浅析c与c++中struct的区别

这里有两种情况下的区别。
(1)C的struct与C++的class的区别。
(2)C++中的struct和class的区别。
在第一种情况下,struct与class有着非常明显的区别。C是一种过程化的语言,struct只是作为一种复杂数据类型定义,struct中只能定义成员变量,不能定义成员函数(在纯粹的C语言中,struct不能定义成员函数,只能定义变量)。例如下面的C代码片断:

复制代码 代码如下:

        struct Point
        {
                int x; // 合法
                int y; // 合法
                void print()
                {
                        printf("Point print\n"); //编译错误
                };
}9        ;


这里第7行会出现编译错误,提示如下的错误消息:“函数不能作为Point结构体的成员”。因此大家看到在第一种情况下struct只是一种数据类型,不能使用面向对象编程。

现在来看第二种情况。首先请看下面的代码:

复制代码 代码如下:

       #include <iostream>
        using namespace std;
        class CPoint
        {
                int x;                  //默认为private
                int y;                  //默认为private
                void print()             //默认为private
                {
                        cout << "CPoint: (" << x << "," << y << ")" << endl;
                }
        public:
                CPoint(int x,int y)      //构造函数,指定为public
                {
                        this->x = x;
                        this->y = y;
                }
                void print1() //public
                {
                        cout << "CPoint: (" << x << "," << y << ")" << endl;
                }
        };

        struct SPoint
        {
                int x;              //默认为public
                int y;              //默认为public
                void print()         //默认为public
                {
                        cout << "SPoint: (" << x << "," << y << ")" << endl;
                }
                SPoint(int x,int y)  //构造函数,默认为public
                {
                        this->x = x;
                        this->y = y;
                }
        private:
                void print1()      //private类型的成员函数
                {
                        cout << "SPoint: (" << x << "," << y << ")" << endl;
                }
        };

        int main(void)
        {
                CPoint cpt(1,2);  //调用CPoint带参数的构造函数
                SPoint spt(3,4);  //调用SPoint带参数的构造函数

                cout << cpt.x << " " << cpt.y << endl;  //编译错误
                cpt.print();       //编译错误
                cpt.print1();      //合法

                spt.print();      //合法
                spt.print1();     //编译错误
                cout << spt.x << " " << spt.y << endl;  //合法

                return 0;
        }


在上面的程序里,struct还有构造函数和成员函数,其实它还拥有class的其他特性,例如继承、虚函数等。因此C++中的struct扩充了C的struct功能。那它们有什么不同呢?

main函数内的编译错误全部是因为访问private成员而产生的。因此我们可以看到class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。在类的继承方式上,struct和class又有什么区别?请看下面的程序:

复制代码 代码如下:

       #include <iostream>
        using namespace std;
        class CBase
        {
        public:
                void print()                //public成员函数
                {
                        cout << "CBase: print()..." << endl;
                }
        };
        class CDerived1 : CBase        //默认private继承
        {
        };

        class CDerived2 : public Cbase   //指定public继承
        {
        };

        struct SDerived1 : Cbase        //默认public继承
        {
        };

        struct SDerived2 : private Cbase  //指定public继承
        {
        };

        int main()
        {
                CDerived1 cd1;
                CDerived2 cd2;
                SDerived1 sd1;
                SDerived2 sd2;

                cd1.print();    //编译错误
                cd2.print();
                sd1.print();
                sd2.print();    //编译错误

                return 0;
        }


可以看到,以private方式继承父类的子类对象不能访问父类的public成员。class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承。另外,在C++模板中,类型参数前面可以使用class或typename,如果使用struct,则含义不同,struct后面跟的是“non-type template parameter”,而class或typename后面跟的是类型参数。
事实上,C++中保留struct的关键字是为了使C++编译器能够兼容C开发的程序。

答案:
分以下所示两种情况。
C的struct与C++的class的区别:struct只是作为一种复杂数据类型定义,不能用于面向对象编程。
C++中的struct和class的区别:对于成员访问权限以及继承方式,class中默认的是private的,而struct中则是public的。class还可以用于表示模板类型,struct则不行。

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