Node.js 全局对象

Node.js 全局对象

本篇主要介绍 Node.js 全局对象,global 全局对象无需引用就可以直接使用。

JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。

在浏览器 JavaScript 中,通常window 是全局对象, 而Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。

我们在Node.js 中能够直接访问到对象通常都是 global 的属性,如 console、process 等,下面逐一介绍。

全局对象与全局变量

global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条件的变量是全局变量:

  • 在最外层定义的变量;

  • 全局对象的属性;

  • 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。

当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。

注意: 永远使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染 命名空间,提高代码的耦合风险。

process

process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。

它用于描述当前Node.js 进程状态 的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。下面将会介绍process 对象的一些最常用的成员方法。

process.argv是命令行参数数组,第一个元素是 node,第二个元素是脚本文件名, 从第三个元素开始每个元素是一个运行参数。

console.log(process.argv);

将以上代码存储为argv.js,通过以下命令运行:

$ node argv.js 1991 name=byvoid --v "Carbo Kuo" 
[ 'node', 
'/home/byvoid/argv.js', 
'1991', 
'name=byvoid', 
'--v', 
'Carbo Kuo' ]
  • process.stdout是标准输出流,通常我们使用的 console.log() 向标准输出打印 字符,而 process.stdout.write() 函数提供了更底层的接口。

  • process.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据, 你必须恢复流,并手动编写流的事件响应函数。

process.stdin.resume(); 
process.stdin.on('data', function(data) { 
process.stdout.write('read from console: ' + data.toString()); 
});
  • process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务,Node.js 会在 下次事件循环调响应时调用 callback。

  • 初学者很可能不理解这个函数的作用,有什么任务不能在当下执行完,需要交给下次事 件循环响应来做呢?

    我们讨论过,Node.js 适合I/O 密集型的应用,而不是计算密集型的应用, 因为一个Node.js 进程只有一个线程,因此在任何时刻都只有一个事件在执行。

    如果这个事 件占用大量的CPU 时间,执行事件循环中的下一个事件就需要等待很久,因此Node.js 的一 个编程原则就是尽量缩短每个事件的执行时间。process.nextTick() 提供了一个这样的 工具,可以把复杂的工作拆散,变成一个个较小的事件。

    functiondoSomething(args, callback) { 
      somethingComplicated(args); 
      callback(); 
    } 
    doSomething(functiononEnd() { 
      compute(); 
    });

    我们假设compute() 和somethingComplicated() 是两个较为耗时的函数,以上 的程序在调用 doSomething() 时会先执行somethingComplicated(),然后立即调用 回调函数,在 onEnd() 中又会执行 compute()。下面用process.nextTick() 改写上 面的程序:

    functiondoSomething(args, callback) { 
       somethingComplicated(args); 
      process.nextTick(callback); 
    } 
    doSomething(functiononEnd() { 
      compute(); 
    });

    改写后的程序会把上面耗时的操作拆分为两个事件,减少每个事件的执行时间,提高事 件响应速度。

    注意: 不要使用setTimeout(fn,0)代替process.nextTick(callback), 前者比后者效率要低得多。

    我们探讨了process对象常用的几个成员,除此之外process还展示了process.platform、 process.pid、process.execPath、process.memoryUsage() 等方法,以及POSIX 进程信号响应机制。有兴趣的读者可以访问http://nodejs.org/api/process.html 了解详细 内容。

    console

    console 用于提供控制台标准输出,它是由Internet Explorer 的JScript 引擎提供的调试 工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。

    Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。  console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。

    console.log 接受若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。

    第一个参数是一个字符串,如果没有 参数,只打印一个换行。

    console.log('Hello world'); 
    console.log('byvoid%diovyb'); 
    console.log('byvoid%diovyb', 1991);

    运行结果为:

    Hello world 
    byvoid%diovyb 
    byvoid1991iovyb
    • console.error():与console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。

    • console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。

    console.trace();

    运行结果为:

    Trace: 
    at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71) 
    at Module._compile (module.js:441:26) 
    at Object..js (module.js:459:10) 
    at Module.load (module.js:348:31) 
    at Function._load (module.js:308:12) 
    at Array.0 (module.js:479:10) 
    at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)