我想让我的可执行文件“可选地依赖”其他共享对象.因此,如果DSO不存在,它将能够在没有某些符号的情况下运行.
我可以使用dlopen / dlsym调用来实现这一点,但我必须手动加载每个符号并为它们添加包装器,如下所示:
void *my_lib = dlopen("my_lib.so",RTLD_LAZY);
if (!my_lib) {
// ok,I promise not to touch my_lib symbols
} else {
my_foo_ptr = dlsym(my_lib,"my_foo");
my_bar_ptr = dlsym(my_lib,"my_bar");
}
... my_foo(...) {
assert(my_foo_ptr);
return (*my_foo_ptr)(...);
}
... my_bar(...) {
assert(my_foo_ptr);
return (*my_bar_ptr)(...);
}
这是一个愚蠢的代码,它直接依赖于“my_lib.so”ABI,这意味着每次库更新时我都必须更新它.
我正在寻找一些方法来制作ld.so为我这样做.所以理想的是:
void *my_lib = dlopen("my_lib.so",/* bring me all my symbols */);
if (!my_lib) {
// ok,I promise not to touch my_lib symbols
} else {
// ok,I can directly call symbols from my_lib.so
my_foo();
my_bar();
}
但是有两个问题:
1.在app链接阶段如何处理这些符号?如果我显式链接到my_lib.so,应用程序将严格依赖于它,因此无法在没有my_lib.so的情况下启动.如果没有,ld会抱怨未定义的符号.
2.如何强制dlopen()使我的应用程序可以使用所有my_lib.so符号?
Upd:我意识到明确链接共享库而不将其标记为DT_NEEDED可以解决问题.但我不知道如何让ld做到这一点.
最佳答案
编写一个理解程序需求的模块可能更为明智,这个模块可以最大限度地减少程序与该库之间的交互,然后将该代码链接到您的库.想象一下像音乐播放器这样的东西:而不是为每种音频格式做这种舞蹈,创建一个简单的界面,然后为每种音频格式创建一个单独编译的模块,并让每个模块链接到适当的支持库.这样做的好处是,您可以确保模块都具有相同的符号,并且处理它们更简单:加载模块时,使用函数指针创建结构,然后在调用模块时,只检查结构是否为空并且调用函数指针(通过宏可能是明智的).这也意味着您可以轻松添加此功能的不同版本(如果需要).
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