es6笔记(Set和Map数据结构)

Set

//ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
//Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。
var s = new Set();
var a = new Array(3,1,2,3,4,5,1);
a.map(function(x){
    return s.add(x)
});
for(let i of s){
    console.log(i);//3 1 2 4 5
}

//Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。
var set = new Set([1,3]);
console.log(set) //Set{1,5}
console.log([...set]) //[1,5];
console.log(...set) //1,5;

// 例二
var items = new Set([1,5]);
items.size // 5

function divs(){
return [...document.querySelectorAll('div')];
}

var set2 = new Set(divs());
console.log(set2.size);

//上面代码中,也展示了一种去除数组重复成员的方法。

// 去除数组的重复成员
[...new Set(array)]

Set实例的属性和方法

Set结构的实例有以下属性。
Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
Set实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。

add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
clear():清除所有成员,没有返回值。

let set = new Set([1,2]);
set.add(4).add(5);
console.log(...set);//1,5
console.log(set.size);//4
console.log(set.has(3))//false
console.log(set.has(5))//true

//Array.from方法可以将Set结构转为数组。
var items = new Set([1,5]);
var array = Array.from(items);

//这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。

function dedupe(array) {
return Array.from(new Set(array));
}
dedupe([1,3]) // [1,3]

遍历操作

Set结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。
keys():返回键名的遍历器
values():返回键值的遍历器
entries():返回键值对的遍历器
forEach():使用回调函数遍历每个成员

var set = new Set([1,5]);

for(let item of set.keys()){
console.log(item);//1 2 3 4 5
}

for(let item of set.values()) {//values可不写
console.log(item);//1 2 3 4 5
}

for(let item of set.entries()) {
console.log(item);//[1,1] [2,2] [3,3] [4,4] [5,5]
}
//entries方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。

let set = new Set([1,3]);
set.forEach((value,key) => console.log(value * 2))

//使用Set可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集
let a = new Set([1,3]);
let b = new Set([4,2]);

//并集
let union = new Set([...a,...b]);
console.log(union)//Set{1,4}

//交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
console.log(intersect)//Set{2,3};

//差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
console.log(difference);// Set{1}

WeakSet

WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与Set有两个区别。

首先,WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。

其次,WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于WeakSet之中。这个特点意味着,无法引用WeakSet的成员,因此WeakSet是不可遍历的。

var ws = new WeakSet();
ws.add(1) // TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol()) // TypeError: invalid value used in weak set

//作为构造函数,WeakSet可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数
var a = [[1,2],[3,4]];
var ws = new WeakSet(a);
console.log(ws)//WeakSet {[1,4]}

//注意,是a数组的成员成为WeakSet的成员,而不是a数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。
var b = [3,4];
var ws = new WeakSet(b);// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)

WeakSet结构有以下三个方法。

WeakSet.prototype.add(value):向WeakSet实例添加一个新成员。
WeakSet.prototype.delete(value):清除WeakSet实例的指定成员。
WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在WeakSet实例之中。

---------------------------------------------------------------------------
Map

//JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

var data = {};
var element = document.getElementById('myDiv');

data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"
//上面代码原意是将一个DOM节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element被自动转为字符串[object HTMLDivElement]。

//为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。
//范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
//也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
//如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。
var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"};

m.set(o,"content")
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

//作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组
var map = new Map([['name','张三'],['title','Author']]);
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"

//如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
let map = new Map();
map.set(1,'aaa').set(1,'bbb');
map.get(1) // "bbb"

//注意,只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
var map = new Map();

map.set(['a'],555);
map.get(['a']) // undefined

//上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。

var map = new Map();
var k1 = ['a'];
var k2 = ['a'];

map.set(k1,111).set(k2,222);
console.log(map.get(k1));//111
console.log(map.get(k2));//222
//由上可知,Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。
//这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

实例的属性和操作方法

(1)size属性
size属性返回Map结构的成员总数。

let map = new Map();
map.set('foo',true);
map.set('bar',false);
map.size // 2

(2)set(key,value)

set方法设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

var m = new Map();

m.set("edition",6) // 键是字符串
m.set(262,"standard") // 键是数值
m.set(undefined,"nah") // 键是undefined
set方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。

let map = new Map().set(1,'a').set(2,'b').set(3,'c');

(3)get(key)

get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。

var m = new Map();

var hello = function() {console.log("hello");}
m.set(hello,"Hello ES6!") // 键是函数

m.get(hello) // Hello ES6!
(4)has(key)

has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。

var m = new Map();

m.set("edition",6);
m.set(262,"standard");
m.set(undefined,"nah");

m.has("edition") // true
m.has("years") // false
m.has(262) // true
m.has(undefined) // true
(5)delete(key)

delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。

var m = new Map();
m.set(undefined,"nah");
m.has(undefined) // true

m.delete(undefined)
m.has(undefined) // false
(6)clear()

clear方法清除所有成员,没有返回值。

let map = new Map();
map.set('foo',false);

map.size // 2
map.clear()
map.size // 0

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