es6笔记(变量的解构赋值)

数组的解构赋值

//以前,为变量赋值,只能直接指定值。
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;

//ES6允许写成下面这样,=号左右和右边都必须是数组,如果不是会报错
var [a,b,c] = [1,2,3];

let [foo,[[bar],baz]] = [1,[[2],3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [head,...tail] = [1,3,4];
console.log(head) // 1
console.log(tail) // [2,4]

//解构赋值允许指定默认值。
var [foo = true] = [];
console.log(foo) // true

var [x,y = 'b'] = ['a']; // x='a',y='b'
var [x,y = 'b'] = ['a',undefined]; // x='a',y='b'

//如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [];
console.log(x);

//默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = y,y = 1] = []; //ReferenceError x用到默认值y时,y还没有声明

对象的解构赋值

var { foo,bar } = { foo: "aaa",bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

//对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
var { bar,foo } = { foo: "aaa",bar: "bbb" };
console.log(foo) // "aaa"
console.log(bar) // "bbb"

var { baz } = { foo: "aaa",bar: "bbb" };
console.log(baz) // undefined

//如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
var { foo: baz } = { foo: 'aaa',bar: 'bbb' };
console.log(baz) // "aaa"

let obj = { first: 'hello',last: 'world' };
let { first: f,last: l } = obj;
console.log(f) // 'hello'
console.log(l) // 'world'

//和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值
var obj = {
p: [
'Hello',{ y: 'World' }
]
};
var { p: [x,{ y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

//由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
var arr = [1,3];
var {0 : first,[arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

字符串解构赋值

const [a,c,d,e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

//类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
console.log(len) // 5

数值和布尔值的解构赋值

//解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

//由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

函数参数的解构赋值

function add([x,y]){
  return x + y;
}
add([1,2]); // 3

function add([x = 1,y = 3] = []){
return x + y;
}
console.log(add()); // 3

用途

(1)交换变量的值
[x,y] = [y,x];

(2)从函数返回多个值
//函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组
function example() {
return [1,3];
}
var [a,c] = example();

// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,bar: 2
};
}
var { foo,bar } = example();

(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x,y,z]) { ... }
f([1,3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x,z}) { ... }
f({z: 3,y: 2,x: 1});

(4)提取JSON数据
解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。
var jsonData = {
id: 42,status: "OK",data: [867,5309]
};

let { id,status,data: number } = jsonData;
console.log(id,number);
// 42,"OK",[867,5309]

(5)函数参数的默认值
//指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。
jQuery.ajax = function (url,{
async = true,beforeSend = function () {},cache = true,complete = function () {},crossDomain = false,global = true,// ... more config
}) {
// ... do stuff
};

(6)遍历Map结构
//任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

var map = new Map();
map.set('first','hello');
map.set('second','world');

for (let [key,value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

(7)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer,SourceNode } = require("source-map");

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