C语言实现水波纹效果

本文实例为大家分享了C语言实现水波纹效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

#include <graphics.h>   
#include <conio.h>
#include <stdio.h>

#define PIC_HEIGHT 600
#define PIC_WIDTH 800

void FrameFun();     // 帧逻辑函数,处理每一帧的逻辑
void RenderFun();     // 帧渲染函数,输出每一帧到显示设备

IMAGE src_img;     // 原位图 
IMAGE dest_img(PIC_WIDTH,PIC_HEIGHT);  // 处理后显示的位图
DWORD *img_ptr1;     // 原图片片内存指针
DWORD *img_ptr2;     // 处理后显示的位图内存指针


// 以下两个 buf 为每一个点的波幅,前者为当前波幅,后者为下一个时刻的波幅。
short *buf = new short[PIC_HEIGHT*PIC_WIDTH+PIC_WIDTH];
short *buf2 = new short[PIC_HEIGHT*PIC_WIDTH+PIC_WIDTH];


void main()
{
 // 初始化设备,加载图片
  initgraph(PIC_WIDTH,PIC_HEIGHT); 
 SetWindowText(GetHWnd(),"Wave-水波纹效果(点击产生一个水波纹。移动鼠标连续产生水波纹)");
  loadimage(&src_img,"water.jpg"); // 加载图片,大小:800*600
 setbkmode(TRANSPARENT);
 settextcolor(BLACK);
 setfont(25,"Arial");

 // 获得内存指针
 img_ptr1 = GetImageBuffer(&src_img);
 img_ptr2 = GetImageBuffer(&dest_img);

 // 初始化波幅数组
 memset(buf,(PIC_HEIGHT*PIC_WIDTH+PIC_WIDTH) * sizeof(short));
 memset(buf2,(PIC_HEIGHT*PIC_WIDTH+PIC_WIDTH) * sizeof(short));

 // Let's Go!
 BeginBatchDraw(); // 双缓冲,闪屏时需要
 while(true) 
 {
 FrameFun();
 RenderFun();
 FlushBatchDraw();
 Sleep(1);
 }
 EndBatchDraw();
}

// 计算出下一个时刻所有点的波幅
void nextFrame()
{
 for(int i = PIC_WIDTH; i < PIC_HEIGHT*(PIC_WIDTH-1); i++)
 {
 // 公式:X0'= (X1+X2+X3+X4) / 2 - X0
 buf2[i] = ((buf[i-PIC_WIDTH] + buf[i+PIC_WIDTH] + buf[i-1] + buf[i+1]) >> 1) - buf2[i];

 // 波能衰减
 buf2[i] -= buf2[i] >> 5;
 }

 short *ptmp = buf;
 buf = buf2;
 buf2 = ptmp;
}

// 处理当前时刻波幅影响之后的位图,保存在 dest_img 中
void RenderRipple()
{
 int i = 0;
 for (int y = 0; y < PIC_HEIGHT; y++) 
 {
  for (int x = 0; x < PIC_WIDTH; x++) 
  {
  short data = 1024 - buf[i];

  // 偏移
  int a = ((x - PIC_WIDTH / 2) * data / 1024) + PIC_WIDTH / 2;
  int b = ((y - PIC_HEIGHT / 2) * data / 1024) + PIC_HEIGHT / 2;

  // 边界处理
  if (a >= PIC_WIDTH) a = PIC_WIDTH - 1;
  if (a < 0)  a = 0;
  if (b >= PIC_HEIGHT) b = PIC_HEIGHT - 1;
  if (b < 0)  b = 0;
  
  // 处理偏移 
  img_ptr2[i] = img_ptr1[a + (b * PIC_WIDTH)];
  i++;
  }
 }
}

// 鼠标模拟投石头
// 参数说明:
// (x,y): 鼠标坐标
// stonesize: “石头”的大小
// stoneweight: 投“石头”的力度
// Ps: 如果产生错误,一般就是数组越界所致,请酌情调整“石头”的大小和“石头”的力度
void disturb(int x,int y,int stonesize,int stoneweight) 
{
 // 突破边界不处理
 if ((x >= PIC_WIDTH - stonesize) ||
 (x < stonesize) ||
 (y >= PIC_HEIGHT - stonesize) ||
 (y < stonesize))
 return;

 for (int posx=x-stonesize; posx<x+stonesize; posx++)
 {
 for (int posy=y-stonesize; posy<y+stonesize; posy++)
 {
  if ((posx-x)*(posx-x) + (posy-y)*(posy-y) < stonesize*stonesize)
  {
  buf[PIC_WIDTH*posy+posx] += stoneweight;
  }
 }
 }
}

// 计算fps
float getFps()
{
#define FPS_COUNT 8
 static i = 0;
 static oldTime = GetTickCount();
 static float fps;

 if (i > FPS_COUNT)
 {
 i = 0;
 int newTime = GetTickCount();
 int elapsedTime = newTime - oldTime;
 fps = FPS_COUNT / (elapsedTime / 1000.0f);
 oldTime = newTime;
 }
 i++;
 return fps;
}

// 渲染
void RenderFun()
{
 RenderRipple();
 putimage(0,&dest_img);

 char s[5];
 sprintf(s,"%.1f",getFps());
 outtextxy(0,s);
}

// 逻辑
void FrameFun() 
{
 // 鼠标
 if(MouseHit())
 {
 MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
 if(msg.uMsg == WM_MOUSEMOVE)
 {
  disturb(msg.x,msg.y,3,256);
 } 
 else if(msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
 {
  disturb(msg.x,2560);  
 }
 FlushMouseMsgBuffer();
 }

 // 计算下一帧的波幅
 nextFrame();
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

您可能感兴趣的文章:

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


学习编程是顺着互联网的发展潮流,是一件好事。新手如何学习编程?其实不难,不过在学习编程之前你得先了解你的目的是什么?这个很重要,因为目的决定你的发展方向、决定你的发展速度。
IT行业是什么工作做什么?IT行业的工作有:产品策划类、页面设计类、前端与移动、开发与测试、营销推广类、数据运营类、运营维护类、游戏相关类等,根据不同的分类下面有细分了不同的岗位。
女生学Java好就业吗?女生适合学Java编程吗?目前有不少女生学习Java开发,但要结合自身的情况,先了解自己适不适合去学习Java,不要盲目的选择不适合自己的Java培训班进行学习。只要肯下功夫钻研,多看、多想、多练
Can’t connect to local MySQL server through socket \'/var/lib/mysql/mysql.sock问题 1.进入mysql路径
oracle基本命令 一、登录操作 1.管理员登录 # 管理员登录 sqlplus / as sysdba 2.普通用户登录
一、背景 因为项目中需要通北京网络,所以需要连vpn,但是服务器有时候会断掉,所以写个shell脚本每五分钟去判断是否连接,于是就有下面的shell脚本。
BETWEEN 操作符选取介于两个值之间的数据范围内的值。这些值可以是数值、文本或者日期。
假如你已经使用过苹果开发者中心上架app,你肯定知道在苹果开发者中心的web界面,无法直接提交ipa文件,而是需要使用第三方工具,将ipa文件上传到构建版本,开...
下面的 SQL 语句指定了两个别名,一个是 name 列的别名,一个是 country 列的别名。**提示:**如果列名称包含空格,要求使用双引号或方括号:
在使用H5混合开发的app打包后,需要将ipa文件上传到appstore进行发布,就需要去苹果开发者中心进行发布。​
+----+--------------+---------------------------+-------+---------+
数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 number0、number1、...、number99,而是声明一个数组变量,比如 numbers,然后使用 nu...
第一步:到appuploader官网下载辅助工具和iCloud驱动,使用前面创建的AppID登录。
如需删除表中的列,请使用下面的语法(请注意,某些数据库系统不允许这种在数据库表中删除列的方式):
前不久在制作win11pe,制作了一版,1.26GB,太大了,不满意,想再裁剪下,发现这次dism mount正常,commit或discard巨慢,以前都很快...
赛门铁克各个版本概览:https://knowledge.broadcom.com/external/article?legacyId=tech163829
实测Python 3.6.6用pip 21.3.1,再高就报错了,Python 3.10.7用pip 22.3.1是可以的
Broadcom Corporation (博通公司,股票代号AVGO)是全球领先的有线和无线通信半导体公司。其产品实现向家庭、 办公室和移动环境以及在这些环境...
发现个问题,server2016上安装了c4d这些版本,低版本的正常显示窗格,但红色圈出的高版本c4d打开后不显示窗格,
TAT:https://cloud.tencent.com/document/product/1340