Lua是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的
Lua学习-011、下载www.lua.org2、编译此处选择5.3版本,Windowsx64平台,VS2017进行编译打开VS2017命令行,进入src文件夹依次输入以下指令cl/MD/O2/c/DLUA_BUILD_AS_DLL*.crenlua.objlua.orenluac.objluac.olink/DLL/IMPLIB:lua5.3.lib/OUT:lua5.3.dll*.objl
实际上如果单纯的进行nginxsse处理很简单,但是我们实际的场景存在数据访问控制以及数据处理对于此问题,我们可以使用sseclient包装,然后同时将我们的请求endpoint暴露为一个sse服务参考处理图  代码说明sse服务基于nodejs开发的一个测试,基于express 
引言:最近需要用到Lua语言的开发,由于之前一直是使用VisualStudio,所以就找了各种办法实现VSCode编写Lua 一、首先进行Lua编译环境的配置1.下载Binaries-LuaDist直接下载地址。如果失效就使用下面方法
Lua简介设计目的嵌入应用,为应用提供灵活的扩展和定制功能Lua特性轻量级可扩展其他特性面向过程自动内存管理内置模式匹配闭包(可以支持数据抽象,虚函数,继承和重载)Lua应用场景游戏开发独立应用脚本Web应用脚本扩展和数据库插件安全系统,如入侵检测系统Lua版Hell
1.进入lua官网http://www.lua.org/ 2.点击download 3.点击get a binary 4.点击[Lua - joedf's Builds] 5.选择适合自己的版
    Lua中的函数是一阶类型值(first-class value),定义函数就象创建普通类型值一样(只不过函数类型值的数据主要是一条条指令而已),所以在函数体中仍然可以定义函数。假设函数f2定义在函数f1中,那么就称f2为f1的内嵌(inner)函数,f1为f2的外包(enclosing)函数,外包和内嵌都具有传递性,即f2的内嵌必然是f1的内嵌,而f1的外包也一定是f2的外包。内嵌函数可以
    并发是现实世界的本质特征,而聪明的计算机科学家用来模拟并发的技术手段便是多任务机制。大致上有这么两种多任务技术,一种是抢占式多任务(preemptive multitasking),它让操作系统来决定何时执行哪个任务。另外一种就是协作式多任务(cooperative multitasking),它把决定权交给任务,让它们在自己认为合适的时候自愿放弃执行。这两种多任务方式各有优缺点,前者固有
    Lua5.0的语法非常简洁,这从参考手册中的语法定义的规模(转换成标准BNF形式大概有100个左右的产生式)可以看出。不过简洁归简洁,它却不完全是无二义性的。下面将用具体例子揭示什么样的代码会引起歧义(执行环境是www.lua.org发布的Lua5.04)。     首先定义如下几个函数: function foo(a)    print("foo print",a)    return
LUA脚本文档中文翻译(基础)   介绍   Lua读作“鹿啊”,是一种据创作者说的类Pascal脚本语言。巴西人做的,其名字"lua"是西班牙语的月亮。Lua是目前在游戏工业中用得最多的脚本语言。优点是执行速度快。   基本概念   一段脚本就是一组命令和数据。 命令的术语叫作语句,一段语句可以用do ... end括起来构成一个语句块。语句块是一个相对独立的块,逻辑上等同于一条语句。   脚本
1. 函数的使用 以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量 例e02.lua -- functions function pythagorean(a, b)   local c2 = a^2 + b^2   return sqrt(c2) end print(pythagorean(3,4)) 运行结果 5 程序说明 在Lua中函数的定义格式为: function 函数名(参数) ...
1.简介 Lua语言只有一种基本数据结构, 那就是table, 所有其他数据结构如数组啦, 类啦, 都可以由table实现. 2.table的下标 例e05.lua -- Arrays myData = {} myData[0] = “foo” myData[1] = 42 -- Hash tables myData[“bar”] = “baz” -- Iterate through the --
1.简介 Lua与C/C++结合是很紧密的, Lua与C++交互是建立在Lua与C的基础上的, 所 以偶先从Lua与C讲起. 正如第一讲所说, 运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式: * 通过命令行执行"Lua"命令 * 通过Lua的C库 虽然此前偶们一直用第一种方式, 但偶要告诉你, 通过Lua的C库执行才是游戏中 常用的方式. 2.Lua的C库 Lua的C库可以做为Shared Lib
参考英文文档 http://tonyandpaige.com/tutorials/lua2.html 1.简介 偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们 暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用. 2. 这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数, return 直接返回相加后的结果. 例e1
1.前言 上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数, 然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的 函数, 所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数, 然后 告知Lua有这个函数, 最后再执行它. 另外, 由于函数不是在Lua中定义的, 所以 无法确定函数的正确性, 可能在调用过程中会出错, 因此偶们还会说说Lua出错处 理的问题. 2.Lua中调用C函数 在lua中是以函
  翻译自 http://gamedevgeek.com/tutorials/getting-started-with-lua/ Lua入门 Lua是一个被设计成用于扩展C/C++编程的轻量级脚本语言。不幸的是,网上很少有关于这个语言的在线教程。我主要通过阅读其源代码来了解它是怎样工作并且通过一些发布的程序学习它。希望,通过下面的教程,会让学习Lua更加简单。 本教程涵盖了Lua5.1。在Lua的
翻译自http://gamedevgeek.com/tutorials/calling-lua-functions/ 调用Lua函数 这是Lua脚本语言教程系列之二。在第一篇中,我们学习了在Windows和Linux下编译并运行"Hello, World!"程序。如果你没有看过,请参考Lua入门一文。 本教程涵盖了Lua5.1。在Lua的每一个版本中都有一些非常不同之处。下面的示例代码将不能在老版
翻译自http://gamedevgeek.com/tutorials/calling-c-functions-from-lua/ 在Lua中调用C++函数 我的第二部分教程讲解了怎样在C++中调用Lua函数。在这部分中,我们将讨论相反的情况——在Lua中调用C++函数。由于我没有想到一个简单的例子来说明这种情况,因此,我借用了Lua官方文档中的average函数来进行讲解。 本教程涵盖了Lua5
邓际锋<soloist.deng#gmail.com> 本文发表于2006年6月《程序员》杂志,谢绝转载 Lua语言简介     1993年在巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro in Brazil)诞生了一门编程语言,发明者是该校的三位研究人员,他们给这门语言取了个浪漫的名字——Lua,在葡萄牙语里代表美丽的月
本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme 声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢. 很多高深的人物都说过类似的话:"语言层面的东西, 都是表面的东西, 最核心的是设计模式, 是算法", 我完全赞同这句话, 但同时也完全赞同另一句话: "对于从事编码实践的我们, 还是应
本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme 声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢. 参考资源: http://www.lua.org/pil/ 一 个小小的脚本语言都能玩出这么多花样来,还真有点让我始料不及。你还别说,越写越觉得有意思了,现在干的活,很多的时候,象一个
本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme 声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢. 参考资源: http://www.lua.org/pil/ 7. 如果有人问我,  c里, 你觉得哪种基本数据类型最爽?  我会说, 那可能是union吧, 因为它可以让我一定程度的偷
  LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。 LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到 http://luaplus.org/ 站点下载: 源码   ( http://ww
  LuaTinker的作者是Kwon-il Lee韩国人写的,最新的版本是0.2.C,这个C++ wrapper For Lua能够方便和 快捷与C/C++通信,LuaTinker参考了luabind和luaplus的特征写的,虽然没有bindlua和luaplus这本强大 和提供很多功能,LuaTinker的实现只有两个文件,但是LuaTinker提供的基本能够满足大部的要求,用户 还可以对它
  发信人: jUYI (我很笨但我引以为荣), 信区: AnsiC 标 题: 通过例子学习Lua(1)zz 发信站: 瀚海星云 (2004年12月17日01:59:30 星期五), 站内信件 WWWPOST 通过例子学习Lua(1) ---- Hello World 1.前言 游戏中少不了用到脚本语言. Lua是一种和C/C++结合非常紧密的脚本语言,效率极高。 一般是对时间要求比较高的地方用C
  翻译自http://gamedevgeek.com/tutorials/calling-c-functions-from-lua/ 在Lua中调用C++函数 我的第二部分教程讲解了怎样在C++中调用Lua函数。在这部分中,我们将讨论相反的情况——在Lua中调用C++函数。由于我没有想到一个简单的例子来说明这种情况,因此,我借用了Lua官方文档中的average函数来进行讲解。 本教程涵盖了Lu
 Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I.  首先是注释   写一个程序,总是少不了注释的。   在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。   单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I.  首先是注释   写一个程序,总是少不了注释的。   在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。   单行注释中,连续两
lua Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。 Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。 Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,In
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I.  首先是注释   写一个程序,总是少不了注释的。   在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。   单行注释中,连续两
使用 Lua 编写可嵌入式脚本 //Lua 提供了高级抽象,却又没失去与硬件的关联   级别: 初级 Martin Streicher (martin.streicher@linux-mag.com), 首席编辑, Linux Magazine 2006 年 6 月 12 日 虽然编译性编程语言和脚本语言各自具有自己独特的优点,但是如果我们使用这两种类型的语言来编写大型的应用程序会是什么样子呢?L