前几天项目GIS部分一个功能模块需要一个控制仪表盘,虽然之前看过canvas作图,但是没怎么具体用过。今天就这个功能模块研究了下canvas。
什么是 Canvas?
canvas 元素用于在网页上绘制图形。<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器),必须使用脚本来完成实际的绘图任务,通常是用JavaScript在网页上绘制图像。canvas所在画布是一个矩形区域,我们可以控制画布的每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。一句话说完,功能很强大,需要研究的东西很多!
创建 Canvas 元素
在 HTML5 页面添加 canvas 元素。规定元素的 id、和宽高:
<body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> </body>
Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 - <canvas>。它没有自己的行为,但是定义了一个 很多API 支持脚本化客户端绘图操作。
Canvas 对象的属性
height 属性
画布的高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。
width 属性
画布的宽度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。
具体的实验代码如下,效果可直接执行代码测试:所有的注释都写在了代码里面,故不另行做注释
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"/> <style type="text/css"> canvas { border: 1px solid red; background-color: #fff; cursor: pointer; } input { position: absolute; font-size: 20px; color: #f8b500; top: 18%; left: 9%; width: 100px; height: 30px; line-height: 28px; text-align: center; } </style> </head> <body> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <input id="canvasText" value=""> <script> var canvasDrawing = { /**绘图对象初始化 * 参数:type 初始化类型。arc:圆弧形;bar :柱状图 */ init: function (type) { this.canvas = document.getElementById("canvas"); //获取用于canvas作图的对象 this.canvasEnv = this.canvas.getContext("2d"); getContext()返回一个用于在画布上绘图的环境。当前唯一的合法参数值是 "2d",它指定了二维绘图。 this.pathr = 120; 滑动路径半径 if(type === "arc"){ this.event(); 事件绑定初始化 this.canvasDrawing.prototype = this; canvasDrawing方法继承父元素内方法 this.ex = new this.canvasDrawing(type,200,120); 初始化创建实例,默认画弧形图 }else { this.arr=[60,90,150,130,170,190,125,175,155,165,145]; 初始化创建实例,根据type类型canvas作图;此处为柱状图 } },*事件绑定 event: () { this.canvas.addEventListener("mousedown",this.onMouseDown.bind(this),1)">false); this.canvas.addEventListener("mousemove",1)">this.onMouseMove.bind(this.canvas.addEventListener("mouseup",1)">this.onMouseUp.bind(); },1)">*绘制图形 * 参数:type绘图类型;x,y圆心位置;r内圆弧半径;j可变圆弧结束位置,bgc圆弧颜色 canvasDrawing: (type,x,y,r,j,bgc) { if (type === "arc") { this.canvasEnv.clearRect(0,400,400); this.x = x; this.y = y; this.r = r; this.j = j || 0.85 * Math.PI; this.canvasEnv.beginPath(); this.canvasEnv.lineWidth = 3; this.canvasEnv.arc(this.x,1)">this.y,1)">this.r + 15,Math.PI * 0.85,Math.PI * 0.15,1)">false); 绘制外层单弧线 this.canvasEnv.strokeStyle = '#f8b500'.canvasEnv.stroke(); this.r,1)">this.j,1)"> 可变条状圆弧 this.innerText = ((((this.j / Math.PI) - 0.85) * 100) / 1.3).toFixed(0this.innerText = (this.innerText === "-0") ? (0) : (.innerText); document.getElementById("canvasText").value = .innerText; this.canvasEnv.strokeStyle = (bgc == undefined) ? (this.colorChoose(.innerText)) : (bgc); this.canvasEnv.lineCap = "butt"this.canvasEnv.lineWidth = 20.canvasEnv.stroke(); } else { 绘制柱状图 this.sX =this.sY =this.eX =this.eY = j; this.canvasEnv.moveTo(this.sX,1)">.sY); this.canvasEnv.lineTo(this.eX,1)">.eY); .canvasEnv.stroke(); for (var i = 0; i < 12; i++) { var width = 10; var height = .arr[i]; var X = 85 + i * 20var Y = 280 - height; .canvasEnv.beginPath(); this.canvasEnv.fillStyle = "#900b09"this.canvasEnv.rect(X,Y,width,height); rect():创建矩形 .canvasEnv.fill(); .canvasEnv.closePath() } } },1)">*确定按下鼠标位置 onMouseDown: (event) { var X = this.getX(event); 获取鼠标左键按下所在的X坐标 var Y = this.getY(event); 获取鼠标左键按下所在的Y坐标 var minX = this.ex.x - 2 * this.ex.r,msXX = this.ex.x + 2 * this.ex.r; 鼠标按下横向区间 var minY = this.ex.y - 2 * this.ex.y + 2 * 鼠标按下纵向区间 if ((minX < X && X < msXX) && (minY < Y && Y < msXY)) { 判断鼠标是否在可允许区间 this.ex.isDown = true; } ; } },1)">*鼠标释放 onMouseUp: },1)">*鼠标移动 onMouseMove: if (.ex.isDown) { var coordinate = { "x": .getX(event),"y": .getY(event) }; var quadrantDoordinate = .coordTransform(coordinate); .check(quadrantDoordinate.x,quadrantDoordinate.y)) { var co = .getMoveto(quadrantDoordinate.x,quadrantDoordinate.y); if (co == null) returnthis.ex.canvasDrawing("arc",1)">this.ex.x,1)">this.ex.y,1)">.ex.r,co.z); } } },1)">*canvas内坐标转换为圆形图内坐标 coordTransform: (coordinates) { var target = new Object(); 象限按照数学顺时针划分 if (coordinates.x > this.ex.x && coordinates.y > this.ex.y) { 第一象限 target.x = -(this.ex.x - coordinates.x); target.y = this.ex.y - coordinates.y; } else this.ex.x && coordinates.y < this.ex.y) { 第二象限 target.x = -(if (coordinates.x < this.ex.y) { 第三象限 target.x = -(第四象限 target.x = -( coordinates.y; } target; },1)">*限制鼠标可拖动范围 check: (x,y) { var xx = x * x; var yy = y * y; var minArea = (this.ex.x - this.ex.r) * (this.ex.r); 可滑动最小区域 var msXArea = (this.ex.r / 4) * (this.ex.r / 4); 可滑动最大区域 if (xx + yy > minArea && xx + yy < msXArea) { return if (!null; } var temp = new Object(); temp.o = Math.atan(y / x); 鼠标移动点圆形角 temp.x = this.pathr * Math.cos(temp.o); temp.y = Math.sin(temp.o); if (y < -60) { 坐标点处理;这里判断没处理好,坐标判定有些问题,鼠标滑动到-60上下,容易将最下面一段圆弧也画出来 if (x > 0) { 弧度值计算 temp.z = -Math.atan(temp.y / temp.x) + Math.PI * 2 { temp.z = -Math.atan(temp.y / temp.x) + Math.PI; } if (temp.z > 6.77) { 条状圆弧最大值(右下角位置) temp.z = 6.77; temp.x = this.pathr * Math.cos(Math.PI * 2.05); temp.y = -this.pathr * Math.sin(Math.PI * 2.05); } if (temp.z < 2.67) { 条状圆弧最小值(左下角位置) temp.z = 2.67; temp.x = -this.pathr * Math.cos(Math.PI * 0.85this.pathr * Math.sin(Math.PI * 0.85); } temp; },1)">*获取鼠标在canvas内坐标x getX: return event.clientX - .canvas.getBoundingClientRect().left; },1)">*获取鼠标在canvas内坐标y getY: return event.clientY - .canvas.getBoundingClientRect().top; },1)">*根据数值进行颜色的变换 colorChoose: (val) { var color = ; var marginLeftSet = document.getElementById("canvasText"if (val > 90) { color = "#FFD800"if (val > 75) { color = "#BF9900"if (val > 60) { color = "#997C00"if (val > 45) { color = "#725B00"if (val > 30) { color = "#4C3B00"if (val > 15) { color = "#261D00" { color = "#000000"if (val == 100) { marginLeftSet.style.marginLeft = "-10px"if (val < 10) { marginLeftSet.style.marginLeft = "-30px" { marginLeftSet.style.marginLeft = "-20px" color; } }; canvasDrawing.init("arc"); *给文本框绑定事件;同时回车更改圆弧形状 document.getElementById("canvasText").addEventListener("keydown",1)"> (event) { var keyCode = window.event ? event.keyCode : event.which; var value = document.getElementById("canvasText").value; if (keyCode == 13 && (value != undefined && value != )) { if (parseInt(value) <= 0) { value = 0if (parseInt(value) >= 100) { value = 100; } canvasDrawing.canvasDrawing("arc",120,((1.3 * parseInt(value)) / 100 + 0.85) * Math.PI,canvasDrawing.colorChoose(value)); } },1)">); </script> </body> </html>
效果图如下:(中间显示值表示当前弧形占比。值为0~100)
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