境 Python在最近几年一度成为最流行的语言之一,不仅仅是因为它简洁明了,更在于它的功能之强大。它不仅能够完成一般脚本语言所能做的事情,还能很方便快捷地进行大规模的项目开发。在学习Python之前我们来看一下Python的历史由来,&quot;Pytho
Python中的条件选择和循环语句 同C语言、Java一样,Python中也存在条件选择和循环语句,其风格和C语言、java的很类似,但是在写法和用法上还是有一些区别。今天就让我们一起来了解一下。一.条件选择语句 Python中条件选择语句的关键字为:if 、elif 、else这三个。其基本形式如
关于raw_input( )和sys.stdin.readline( )的区别 之前一直认为用raw_input( )和sys.stdin.readline( )来获取输入的效果完全相同,但是最近在写程序时有类似这样一段代码:import sysline = sys.stdin.readline()
初识Python 跟学习所有的编程语言一样,首先得了解这门语言的编程风格和最基础的语法。下面就让我们一起来了解一下Python的编程风格。1.逻辑行与物理行 在Python中有逻辑行和物理行这个概念,物理行是指在编辑器中实际看到的一行,逻辑行是指一条Python语句。在Python中提倡一个物理行只
当我们的代码是有访问网络相关的操作时,比如http请求或者访问远程数据库,经常可能会发生一些错误,有些错误可能重新去发送请求就会成功,本文分析常见可能需要重试的场景,并最后给出python代码实现。
1.经典迭代器 2.将Sentence中的__iter__改成生成器函数 改成生成器后用法不变,但更加简洁。 3.惰性实现 当列表比较大,占内存较大时,我们可以采用惰性实现,每次只读取一个元素到内存。 或者使用更简洁的生成器表达式 4.yield from itertools模块含有大量生成器函数可
本文介绍简单介绍socket的常用函数,并以python-kafka中的源码socketpair为例,来讲解python socket的运用
python实践中经常出现编码相关的异常,大多网上找资料而没有理解原理,导致一次次重复错误。本文对常用Unicode、UTF-8、GB2312编码的原理进行介绍,接着介绍了python字符类型unicode和str以及常见编解码错误UnicodeEncodeError和UnicodeDEcodeEr