前端工程化之Webpack优化

❝ 打不垮我的,将使我更加坚强 --尼采 ❞

大家好,我是「柒八九」

好久没更文了,其实这段时间,一直没闲着。在准备一些比较重要的东西。忙着跑步,忙着学习,忙着xx。 总之就是,一直在忙着,从未停歇。

虽然,这段时间,没有文章的发布,其实,在私底下,已经有不下10篇的文章已经起手了。等再润色一下,就会和大家见面。

学习成果

这是,我之前学习总结,后期会逐步给大家免费分享。敬请期待。

好了,闲话少叙。

今天,我们来谈谈关于-- Webpack的打包优化。

你能所学到的知识点

  1. Webpack LoaderPlugin 的区别
  2. Webpack 生命周期
  3. Webpack「编译阶段」提效
    1. 「减少」执行编译的模块
    2. 提升「单个模块」构建的速度
    3. 「并行构建」以提升总体效率
  4. Webpack「打包阶段」提效
    1. 以提升「当前任务」工作效率为目标的方案
      • 「压缩」 Chunk 产物代码
    2. 以提升「后续环节」工作效率为目标的方案
      • Code Splitting
      • Tree Shaking
      • Scope Hoisting (作用域提升)
      • sideEffects
  5. 缓存优化


Webpack Loader vs Plugin

  • loader「文件加载器」,能够加载资源文件,并对这些文件进行一些处理,诸如编译、压缩等,最终一起打包到指定的文件中
  • plugin 赋予了 webpack 各种灵活的功能,例如打包优化、资源管理、环境变量注入等,目的是「解决 loader 无法实现的其他事」

loader VS plugin

两者在运行时机上的区别

  • loader 运行在「打包文件之前」
  • plugins 在整个编译周期都起作用

对于 loader,实质是一个「转换器」,将A文件进行编译形成B文件,操作的是文件,比如将A.scssA.less转变为B.css「单纯的文件转换」过程。

Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过Webpack提供的 API改变输出结果。


Webpack 生命周期

Webpack 工作流程中最核心的两个模块

  1. Compiler
  2. Compilation

它们都扩展自 Tapable 类,用于实现工作流程中的生命周期划分,以便在不同的生命周期节点上注册和调用插件,其中所暴露出来的生命周期节点称为Hook(俗称钩子)。

Compiler Hooks

「构建器实例」的生命周期可以分为 3 个阶段

  1. 初始化阶段
  2. 构建过程阶段
  3. 产物生成阶段

初始化阶段

  1. environment
    • 在创建完 compiler 实例且执行了配置内定义的插件的 apply 方法后触发
  2. afterEnvironment
    • 在创建完 compiler 实例且执行了配置内定义的插件的 apply 方法后触发
  3. entryOption
    • 执行 EntryOptions 插件
  4. afterPlugins
  5. afterResolvers
    • 解析了 resolver 配置后触发

构建过程阶段

  1. normalModuleFactory
    • 在两类模块工厂创建后触发
  2. contextModuleFactory
    • 在两类模块工厂创建后触发
  3. beforeRun
  4. run
  5. beforeCompile
  6. compile
  7. thisCompilation
  8. 「**make**」
    • 「最耗时」
    • 会执行模块编译到优化的完整过程

产物生成阶段

  1. shouldEmit、emit、assetEmitted、afterEmit
    • 在构建完成后,处理产物的过程中触发
  2. failed、done
    • 在达到最终结果状态时触发

Compilation Hooks

「构建过程实例」的生命周期分为两个阶段:

  1. 构建阶段
  2. 优化阶段

Webpack编译阶段提效

❝ 真正影响整个构建效率的是 Compilation 实例的处理过程

  1. 「编译模块」
  2. 「优化处理」

「提升编译阶段的构建效率」,大致可以分为三个方向

  1. 「减少」执行编译的模块
  2. 提升「单个模块」构建的速度
  3. 「并行构建」以提升总体效率

优化前的准备工作

准备基于时间的分析工具 - SMP

需要一类插件,来帮助我们统计项目构建过程中在编译阶段的耗时情况

speed-measure-webpack-plugin

const SpeedMeasurePlugin = require("speed-measure-webpack-plugin");

const smp = new SpeedMeasurePlugin();

const webpackConfig = smp.wrap({
  plugins: [new MyPlugin(), new MyOtherPlugin()],
});

准备基于产物内容的分析工具 - WBA

找出对产物包体积影响最大的包的构成,从而找到那些冗余的、可以被优化的依赖项。不仅能减小最后的包体积大小,也能提升构建模块时的效率 webpack-bundle-analyzer

const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin;

module.exports = {
  plugins: [
    new BundleAnalyzerPlugin()
  ]
}

❝ 编译模块阶段所耗的时间是从单个入口点开始,编译每个模块的时间的总和 ❞

减少执行编译的模块(4个)

  1. IgnorePlugin (国际化包)
  2. 按需引入类库模块 (工具类库)
  3. DllPlugin
  4. Externals

IgnorePlugin

有的依赖包,除了项目所需的模块内容外,还会附带一些多余的模块

典型的例子是 moment 这个包,一般情况下在构建时会自动引入其 locale 目录下的多国语言包

Webpack 提供的 IgnorePlugin ,即可在「构建模块时」直接剔除那些需要被排除的模块,从而提升构建模块的速度,并减少产物体积。

new webpack.IgnorePlugin({
  resourceRegExp: /^\.\/locale$/,
  contextRegExp: /moment$/,
});
  1. resourceRegExp
    • 指定需要剔除的文件(夹)
  2. contextRegExp (可选)
    • 特定目录
  3. 任何以 'moment' 结尾的目录中匹配 './locale' 的任何 require 语句都将被忽略

除了 moment 包以外,其他一些带有「国际化模块」的依赖包,都可以应用这一优化方式。

按需引入类库模块

「减少执行模块的方式是按需引入」,一般适用于「工具类库」性质的依赖包的优化

典型例子是 lodash 依赖包

优化处理

  1. 定向引入
    • 效果最佳的方式是在「导入声明时只导入依赖包内的特定模块」
  2. 使用插件
    • babel-plugin-lodash
    • babel-plugin-import
      • 适用于antd,antd-mobil,lodash
{
  "plugins": [["import",{
    "libraryName": "lodash",
    "libraryDirectory": "",
    "camel2DashComponentName": false,  // default: true
    }]]
}

注意点

Tree Shaking,这一特性也能减少产物包的体积,但是 Tree Shaking 需要相应导入的依赖包使用 ES6 模块化,而 lodash 还是基于 CommonJS ,需要替换为 lodash-es 才能生效

Tree Shaking 是在优化阶段生效,Tree Shaking 并不能减少模块编译阶段的构建时间。

DllPlugin

它的核心思想是将项目依赖的框架等模块「单独构建打包」,与普通构建流程区分开。

事先把常用但又构建时间长的代码提前打包好(例如 reactreact-dom),取个名字叫 dll。后面再打包的时候就跳过原来的未打包代码,直接用 dll。这样一来,构建时间就会缩短,提高 webpack 打包速度。

两个配置文件

webpack.dll.config.js

module.exports = {
  entry: {
    vendor: ['react', 'react-dom'],
  },
  output: {
    filename: '[name].dll.js',
    path: path.join(__dirname, 'dll'),
    publicPath: '/dll',
    library: '[name]_dll',
  },
  plugins: [
    new webpack.DllPlugin({
      context: __dirname,
      name: '[name]_dll',
      path: path.join(__dirname, 'dll' + '/[name]_manifest.json'),
    }),
  ],
}

new webpack.DllPlugin - 生成manifest.json文件,供DllReferencePlugin 指向依赖模块位置 - 将公共模块 react/react-dom 抽离到项目中dll文件下

webpack.app.config.js

  plugins: [
    new webpack.DllReferencePlugin({
      context: __dirname,
      manifest: require('./dll/vendor_manifest.json'),
    }),
  ],

new webpack.DllReferencePlugin

  • 引用 manifest.json文件,寻找依赖模块

❝ webpack 4 有着比 dll 更好的打包性能,所以在最新版的cra中已经将dll剔除。 ❞


Externals

Webpack 配置中的 externalsDllPlugin 解决的是同一类问题。「将依赖的框架等模块从构建过程中移除」

ExternalsDllPlugin 区别

  1. 配置方面
    • externals 更简单
    • DllPlugin 需要独立的配置文件
  2. DllPlugin 包含了依赖包的独立构建流程,而 externals 配置中不包含依赖框架的生成方式,通常使用已传入 CDN 的依赖包
  3. externals 配置的依赖包需要单独指定依赖模块的加载方式:全局对象、CommonJSAMD
  4. 在引用依赖包的子模块时,DllPlugin 无须更改,而 externals 则会将子模块打入项目包中

使用范例

module.exports = {
  //...
  externals: [
    {
      // String
      react: 'react',
      // Object
      lodash: {
        commonjs: 'lodash',
        amd: 'lodash',
        root: '_', // indicates global variable
      },
      // [string]
      subtract: ['./math', 'subtract'],
    },
    // Function
    function ({ context, request }, callback) {
      if (/^yourregex$/.test(request)) {
        return callback(null, 'commonjs ' + request);
      }
      callback();
    },
    // Regex
    /^(jquery|\$)$/i,
  ],
};

提升单个模块构建的速度

在保持构建模块数量不变的情况下,提升单个模块构建的速度。

常用的方式有

  1. include/exclude
  2. noParse
  3. Source Map
  4. TypeScript 编译优化
  5. Resolve

通过减少构建「单个模块」时的一些处理逻辑来提升速度

include/exclude

Webpack -loader配置中的 include/exclude,是常用的优化特定模块构建速度的方式之一

  • include 的用途是只对符合条件的模块使用指定 Loader 进行转换处理
  • exclude 则相反,不对特定条件的模块使用该 Loader

例如不使用 babel-loader 处理 node_modules 中的模块 使用范例

module.exports = {
   ......
   module: {
    rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        include: /src/
        exclude: /node_modules/,
        use: ['babel-loader'],
      },
    ],
  },
}

「注意点」

  • 通过 include/exclude 排除的模块,并非不进行编译,而是使用 Webpack 「默认的 js 模块编译器进行编译」
  • 在一个 loader 中的 includeexclude 配置存在冲突的情况下,优先使用 exclude 的配置,而忽略冲突的 include 部分的配置

noParse

Webpack 配置中的 module.noParse 则是在 include/exclude 的基础上,进一步省略了使用默认 js 模块编译器进行编译的时间

使用范例

module.exports = {
   ......
   module: {
    noParse: /jquery|lodash/,
    rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        use: ['babel-loader'],
      },
    ],
  },
}

Source Map

对于生产环境的代码构建而言,会根据项目实际情况判断是否开启 Source Map

在开启 Source Map 的情况下,「优先选择与源文件分离的类型」 --例如 "source-map"

TypeScript 编译优化

Webpack 中编译 TS 有两种方式

  1. 使用 ts-loader
  2. 使用 babel-loader

在使用 ts-loader 时,由于 ts-loader 默认在「编译前进行类型检查,因此编译时间往往比较慢」

通过加上配置项 transpileOnly: true,可以在编译时忽略类型检查

module.exports = {
   ......
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.ts$/,
        use: {
          loader: 'ts-loader',
          options: {
            transpileOnly: true,
          },
        },
      },
    ],
  },
}

babel-loader 则需要单独安装 @babel/preset-typescript 来支持编译 TS,配合 ForkTsCheckerWebpackPlugin 使用类型检查功能

module.exports = {
   ......
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.ts$/,
        use: ['babel-loader'],
      },
    ],
  },
  plugins: [
    new TSCheckerPlugin({
      typescript: {
        diagnosticOptions: {
          semantic: true,
          syntactic: true,
        },
      },
    }),
  ],
}

Resolve

Webpack 中的 resolve 配置制定的是在「构建时指定查找模块文件的规则」

  1. resolve.modules
    • 指定查找模块的目录范围
  2. resolve.extensions
    • 指定查找模块的文件类型范围
  3. resolve.mainFields
    • 指定查找模块的 package.json 中主文件的属性名
  4. resolve.symlinks
    • 指定在查找模块时是否处理软连接

这些规则「在处理每个模块时都会有所应用」,因此尽管对小型项目的构建速度来说影响不大,对于大型的模块众多的项目而言,「使用默认配置和增加了大量无效范围后,构建时长的变化」


并行构建以提升总体效率

「并行构建」的方案早在 Webpack 2 时代已经出现,适用于大项目。 使用方式

  1. HappyPack
  2. thread-loader
  3. parallel-webpack

HappyPack 与 thread-loader

两种工具的本质作用相同,都作用于模块编译的 Loader 上,「用于在特定 Loader 的编译过程中」

开启多进程的方式加速编译

module.exports = {
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        include: path.resolve('src'),
        use: [
          'thread-loader',
           ’babel-loader‘
        ],
      },
    ],
  },
};

parallel-webpack

并发构建的第二种场景是「针对与多配置构建」

Webpack 的配置文件可以是「一个包含多个子配置对象的数组」,在执行这类多配置构建时,默认「串行执行」

var path = require('path');
module.exports = [
{
    entry: './pageA.js',
    output: {
        path: path.resolve(__dirname, './dist'),
        filename: 'pageA.bundle.js'
    }
}, 
{
    entry: './pageB.js',
    output: {
        path: path.resolve(__dirname, './dist'),
        filename: 'pageB.bundle.js'
    }
}];

通过 parallel-webpack,就能「实现相关配置的并行处理」

 "build:parallel": "parallel-webpack --config webpack.parallel.config.js"

Webpack打包阶段提效

Webpack 构建流程中的第二个阶段,也就是从代码优化到生成产物阶段的效率提升问题

优化阶段可以分为两个不同的方向

  1. 针对「某些任务」
    • 使用效率更高的工具或配置项
    • 从而「提升当前任务的工作效率」
  2. 提升「特定任务」的优化效果
    • 「减少传递给下一任务的数据量」
    • 从而提升后续环节的工作效率

以提升当前任务工作效率为目标的方案

一般在项目的优化阶段,主要耗时的任务有两个

  1. 生成 ChunkAssets
    • 即根据 Chunk 信息生成 Chunk 的产物代码
    • 主要在 Webpack 引擎内部的模块中处理
      • 优化手段较少
      • 主要集中在「利用缓存」方面
  2. 优化 Assets
    • 「压缩」 Chunk 产物代码

面向 JS 的压缩工具

Webpack 4 中内置了 TerserWebpackPlugin 作为默认的 JS 压缩工具--基于 Terser。之前的版本,需要单独引入,早期主要使用的是 UglifyJSWebpackPlugin-- 基于 UglifyJS 。两者在压缩效率与质量方面差别不大,但 Terser 整体上略胜一筹

Terser 和 UglifyJS 插件中的效率优化

Terser 原本是 Forkuglify-es 的项目,其绝大部分的 API 和参数都与 uglify-es 和 uglify-js@3 兼容。

以 Terser 为例来分析其中的优化方向

npm install terser-webpack-plugin --save-dev

TerserWebpackPlugin 中,对执行效率产生影响的配置主要分为 3 个方面

  1. Cache 选项
    • 默认开启
    • 使用缓存能够极大程度上提升再次构建时的工作效率
  2. Parallel 选项
    • 默认开启
    • 并发选项在大多数情况下能够提升该插件的工作效率
    • 适用大项目
  3. terserOptions 选项
    • Terser 工具中的 minify 选项集合
    • 主要看其中的compressmangle选项
    • compress 参数的作用
      • 执行特定的压缩策略
      • 例如省略变量赋值的语句,从而将变量的值直接替换到引入变量的位置上,减小代码体积
      • 在需要对压缩阶段的效率进行优化的情况下,可以优先选择设置该参数
    • mangle 参数的作用
      • 对源代码中的变量与函数名称进行压缩
    • 当compress参数为 false 时,压缩阶段的效率有明显提升,同时对压缩的质量影响较小

案例使用

module.exports = {
 optimization: {
    minimize: true,
    minimizer: [
      new TerserPlugin({
        cache: false,
        terserOptions: {
          compress: false,
          mangle: false,
        },
      }),
    ],
  },
};

压缩代码是在 optimizeChunkAssets 阶段

面向 CSS 的压缩工具

CSS 同样有3种压缩工具可供选择

  1. OptimizeCSSAssetsPlugin
    • CRA中使用
  2. OptimizeCSSNanoPlugin
    • vue-cli
  3. CssMinimizerWebpackPlugin
    • 2020 年 Webpack 社区新发布的 CSS 压缩插件

它们都基于 cssnano 实现,「压缩质量方面」没有什么差别。

在压缩效率方面,最新发布的 MiniCssExtractPlugin,它支持缓存和多进程,「默认开启多进程」。这是另外两个工具不具备的。

MiniCssExtractPlugin

对于 CSS 文件的打包,一般我们会使用 style-loader 进行处理,这种处理方式最终的打包结果就是 CSS 代码会内嵌到 JS 代码中

MiniCssExtractPlugin是一个可以将 CSS 代码从打包结果中提取出来的插件。

// ./webpack.config.js
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
module.exports = {
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use: [
          // 'style-loader', // 将样式通过 style 标签注入
          MiniCssExtractPlugin.loader,
          'css-loader'
        ]
      }
    ]
  },
  plugins: [
    new MiniCssExtractPlugin()
  ]
}

将这个插件添加到配置对象的 plugins 数组中,使用 MiniCssExtractPlugin 中提供的 loader 去替换掉 style-loader,以此来「捕获到所有的样式」。打包过后,样式就会存放在独立的文件中,直接通过 link 标签引入页面

CssMinimizerWebpackPlugin (webpack 5)

使用了 MiniCssExtractPlugin 过后,样式就被提取到单独的 CSS 文件中了,「样式文件并没有被压缩」Webpack 「内置的压缩插件仅仅是针对 JS 文件的压缩,其他资源文件的压缩都需要额外的插件」

// ./webpack.config.js
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
module.exports = {
  optimization: {
    minimizer: [
      new CssMinimizerPlugin()
    ]
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use: [
          MiniCssExtractPlugin.loader,
          'css-loader'
        ]
      }
    ]
  },
  plugins: [
    new MiniCssExtractPlugin()
  ]
}

文档中的这个插件并不是配置在 plugins 数组中的,而是添加到了 optimization 对象中的 minimizer 属性中。

「如果我们配置到 plugins 属性中,那么这个插件在任何情况下都会工作,而配置到 minimizer 中,就只会在 minimize 特性开启时才工作」 --- optimization.minimize: true

原本可以自动压缩的 JS,现在却不能压缩了,因为设置了 minimizerWebpack 认为我们需要使用自定义压缩器插件,那内部的 JS 压缩器就会被覆盖掉。「必须手动再添加回来」

内置的 JS 压缩插件叫作 terser-webpack-plugin,手动添加这个模块到 minimizer 配置当中。

// ./webpack.config.js
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserWebpackPlugin = require('terser-webpack-plugin')
module.exports = {
  optimization: {
    minimize: true, 
    minimizer: [
      new TerserWebpackPlugin(),
      new CssMinimizerPlugin()
    ]
  },

  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use: [
          MiniCssExtractPlugin.loader,
          'css-loader'
        ]
      }
    ]
  },

  plugins: [
    new MiniCssExtractPlugin()
  ]

}

以提升后续环节工作效率为目标的方案

❝ 通过对本环节的处理减少后续环节处理内容,以便提升后续环节的工作效率 ❞

  1. Code Splitting
  2. Tree Shaking
  3. Scope Hoisting (作用域提升)
  4. sideEffects

Code Splitting(分块打包)

Code Splitting--通过把项目中的资源模块按照我们设计的规则打包到不同的 bundle

  • 降低应用的启动成本
  • 提高响应速度

Webpack 实现分包的方式主要有两种

  1. 根据「业务不同配置多个打包入口」,输出多个打包结果
  2. 结合 ES Modules 的动态导入(Dynamic Imports)特性,「按需加载模块」

多入口打包

多入口打包一般适用于传统的多页应用程序,最常见的划分规则就是:一个页面对应一个打包入口,对于不同页面间公用的部分,再提取到公共的结果中

├── dist

├── src

│   ├── common

│   │   ├── fetch.js

│   │   └── global.css

│   ├── album.css

│   ├── album.html

│   ├── album.js

│   ├── index.css

│   ├── index.html

│   └── index.js

├── package.json

└── webpack.config.js

有两个页面,分别是 indexalbum

  • index.js 负责实现 index 页面功能逻辑
  • album.js 负责实现 album 页面功能逻辑
  • global.css 是公用的样式文件
  • fetch.js 是一个公用的模块,负责请求 API
配置文件
// ./webpack.config.js
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
  entry: {
    index: './src/index.js',
    album: './src/album.js'
  },
  output: {
    filename: '[name].bundle.js' // [name] 是入口名称
  },

  // ... 其他配置

  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      title: 'Multi Entry',
      template: './src/index.html',
      filename: 'index.html'
    }),
    new HtmlWebpackPlugin({
      title: 'Multi Entry',
      template: './src/album.html',
      filename: 'album.html'
    })

  ]

}
  • 一般 entry 属性中只会配置一个打包入口
- 如果需要配置多个入口,可以把 `entry` **「定义成一个对象」**。
- `entry` 是定义为对象而不是数组,如果是数组的话就是把多个文件打包到一起,还是一个入口。
- 这个对象中一个属性就是一个入口,**「属性名称就是这个入口的名称,值就是这个入口对应的文件路径」**。输出文件名 - 使用 
  • 通过 html-webpack-plugin - 分别为 indexalbum 页面生成了对应的 HTML 文件
分包加载

输出 HTML 的插件,默认这个插件会自动注入所有的打包结果。如果需要指定所使用的 bundle,通过 HtmlWebpackPluginchunks 属性来设置

「每个打包入口都会形成一个独立的 chunk(块)」

// ./webpack.config.js
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
  entry: {
    index: './src/index.js',
    album: './src/album.js'
  },
  output: {
    filename: '[name].bundle.js' // [name] 是入口名称
  },

  // ... 其他配置

  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      title: 'Multi Entry',
      template: './src/index.html',
      filename: 'index.html',
      chunks: ['index'] // 指定使用 index.bundle.js
    }),

    new HtmlWebpackPlugin({
      title: 'Multi Entry',
      template: './src/album.html',
      filename: 'album.html',
      chunks: ['album'] // 指定使用 album.bundle.js
    })

  ]

}

提取公共模块

需要把这些公共的模块提取到一个单独的 bundle 中

优化配置中开启 splitChunks 功能

// ./webpack.config.js
module.exports = {
  entry: {
    index: './src/index.js',
    album: './src/album.js'
  },
  output: {
    filename: '[name].bundle.js' // [name] 是入口名称
  },
  optimization: {
    splitChunks: {
      // 自动提取所有公共模块到单独 bundle
      chunks: 'all'
    }
  }

  // ... 其他配置

}

将它设置为 all,表示所有公共模块都可以被提取

动态导入

Code Splitting 更常见的实现方式还是「结合 ES Modules 的动态导入特性,从而实现按需加载」

一般我们常说的按需加载指的是加载数据或者加载图片,这里所说的按需加载,指的是「在应用运行过程中,需要某个资源模块时,才去加载这个模块」

  • 极大地「降低了应用启动时需要加载的资源体积」
  • 提高了应用的「响应速度」
  • 节省了「带宽和流量」

Webpack 中支持使用动态导入的方式实现模块的按需加载,而且「所有动态导入的模块都会被自动提取到单独的 bundle 中,从而实现分包」

├── src

│   ├── album

│   │   ├── album.css

│   │   └── album.js

│   ├── common

│   │   ├── fetch.js

│   │   └── global.css

│   ├── posts

│   │   ├── posts.css

│   │   └── posts.js

│   ├── index.html

│   └── index.js

├── package.json

└── webpack.config.js

文章列表对应的是这里的 posts 组件,而相册列表对应的是 album 组件

在打包入口(index.js)中同时导入了这两个模块,然后根据页面锚点的变化决定显示哪个组件

// ./src/index.js

// import posts from './posts/posts'

// import album from './album/album'

const update = () => {

  const hash = window.location.hash || '#posts'

  const mainElement = document.querySelector('.main')

  mainElement.innerHTML = ''

  if (hash === '#posts') {

    // mainElement.appendChild(posts())

    import('./posts/posts').then(({ default: posts }) => {

      mainElement.appendChild(posts())

    })

  } else if (hash === '#album') {

    // mainElement.appendChild(album())

    import('./album/album').then(({ default: album }) => {

      mainElement.appendChild(album())

    })

  }

}

window.addEventListener('hashchange', update)

update()

为了动态导入模块,可以将 import 关键字作为函数调用。当以这种方式使用时,import 函数返回一个 Promise 对象.

  • 在需要使用组件的地方通过 import 函数导入指定路径
  • 方法返回的是一个 Promise
  • Promisethen 方法中能够拿到模块对象

由于这里的 posts 和 album 模块是「以默认成员导出,需要解构模块对象中的 default」,先拿到导出成员,然后再正常使用这个导出成员。

import('./album/album').then(({ default: album }) => {
      mainElement.appendChild(album())
})
魔法注释

默认通过动态导入产生的 bundle 文件,它的 name 就是一个序号。如果需要给这些 bundle 命名的话,就可以使用 Webpack 所特有的魔法注释去实现

import(/* webpackChunkName: 'posts' */'./posts/posts')
  .then(({ default: posts }) => {
    mainElement.appendChild(posts())
  })

所谓魔法注释,就是在 import 函数的「形式参数位置,添加一个行内注释」,注释有一个特定的格式---webpackChunkName:’xxx‘,就可以给分包的 chunk 起名字

如果 chunkName 相同的话,那相同的 chunkName 最终就会被打包到一起,借助这个特点,就可以根据自己的实际情况,灵活组织动态加载的模块了。


Tree Shaking

Tree-shaking 最早是 Rollup 中推出的一个特性,Webpack 从 2.0 过后开始支持这个特性。使用 Webpack 生产模式打包的优化过程中,自动开启这个功能 --- npx webpack --mode=production

其他模式开启 Tree Shaking

配置对象中添加一个 optimization 属性,该属性用来「集中配置 Webpack 内置优化功能」,它的值也是一个对象,在 optimization 对象中先开启一个 usedExports 选项,表示在输出结果中只导出外部使用了的成员

module.exports = {
  // ... 其他配置项
  optimization: {
    // 模块只导出被使用的成员
    usedExports: true
  }
}

对于未引用代码,如果我们开启压缩代码功能,就可以自动压缩掉这些没有用到的代码.

module.exports = {
  // ... 其他配置项
  optimization: {
    // 模块只导出被使用的成员
    usedExports: true,
    // 压缩输出结果
    minimize: true
  }
}

Tree-shaking 的实现,整个过程用到了 Webpack 的两个优化功能

  1. usedExports
    • 打包结果中只导出外部用到的成员
  2. minimize
    • 压缩打包结果

把代码看成一棵大树

  • usedExports的作用就是标记树上哪些是枯树枝、枯树叶
  • minimize 的作用就是负责把枯树枝、枯树叶摇下来

结合 babel-loader 的问题

Tree-shaking 实现的前提是 ES Modules,最终交给 Webpack 打包的代码,「必须是使用 ES Modules 的方式来组织的模块化」

Webpack 在打包所有的模块代码之前

  • 先是将模块根据配置交给不同的 Loader 处理
  • 最后再将 Loader 处理的结果打包到一起

为了更好的兼容性,会选择使用 babel-loader 去转换我们源代码中的一些 ECMAScript 的新特性,Babel 在转换 JS 代码时,很有可能处理掉代码中的 ES Modules 部分,把它们转换成 CommonJS 的方式。

babel-loader (低版本)

我们为 Babel 配置的都是一个 preset(预设插件集合),而不是某些具体的插件。

目前市面上使用最多的 @babel/preset-env,这个预设里面就有转换 ES Modules 的插件。使用这个预设时,代码中的 ES Modules 部分就会被转换成 CommonJS 方式。Webpack 再去打包时,拿到的就是以 CommonJS 方式组织的代码了,所以 Tree-shaking 不能生效

module.exports = {
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        use: {
          loader: 'babel-loader',
          options: {
            presets: [
              ['@babel/preset-env']
            ]
          }
        }
      }
    ]
  },
  optimization: {
    usedExports: true
  }

}

最新版本(8.x)的 babel-loader

「自动帮我们关闭了对 ES Modules 转换的插件」,经过 babel-loader 处理后的代码默认仍然是 ES Modules。那 Webpack 最终打包得到的还是 ES Modules 代码。Tree-shaking 自然也就可以正常工作了

最新版本的 babel-loader 并不会导致 Tree-shaking 失效,确保babel-loader能使用Tree-shaking。最简单的办法就是在配置中将 @babel/preset-envmodules 属性设置为 false。确保不会转换 ES Modules,也就确保了 Tree-shaking 的前提

module.exports = {
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        use: {
          loader: 'babel-loader',
          options: {
            presets: [
              ['@babel/preset-env', { modules: 'false' }]
            ]
          }
        }
      }
    ]
  },
  optimization: {
    usedExports: true
  }

}

Scope Hoisting (作用域提升)

Webpack 3.0 中添加的一个特性,使用 concatenateModules 选项继续优化输出

普通打包只是将一个模块最终放入一个单独的函数中,如果模块很多,就意味着在输出结果中会有很多的模块函数。concatenateModules 配置的作用,尽可能将所有模块合并到一起输出到一个函数中,既提升了运行效率,又减少了代码的体积。

module.exports = {
  // ... 其他配置项
  optimization: {
    // 模块只导出被使用的成员
    usedExports: true,
    // 尽可能合并每一个模块到一个函数中
    concatenateModules: true,
  }

}

bundle.js 中就不再是一个模块对应一个函数了,而是把所有的模块都放到了一个函数中


sideEffects

Webpack 4 中新增了一个 sideEffects 特性,允许「通过配置标识我们的代码是否有副作用,从而提供更大的压缩空间」

模块的副作用指的就是模块执行的时候除了导出成员,是否还做了其他的事情,特性一般只有去开发一个 npm 模块时才会用到。

Tree-shaking 只能移除没有用到的代码成员,而想要「完整移除没有用到的模块」,那就需要开启 sideEffects 特性了,在 optimization 中开启 sideEffects 特性

// ./webpack.config.js

module.exports = {
  mode: 'none',
  optimization: {
    sideEffects: true
  }
}

这个特性在 production 模式下同样会自动开启


Webpack 缓存优化

利用缓存数据来「加速构建过程」的处理。

「初次构建」的压缩代码过程中,就将这一阶段的结果写入了缓存目录(node_modules/.cache/插件名/)中有缓存。

「再次构建」进行到压缩代码阶段时,即可对比读取已有缓存。

  1. 编译阶段的缓存优化
  2. 优化打包阶段的缓存优化

编译阶段的缓存优化

「编译过程的耗时点主要在使用不同加载器(Loader)来编译模块的过程」

Babel-loader

Babel-loader 是绝大部分项目中会使用到的 JS/JSX/TS 编译器

与缓存相关的设置主要有

  1. cacheDirectory
    • 「默认为 false**,即不开启缓存」**
    • 当值为 true 时开启缓存并使用默认缓存目录
      • ./node_modules/.cache/babel-loader/
    • 也可以指定其他路径值作为缓存目录
  2. cacheIdentifier
    • 用于计算缓存标识符
    • 「默认使用」
      • Babel 相关依赖包的版本
      • babelrc 配置文件的内容
      • 环境变量
      • 与模块内容
    • 一起参与计算缓存标识符
  3. cacheCompression
    • 「默认为 true」
    • 将缓存内容压缩为 gz 包以减小缓存目录的体积
    • 在设为 false 的情况下将跳过压缩和解压的过程,从而提升这一阶段的速度

Cache-loader

在编译过程中利用缓存的第二种方式是使用 --- Cache-loader

在使用时,需要「将 cache-loader 添加到对构建效率影响较大的 Loader**(如 babel-loader 等)之前」**

module: {
  rules: [
    {
      test: /\.js$/,
      use: ['cache-loader', 'babel-loader'],
    },
  ],
}

「使用 cache-loader 后,比使用 babel-loader 的开启缓存选项后的构建时间更短」

主要原因是 babel-loader 中的缓存信息较少,而 cache-loader 中存储的 Buffer 形式的数据处理效率更高。


优化打包阶段的缓存优化

生成 ChunkAsset 时的缓存优化

在 Webpack 4 中,生成 ChunkAsset 过程中的缓存优化是受限制的:

  • 只有在 watch 模式下
  • 且配置中开启 cache 时(development 模式下自动开启),才能在这一阶段执行缓存的逻辑

在 Webpack 4 中,缓存插件是「基于内存」的,只有在 watch 模式下才能在内存中获取到相应的缓存数据对象

代码压缩时的缓存优化

对于 JS 的压缩TerserWebpackPlugin/UglifyJSPlugin都是支持缓存设置的。

对于 CSS 的压缩,目前最新发布的 CSSMinimizerWebpackPlugin 支持且「默认开启缓存」,其他的插件如 OptimizeCSSAssetsPluginOptimizeCSSNanoPlugin 目前还不支持使用缓存

使用缓存注意点

「如何最大程度地让缓存命中,成为我们选择缓存方案后首先要考虑的」

缓存标识符发生变化导致的缓存失效,支持缓存的 Loader 和插件中,会根据一些「固定字段的值加上所处理的模块或 Chunk 的数据 hash 值来生成对应缓存的标识符」。一旦其中的值发生变化,对应缓存标识符就会发生改变,意味着对应工具中,所有之前的缓存都将失效。需要尽可能少地变更会影响到缓存标识符生成的字段

优化打包阶段的缓存失效,尽管在模块编译阶段每个模块是单独执行编译的。但是当进入到代码压缩环节时,各模块已经被组织到了相关联的 Chunk 中,「N个模块最后只生成了一个 Chunk」。任何一个模块发生变化都会导致整个 Chunk 的内容发生变化,而使之前保存的缓存失效。

优化方案

尽可能地「把那些不变的处理成本高昂的模块打入单独的 Chunk 中」Webpack 中的分包配置——splitChunks。使用 splitChunks 「优化缓存利用率」

好处

  1. 合并通用依赖
  2. 提升构建缓存利用率
  3. 提升资源访问的缓存利用率
  4. 资源懒加载

CI/CD 中的缓存目录问题

自动化集成的系统中,项目的构建空间会在每次构建执行完毕后,立即回收清理。在这种情况下,「默认的项目构建缓存目录(node_mo dules/.cache)将无法留存」。导致即使项目中开启了缓存设置,也无法享受缓存的便利性,反而因为需要写入缓存文件而浪费额外的时间

如果需要使用缓存,则需要根据对应平台的规范,「将缓存设置到公共缓存目录下」

❝ 缓存的便利性本质在于用磁盘空间换取构建时间,需要考虑对缓存区域的定期清理 ❞


后记

「分享是一种态度」

参考资料:

  • 效率工程化
  • Webpack官网

「全文完,既然看到这里了,如果觉得不错,随手点个赞和“在看”吧。」

原文地址:https://cloud.tencent.com/developer/article/2108916

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