『飞秋』测试驱动开发TDD系列二

引言

  今天我们来做一个TDD的小例子。通过一个栈的实现来体验一下TDD的过程。在本系列的代码示例中,使用VS2010作为IDE工具,NUnit作为测试辅助工具。关于NUnit的使用,在园子中已经有很多的文章。可以搜索参考一下。推荐几篇不错的:

  NUnit详细使用方法

  实践单元测试(3)-Using NUnit

正文

1、简介
  今天的任务就是实现一个栈,一个没有边界的栈。就是数据结构中的栈,对栈中的元素的数量没有限制。栈是一个LIFO(Last-Input-First-Out,后进先出)的数据结构,先进入栈的元素要最后出来,最后

进入栈的元素可以现出来。

  栈的操作包括:Push、Pop、Top、IsEmpty。

Push,入栈,将元素放入栈中。
Pop,出栈,从栈顶返回一个元素,并且在栈中删除它。
Top,获取栈顶元素,不从栈中删除元素。
IsEmpty,返回栈是否为空,是否没有元素。
2、任务列表
根据上面的功能,写出一个测试的列表

创建一个栈,验证IsEmpty是否为true。
Push一个元素,验证IsEmpty是否为false。
Push一个元素,然后进行Pop操作,验证IsEmpty是否为true。
Push一个元素,记录这个元素,进行Pop操作,看返回的元素和刚才记录的元素是否一致。
Push三个元素,记录他们,一个一个的进行Pop,验证他们Pop的顺序是否正确。
对一个没有元素的栈进行Pop操作。
Push一个元素,进行Top操作,验证IsEmpty是否为false。
Push一个元素,进行Top操作,看看返回的元素是否就是Push的那个元素。
对一个没有元素的栈进行Top操作。
3、创建测试用例
  针对任务列表中的每一条,建立一个测试用例。

创建一个栈,验证IsEmpty是否为true。

Push一个元素,验证IsEmpty是否为false。
Push一个元素,然后进行Pop操作,验证IsEmpty是否为true。
Push一个元素,记录这个元素,进行Pop操作,看返回的元素和刚才记录的元素是否一致。
Push三个元素,记录他们,一个一个的进行Pop,验证他们Pop的顺序是否正确。
对一个没有元素的栈进行Pop操作。
Push一个元素,进行Top操作,验证IsEmpty是否为false。
Push一个元素,进行Top操作,看看返回的元素是否就是Push的那个元素。
对一个没有元素的栈进行Top操作。

结论


  下面是用来测试的Stack类和测试类的源码。


using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace BeautyCode.TDD.ConApp{ public class MyStack<T> { private List<T> elements = new List<T>(); public bool IsEmpty { get { return (elements.Count == 0); } } public void Push(T element) { elements.Insert(0,element); } public T Pop() { T top = Top(); elements.RemoveAt(0); return top; } public T Top() { if (IsEmpty) throw new InvalidOperationException("Stack is Empty"); return elements[0]; } }}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using NUnit.Framework;
using BeautyCode.TDD.ConApp;

namespace BeautyCode.TDD.Test1
{
[TestFixture]
public class MyStackTest
{
private MyStack<string> _myStack = null;

[SetUp]
public void Init()
{
_myStack = new MyStack<string >();
}

[Test]
public void Empty()
{
Assert.IsTrue(_myStack .IsEmpty);
}

[Test]
public void PushOne()
{
_myStack.Push("first element");
Assert.IsFalse(_myStack.IsEmpty,
"After Push,IsEmpty should be false");
}

[Test]
public void Pop()
{
_myStack.Push("first element");
_myStack.Pop();
Assert.IsTrue(_myStack.IsEmpty,
"After Push - Pop,IsEmpty should be true");
}

[Test]
public void PushPopContentCheck()
{
string expected = "1234";
_myStack.Push(expected);
string actual = _myStack.Pop();
Assert.AreEqual(expected,actual);
}

[Test]
public void PushPopMultipleElements()
{
string pushed1 = "1";
_myStack.Push(pushed1);
string pushed2 = "2";
_myStack.Push(pushed2);
string pushed3 = "3";
_myStack.Push(pushed3);

string popped = (string)_myStack.Pop();
Assert.AreEqual(pushed3,popped);
popped = (string)_myStack.Pop();
Assert.AreEqual(pushed2,popped);
popped = (string)_myStack.Pop();
Assert.AreEqual(pushed1,popped);
}

[Test]
[ExpectedException(typeof(InvalidOperationException))]
public void PopEmpty_myStack()
{
_myStack.Pop();
}

[Test]
public void PushTop()
{
_myStack.Push("42");
_myStack.Top();
Assert.IsFalse(_myStack.IsEmpty);
}

[Test]
public void PushTopContentCheckOneElement()
{
string pushed = "42";
_myStack.Push(pushed);
string topped = (string)_myStack.Top();
Assert.AreEqual(pushed,topped);
}

[Test]
public void PushTopContentCheckMultiples()
{
string pushed3 = "3";
_myStack.Push(pushed3);
string pushed4 = "4";
_myStack.Push(pushed4);
string pushed5 = "5";
_myStack.Push(pushed5);

string topped = (string)_myStack.Top();
Assert.AreEqual(pushed5,topped);
}

[Test]
public void PushTopNo_myStackStateChange()
{
string pushed = "44";
_myStack.Push(pushed);

for (int index = 0; index < 10; index++)
{
string topped = (string)_myStack.Top();
Assert.AreEqual(pushed,topped);
}
}

[Test]
[ExpectedException(typeof(InvalidOperationException))]
public void TopEmpty_myStack()
{
_myStack.Top();
}

[Test]
public void PushNull()
{
_myStack.Push(null);
Assert.IsFalse(_myStack.IsEmpty);
}

[Test]
public void PushNullCheckPop()
{
_myStack.Push(null);
Assert.IsNull(_myStack.Pop());
Assert.IsTrue(_myStack.IsEmpty);
}

[Test]
public void PushNullCheckTop()
{
_myStack.Push(null);
Assert.IsNull(_myStack.Top());
Assert.IsFalse(_myStack.IsEmpty);
}


}
}

飞秋官网:http://www.freeeim.com/

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结