C3过渡与动画(笔记)

1. 2D转换 transfrom

1.1 translate 平移 (px)

  • translate(X,Y),translate3d(X,Y,Z)
  • translate的百分比是根据自身来设置的
  • 设置translate不会影响其他元素的排列
  • 给行内元素设置没有效果

1.2 rotate 旋转 (deg),默认为Z轴

  • 和平移配合使用时,一般先平移后旋转

1.3 transfrom-origin 旋转中心

  • 默认值为 50% 50%
  • 可以使用 top、right、bottom、left这四个属性
  • 也可以使用px,比如20px 40px,距离左边20px,上边40px
  • 百分比同理

1.4 scale 缩放,默认为Z轴

2. 过渡 transition

  • transition-property:需要过渡的属性
  • transition-duration:过渡时长
  • transition-timing-function:过渡的运动曲线
  • transition-delay:过渡的延迟
  • 简写:transition: 谁来做过渡 过渡时长 运动曲线 过渡延迟 ;

3. 动画 animation

  • animation-name:动画名称
  • animation-duration:动画时长
  • animation-timing-function:运动曲线
    • linear: 匀速
    • ease: 慢-快-慢 默认值
    • ease-in: 慢-快
    • ease-out: 快-慢
    • ease-in-out: 慢-快-慢
    • steps(),步长动画
  • animation-delay:延迟时长
  • animation-iteration-count:运动次数
    • infinite:无限
  • animation-direction:运动方向
    • normal:默认值
    • reverse:反向运行
    • alternate:正-反-正…
    • alternate-reverse:反-正-反…
    • 后面两个与循环次数有关
  • animation-fill-mode:动画等待或者结束的状态
    • forwards:动画结束后,元素样式停留在 100% 的样式
    • backwards:在延迟等待的时间内,元素样式停留在 0% 的样式
    • both:同时设置了 forwards和backwards两个属性值
  • animation-play-state:暂停与播放
    • running:播放
    • paused:暂停
  • 复合写法:animation: 名称 时长 曲线 延时 运动次数 运动方向 等待或结束的状态;
  • 也可以多动画使用逗号隔开

需要在css中定义动画函数

<style>
  @keyframes 动画名 {
    0% {}
    50% {}
    100% {}
      
   /* 或者 */
    from {}
    to {}
  }
</style>

4. 3D转换

4.1 3维坐标系

  • x轴 水平向右
  • y轴 垂直向下
  • z轴 垂直屏幕

4.2 3d移动 translate3d

  • transform: translate3d(x,y,z) 其中 x y z 分别指要移动的轴的方向的距离

4.3 景深 perspective

  • 人在看物体时,有个规律,如 远的物体看起来小 近的物体看起来大

  • perspective 就是用来设置 人 和 物体 的距离

4.4 转换样式 transform-style

  • 设置元素的子元素是位于 3D 空间中还是平面中

4.5 3d旋转 rotate3d

  • transform: rotate3d(x, y, z, deg) 沿着自定义轴旋转 deg为角度
  • 比如(1, 0, 0.5, 90deg),x轴为90度,y轴为0度,z轴为45度
  • transform: rotate; 默认旋转z轴

4.6 3D缩放 scale3d

  • transform: scale3d(1 ,1,2); 宽,高 缩放一倍,厚度放大两倍
  • transform: scaleX(1); 只缩放宽
  • transform: scaleY(1); 只缩放高
  • transform: scaleZ(1); 只缩放厚
  • transform: scale(0.5); 默认是缩放X和Y

4.7 视距原点 perspective-origin

  • 和transfrom-origin一样只不过这个是3D的视角来看

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